violence mystery meaning dark world limbo
( Примітка редактора: Ми не просто сайт новин (rad) - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та співробітників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не узгоджуватися з думкою про Destructoid в цілому, або як наші мами нас виховали. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Публікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )
Ми часто говоримо про відеоігри з точки зору розповідей, які вони представляють. Історія гри розглядається як необхідне продовження ігрового процесу, як серце, яке знаходиться всередині тіла і тримає його в русі. Такі ігри, як BioShock хвалиться за розповіді, які вони представляють, і без них ігри становлять трохи більше, ніж стандартний тариф.
Тоді є Лімбо , який є мінімалістичним і розпливчастим у своєму розповіді, одночасно пропонуючи один з найкращих вражень року, а не лише завдяки геймплею, що вирішує головоломки. Ти ніколи не знаєш, куди йдеш, чим займаєшся або з ким ти ділишся світом Лімбо з, і через це деякі можуть бути швидкими, щоб позначити історію гри такою, що не вистачає або навіть поганою.
Ці люди, звичайно, не вистачають сенсу. Лімбо представляє одну з найбільш захоплюючих і найскладніших історій в історії відеоігор, і це робить це, не даючи вам міцного уявлення про те, що чорт ти робиш.
веб-сайт для конвертації відео з YouTube у mp3
Ви, мабуть, не повинні цього читати, якщо ви не грали в гру і не піклуєтесь про речі, як спойлери та інші речі.
Найдивніше Лімбо це те, що якщо ви граєте в нього, не чуючи нічого про нього, ви справді не матимете поняття, про що йдеться. Хоча прес-релізи та підсумки гри показують це Лімбо це історія хлопчика, який шукає свою сестру в Лімбо, гравці навіть не бачать сестру, поки не пройде на півдорозі гри.
Через це грають Лімбо перші пару годин можна відчути, як грати в гру без історії, або навіть випадкову гру, яка не має наміру представляти розповідь. Натомість це просто ряд викликів, які потрібно подолати. На самому базовому рівні він містить лише трохи більше сюжету, ніж Тетріс і це лише тому, що ви бачите людину, якою ви керуєте.
Звичайно, на цьому не можна зупинятися Лімбо Самий базовий рівень, оскільки це не просто гра-головоломка. На відміну від Тетріс , Лімбо розміщує гравця в затемненому світі таємничості та жаху, де смерть є постійною загрозою з джерел, які гравець не може побачити чи зрозуміти. Світ і ті речі, які оточують гравця в усі часи, являють собою справжнє досягнення гри, розміщуючи його набагато вище будь-якого головоломки-платформера в історії.
Найяскравішим аспектом світу є те, як він заселений, як з точки зору його живих, так і неживих мешканців. Невимовні страхіття, здається, стоять за кожним кутом, стаючи все інтенсивнішими, коли хлопчик об’їжджає світ. Навколишнє середовище здається створеним просто для того, щоб блокувати прогрес гравця; це не буде несподіванкою, оскільки це зробили тисячі ігор. Вони представляють завдання просто кинути виклик гравцеві, розважити його.
Однак кілька подібних ігор активно змушують замислюватися над сутністю викликів перед вами. Наприклад, на початку гри ви бачите пару дітей, схожих на себе, які розгулюються перед вами. Оскільки вони є першими людьми, з якими ви стикаєтесь, гравець, природно, цікавий. Незабаром стає очевидним, що ці діти намагаються втрутитися у ваш прогрес. Ви бачите одного, що працює з важелем, щоб ускладнити шлях перед тим, як бігти, коли вони втечуть, і ніколи більше їх не побачили.
Що на біса? Хто ці два мудаки?
На відміну від інших ігор з аналогічно мінімалістичним або відсутнім розповіддю, я вважаю, що це питання, яке я маю на меті задати Лімбо . Хто намагається перешкоджати нашому прогресу і чому? Звідки взялися всі ці негабаритні пастки ведмедів та пили?
Через це почуття таємниці пронизує світ світу Лімбо , настільки, що гра врешті-решт відчуває себе як розгадування таємниці, навіть якщо ви не розумієте, якою має бути ця таємниця. Відповіді ніколи не надаються; спроба цього ніколи не робиться.
Сама жорстокість Росії Лімбо світ - ще одна таємниця, на яку, схоже, немає відповіді. Це насильство виходить за межі рясної неприємної смерті головної героїні. Насильство вбудовується в той самий світ, через який ви подорожуєте, і насильство необхідно просто прокласти шлях, щоб забезпечити ваш подальший рух вперед.
Наприклад, в грі є момент, коли гравець ходить по дерев’яній платформі. Раптом платформа поступається місцем, відсилаючи гравця, що розбивається на землю внизу. Однак є ще один спуск, зроблений раніше прихованим тілом, яке пропадає лише частиною шляху, його падіння перерізане петлею, зав’язаною на шиї.
Цей момент не має ніякого відношення до ігрового процесу, і гравець навіть не впевнений, що сталося. Він був увесь час мертвим, чи ти спричинив його смерть просто тому, що ти проїжджав? Дійсно бути впевненим у цьому, і гра ніколи не відповідає на це. Але є одне, у чому ви можете бути впевнені: через ваш прогрес, зараз посеред лісу висить тіло, яке висить за його шию.
Ще один випадок жорстокості триває близько першої години гри, починаючи з моменту, коли хлопчик стикається з першою живою істотою в грі: павуком. Ця величезна, неприємна річ переслідує гравця безжально, буквально втрачаючи життя і кінцівку в процесі. Гравець розриває павука різними страшними способами, перш ніж використовувати своє безжиттєве безмежне тіло, щоб піднятися на навіс. Здається, у смерті немає гідності.
Що так дивно у всій цій справі, це те, що вона починається досить невинно. Хлопчик підходить до дерева з якимись дивними гілками, і якщо він занадто близько наблизиться, він дізнається, що на дереві живе дуже територіальний гігантський павук з ненормально гострими придатками. Якщо він відступає, павук не переслідує; він по суті просто зводиться до павука, який здійснює самозахист, якщо близькість хлопчика представляє загрозу.
Але хлопчик повинен продовжувати, незалежно від вартості. У цьому випадку, це призведе до того, щоб павук вийшов з дороги, відрізавши його кінцівки за допомогою пастки ведмедя. Цілком прийнятно, правда? Я маю на увазі, він повинен кудись дістатися! Бо сестра!
Коли ти справді думаєш про це, це дивно, правда? Ми швидко відриваємо цю істоту якимись серйозними жахливими способами просто тому, що нам потрібно прогресувати, і це ще до того, як ми навіть дізнаємося, чому це робимо! Я не впевнений, чи був це задум творців, але це робить досить цікаве твердження про все те, що ми викликаємо в іграх і про те, як швидко ми приймемо до тих запитів, які вимагають від нас жорстокості.
Світ, створений Лімбо це те, де насильство і жорстокість очікуються і вимагаються, незважаючи на те, що ми граємо як хлопчик, який, наскільки ми знаємо, був абсолютно невинний, перш ніж ми взяли під нього контроль у тому лісі. Тепер у цьому світі, сповненому небезпеки та жорстокості, ми стали небезпечними та жорстокими, страшними способами впливаючи на навколишній світ.
Все це - історія. Це може бути не оповідання, ані звичайне оповідання, але це історія. Простий і простий.
Історія, яку розповів о Лімбо не є однією з історій дуг, головних героїв та допоміжних персонажів, що піднімаються і падають, чи резолюції. Це той, який представляє серію захоплюючих моментів і просить гравця знайти сенс у них. Чи взагалі є сенс? Я повністю вірю, що існує, і я вважаю, що назва - це, мабуть, єдине, що потрібно для того, щоб направити нас у правильному напрямку з точки зору пошуку цього значення.
Зачекайте, ви хочете знати, яке значення я думаю, що гра має? Чорт, я знав, що це станеться. Візьміть мене зі собою, і не соромтесь пропускатись уперед, якщо вам більше цікаво робити власне просвічування.
Лімбо як поняття природно бере свій початок у релігії і особливо поширене в католицькій церкві, хоча її популярність та природа багато разів змінювалися протягом історії. Термін походить від латинського слова limbus , що означає 'кордон' або 'край' (його насправді часто використовували для опису одягу, як у місцях з'єднання двох шматочків тканини. Англійське слово 'кінцівка' походить від limbus ). Це місце для тих, хто не був проклятий до Пекла, але не заробив вхід на Небо.
Особливо примітна в цьому випадку концепція Лімбо немовлят, яка дозволяє дітям, які не вчинили тяжкого гріха, уникати пекла, хоча вони не можуть увійти в Небеса через первородний гріх і нездатність зрозуміти сам гріх. Оскільки ви граєте через гру як дитина, мабуть, гра має певний зв’язок із цим поняттям. Хлопчик мертвий, шукаючи порятунку? Чи виявляє він його в кінці гри, перевозивши його з Лімбо та на небо?
Символізм, що підтримує цю ідею, можна знайти скрізь у світі Лімбо . Оскільки це по суті край пекла, не дивно, що жах і жорстокість перекинуться на Лімбо. Це не місце постійних тортур; зрештою, ви можете пройти гру без жодної смерті, якщо захочете. Але зрадницький рельєф, павуки-монстри та діти, що звисають з ніс, все це є свідченням світу, близького до Пекла.
У грі є різні частини, де ваш персонаж переймається хробаком, який заривається в голову хлопчика, змушуючи вас натрапляти на ідіотизм, не в змозі змінити напрямок. Єдиний спосіб розвернутися - бродити в яскраве світло зверху, що змушує хробака шипіти і тріскати, відвертаючись від світла, щоб шукати безпечніший шлях. В одну мить це навіть змушує хлопця пропустити можливість дістатися до сестри; це відбувається в перший момент, коли ти з нею стикаєшся.
Добро і зло, хтось? Уявімо собі, що цей черв’як являє собою зло, яке здатне закопати себе в людину і по суті контролювати їх. Він ухиляється від світла, який можна вважати доброю, або навіть короткий проблиск Неба (адже світло завжди виходить згори). Якщо ми вважаємо хробака гріхом, а сестру - викупом, Небом чи Ісусом, то має сенс, що хлопець не може наблизитися до неї, коли черв'як захопив його.
І, так, дуже можливо, що сестра зовсім не сестра, а втеча з Лімбо. Зрештою, нам ніколи не кажуть, чому ми шукаємо сестру. Їй ніколи не загрожує небезпека; вона просто чекає під яскравим світлом поруч із драбиною, що веде вгору. Можливо, сестра представляє той момент, коли дитина перемогла первинний гріх у Лімбо, що дозволило б дитині піднятися на небо. Звичайно, ми ніколи насправді не бачимо, як дитина піднімається по сходах, тому, можливо, це означає лише надію, що це можливо, або ще гірше, що це взагалі неможливо. Багато католицьких творів припускають, що Лімбо є постійним. Від'їзду немає, хоч би що.
Є ще одна пряма можливість. Можливо, хлопець справді шукає свою сестру в Лімбо, оскільки вони обоє померли як діти, і в кінцевому підсумку не було ні квитка на Небо, ні в пекло. Тоді ця подорож просто розповість казку про хлопця, який шукає товариства в місці, де немає втечі. Хлопчик прокидається на початку гри, лежачи плоско в лісі, і він закінчує гру подібним чином, перш ніж піднятися назустріч сестрі. Оскільки екран затьмарюється на чорному, це може бути символом заперечення Неба чи Пекла. Зрештою, як тільки ти вибрав цього бідного павука, як він міг бути допущений до Неба? Ця безнадійна інтерпретація є різким контрастом до викупу, виявленого в моїй попередній теорії. Найкраща частина полягає в тому, що таку безнадію та викуп можна вважати однаково життєздатною, як інтерпретацію.
Так, тут багато хардкорних вигадок і претензійних душевних мастурбацій. І це те, що я люблю Лімбо . Він не відповідає на запитання. Чорт, це навіть не питає їх. Що Лімбо не залишає місця відкритим для гравців, щоб задавати і відповідати на власні запитання або просто ігнорувати будь-який сенс. Вони можуть грати в гру, яка стосується хлопчика, який розгадує кілька божевільних головоломок у чорно-білому світі. Або це може означати безліч інших речей, починаючи від простого «Про хлопчика, який шукає сестру», до «Це складна алегорія про смерть дитини та його подорож до порятунку в потойбічне життя». Швидка поїздка по Інтернету дала безліч інших інтерпретацій, починаючи від падіння хлопчика та його сестри з деревця до простої подорожі виживання.
В мене в голові, Лімбо це перша відеоігра, яка може означати все або нічого . Це справжнє чортове досягнення, і це буде трагедія чесного бога, якщо це не визнається, тому що люди не бажали виходити за рамки, кажучи: 'Я не знаю, що Лімбо було близько. Лімбо не пропонує найкращого оповідання історії в історії відеоігор, але забезпечує одну з найкращих основ для гравців, щоб зробити висновок про власні історії. У цьому є просто щось прокляте.