civilization vi feels like new beginning
Відступай, Ганді!
Сидіти, щоб написати цей попередній перегляд, було проблемою. Це не тому, що я не можу описати Цивілізація VI або мені не подобається гра; це стосується характеру покрокових назви стратегій. Вони стають настільки захоплюючими, що ви майже не можете відвернутися. Чорт, що підкаже 'ще один поворот'!
Хоча не кожна зміна є позитивною, Цивілізація VI сприяє помітному покращенню V і навіть може замінити IV як мій особистий фаворит серіалу.
Я грав приблизно 22 години Цивілізація VI збірка попереднього перегляду, і я сміливо можу сказати, що хочу грати більше. Існують великі зміни в тому, як міста розміщуються у світі, і це робить надзвичайно глибокою назвою стратегії. Ви більше не будуєте міста та автоматизуєте поліпшення роботи з працівниками.
Округи - це те, що називають ці плитки, і всі вони потребують індивідуального простору. Якщо ви розміщуєте місто на острові, де немає навколишньої сухопутної маси, ви в основному налаштували це місто на провал. Без жодної життєздатної землі поблизу це нічого не складе.
Це означає, що тепер ви повинні усвідомлювати, що ви хочете робити для кожного міста. Ви можете витрачати час, намагаючись зробити кожен район для кожного міста, але це не залишить вас ні армії, ні грошей, ні досліджень.
Будь-який конкретний район не надається переваги іншому, хоча створення місця для розваг є обов'язковим. Світовий рейтинг щастя, який був у попередніх іграх, зараз відсутній; все управляється на рівні міста. Якщо ви не надаєте зручності для своїх міст, вони з часом розлютяться і будуть бунтувати.
Це також впливає на житло, що потрібно враховувати. Оскільки в наступній грі вам доведеться звільнити місце для плитки поблизу, ви не можете оточувати своє місто чудесами чи районами і очікуєте, що це буде добре. Врешті-решт ваше місто розшириться, і вам потрібно буде кудись розмістити громадян.
Потім це призводить до робітничих підрозділів. У попередніх заголовках ви могли побудувати декілька з них, встановити їх для автоматизації та отримати переваги. Це було важливо, але це завжди було трохи липким. Це був майже дешевий спосіб забезпечити ідеальність ваших міст без необхідності вдосконалення мікроконтролю.
Тепер робітничі підрозділи обмежені трьома конструкціями і їх потрібно переміщати вручну по карті. Оскільки для районів, чудес та мікрорайонів потрібна ціла плитка, вам потрібно обережно відправити робітників у різні райони, щоб побудувати поліпшення. Іноді ферму, яку ви побудували біля свого міста, потрібно буде знищити, щоб звільнити місце для Бродвею.
На щастя, ви все одно можете відправляти робітників на водяну плитку (за умови, що ви вивчили необхідну технологію), тому їжа не є таким дорогоцінним ресурсом, як предмети розкоші. Потім знову з’являються нові плитки, на яких розміщуються артефакти, присвячені покращенню культури вашого міста; їх усунення може бути згубним, якщо ваша армія чи науково-виробничі істоти зменшаться.
Я схильний грати в більш довгу гру Цивілізація , тож я інстинктивно нехтую будівництвом армії на користь вирішення чудес та інших удосконалень, пов'язаних із щастям. Отримати перемогу в культурі - це те, на чому я вирішив, особливо після того, як я зрозумів, наскільки це легко, коли ви правильно плануєте райони.
Якщо ви побудуєте, скажімо, священну ділянку біля природного дива, ви отримаєте бонус з точки зору набутої віри. Це поширюється і на райони культури, які прагнуть виробляти більше культури, якщо вони сусідять один з одним. Бараки створюватимуть підрозділи з більшою кількістю XP, якщо розміщувати їх поблизу вашого міста тощо.
що я можу відкрити файл
Це все додає до гри, в якій потрібно вивчити величезну кількість речей, завдяки чому зробити це Цивілізація VI менш доступні, ніж попередні ітерації. Я не знайшов нічого особливо важкого для розуміння, але ви не збираєтеся просто пролетіти на удачу.
Найкращою зміною загалом має стати HUD. Поки Цивілізація V досягли успіхів у наданні справжнього широкоекранного інтерфейсу, він все ще мав купу обмежень. Мені ніколи не було прихильником необхідності натискати на підменю, щоб автоматизувати розвідку, або як умови перемоги ховалися за купою тексту. Зараз все легко знайти і пояснити досить добре.
Як я вже говорив, я пішов на перемогу в культурі, і було легко зрозуміти, які цивілізації лідирують або скільки очок у них до певної умови перемоги. Якщо ви не хочете знати конкретику, ви навіть можете просто поглянути на таблицю лідерів і спостерігати, як ікона вашої нації заповнюється.
Навіть якщо нова механіка розширення міста збільшила криву навчання, власне меню не повинно залишати вас дряпати голову. Ці зміни поєднуються, щоб зробити гру, яка відчуває себе приємним поліпшенням у порівнянні з попередньою партією - те, що слід у всіх продовженнях.
Я не можу сказати, що в ньому є все Цивілізація V і обидва його розширення мали, але МИ Однозначно включає більшу частину контенту, вносячи помітні поліпшення в функціонування гри. Він також зберігає шестикутну плитку від V , тому бойові дії все ще є такими ж захоплюючими.
Я нетерпілий, щоб ознайомитися з остаточним складанням, оскільки цей попередній перегляд не містить багато варіантів налаштування. Немає сценаріїв або різних варіантів складності. Поряд із цим мені цікаво, чому звідси не перебиралися численні лідери кожної цивілізації IV . Я вважаю, що це не величезна проблема, але це здається дивним.
Всі зусилля, які Фіраксіс доклав до вкладення V обов'язкова власна воля швидше за все вийде МИ . Я знаю, що Steam Workshop має бути заданий, і ми неодмінно отримаємо розширення, які додають тонн чудового вмісту. DLC вже працює (настільки неприємно, як це може бути), тому потік вмісту не скоро буде висихати.
Хоча я поки що не винесу вердикт щодо гри, вона, безумовно, є гідним наступником Цивілізація назва. Це набагато більше класики Civ гра ніж Поза Землею було, це напевно.