are mega man games all work

Зовсім не помилково вважати, що відеоігри повинні бути веселими понад усі речі. Адже вони є формою розваг. Що не так, це те, що люди так швидко відмовляються від важкої гри, як не весело, і позбавляють себе того, що я виявив як один із найбільших вражень із ігор, які я коли-небудь мав. Я щойно завершив Мега Людина 2 вперше, і все про любов, яку люди містять для серіалу, мені зараз так зрозуміло.
У випадку Мега-людина , робота є грати.
Враховуючи той факт, що мені завжди подобалися інші широко презирливі елементи геймплея, такі як збирання десяти різних наборів предметів і розчісування величезних карт для секретних кімнат, щоб бути впевненим, що вони на 100 відсотків завершені, ви можете подумати, що мені також завжди подобалися б ігри, які б'ють моя дупа кожен крок, який я роблю. Але це було не так. Коли новини про Мега Людина 9 Виникла, я був заінтригований тим напрямом, в якому Capcom вирішив піти з виглядом гри, але в іншому випадку дуже мало інтересу.Я взяв Мега Людина 2 додому зі мною кілька разів протягом днів оренди відеоігор. Але на відміну від багатьох геймерів мого віку, яким піддавалися Мега-людина в ранньому віці мені так і не вдалося закінчити. Насправді я не зміг навіть перемогти 'найпростіших' босів у кінці. Я хотів би трохи пограти через кожен етап, бігаючи і стріляючи в дуже непристойній формі. Якби мені пощастило добитись до кінця рівня, начальник, який мене там чекав, переконався б, що я не поїду далі. Для когось молодого і дуже недосвідченого майстра роботів були безсмертними істотами. Скільки б разів я не пробував, здавалося, що я ніколи не можу зробити щось більше, ніж зробити невелику вм'ятину в їхній життєвій смузі. Я почав вірити, що я просто не сподіваюся на якийсь прогрес Мега Людина 2 . На жаль, віра застрягла в мені, і я перестав збиратися Мега-людина ігри взагалі.
Все це змінилося лише кілька днів тому, коли я став свідком перетворення мого хлопця на фана 'Блакитного бомбардувальника'. Мега Людина 9 був першим із серіалів, які він коли-небудь серйозно грав, і через лише невелику кількість часу він почав грати в гру з таким запалом, що за один вечір побив всю справу. З тих пір він також пройшов 1-7 і захоплюється роботою над Мега Людина X серія. Мене дуже здивувало раптове кохання до класичних ігор, яке він знайшов, і я почав думати про легіони гравців, життя яких також торкнулося цих спрощених, але складних ігор. Це широко поширене обожнення не могло бути лише роботою ретро-окулярів. Якби це був, як зробив хтось, хто ніколи не грав Мега-людина раніше 9 вдається стати таким шаленим шанувальником, як той, хто піддався ігор в дитинстві? Чи грали в ігри справді варті всього болю цим людям? Тепер, коли я мав на увазі це питання, мені довелося відкинути всі свої сумніви і грати Мега Людина 2 знову вперше за п’ятнадцять років.
Звичайно, гра була дуже жорстка, як я завжди вірив і чув від інших. Спочатку кілька дорожніх блокувань викликали сумніви у мене, і я відчув би трохи схожість відмовитись від неї знову. Але коли я повертався після кожної невдачі, я був здивований, що мені стає все краще і краще, незалежно від того, коли я робив щось неправильно. Мені здалося, що я знищую кінцевих босів, яких я виріс, вважаючи, що вони непереможні. За все життя я звалив багатьох босів, яких вважають справжніми богами, але зняття Ареса не дало мені того самого почуття, яке переповнило мене, як кожен майстер-робот падав мені під ноги. Незабаром я виявив, що я спостерігаю за тим, як кредити крутяться, і це було нереально. Я бив гру, яка переслідувала мене роками, і я не відчував такої величезної задоволення в ну, ніколи. Я теж почав грати через решту серіалів, і дуже з нетерпінням чекаю на цю гру Мега Людина 9 коли він виходить на XBLA.
Як би це не звучало, я вважаю цей досвід найпростішим для пояснення на прикладі мого діда. Він майже все життя працював вугільником. Робота була важка для його тіла, не платив вражаюче добре, і витрачав дванадцять годин своїх буднів. Але наскільки жалюгідним, як звучить його робота, він тримався з ним протягом усього життя з однієї причини і однієї лише причини: цінність важкого робочого дня. Він щодня приходив додому, оглядався, що він досяг, і відчував задоволення від того, що зробив. Людина, що грає в ретро-гру, намагається подолати складну частину рівня і після цього, озирається на свої досягнення та відчуває таке саме задоволення.
Хоча я є людиною, яка дійсно цінує почуття «важкого робочого дня» (я вважаю, що це повинно працювати в сім’ї), багато гравців дійсно відкладають усі додаткові зусилля, які потребують ретро-ігор. Це цілком зрозуміле ставлення, оскільки більшість основних геймерів розглядають відеоігри як засіб для втечі від реальності, а така, яка, як відомо, є напруженою, ймовірно, не здається гарним способом зникнути після робочого дня в офісі. Але якщо задуматися, гра, позбавлена стресових ситуацій, швидше за все, дуже нудна. Де весело грати в щось, що не змушує вас гальмувати, вивчати своє оточення та вчитися на своїх помилках?
The Мега-людина ігри насправді не такі розчаровують, як більшість людей вигадують їх, особливо якщо ви розумієте, що ножиці з настільної паперу носять елемент ігрового процесу. Можна з упевненістю сказати, що якщо мені вдасться обіграти, не завдаючи собі шкоди, будь-хто повинен. Все може стати важким, але в цих іграх немає перешкод, які є непрохідними, і кожне маленьке досягнення - це винагорода сама по собі.
Наприклад, цегли, що зникають, на сцені Теплолюдини, одного разу, змусили мене повністю ухилятися від його рівня, тому що я ніколи не міг перебити це через них під час попередніх спроб. Коли я спробував це зараз, це все ще зайняло у мене деякий час, але я нарешті перескочив на інший бік прірви. І коли я стрибнув, я посміхнувся і подумав собі: 'Ух ... чи я насправді так робив?'. Інший приклад - на сцені Air Man, яка завжди була одним з моїх улюблених як юнак. Але я ніколи не міг пройти повз райони з рухомою платформою та плаваючими ворогами, не будучи збитими сто разів. Тепер я знав, що мені треба заздалегідь дістати Щит Листа, і це підірвало мою думку, наскільки простіше це робило речі. І я не можу підкреслити цю частину достатньо: я переміг істот, для яких я вважав, що вони непереможні. Минув час (як і будь-яка епічна битва), але я переміг проти всіх. Як ви можете собі уявити, це відчуває себе неймовірно.
Тільки через бачення Мега Людина 2 до завершення я зрозумів, чому так багато людей ставлять собі завдання грати в класику Мега-людина ігри знову і знову. Я знаю, чому такі ігри так високо цінуються. Я знаю, що ретро-геймери - це не просто обжора для покарання. Мега-людина вболівальники в ньому за емоційну винагороду. Це люди, які отримують задоволення від важкої роботи, і той факт, що це просто відеоігра, жодним чином не викликає побоювань. Відчуття великого успіху все ще є, і оскільки загальна складність відеоігор зменшується, щоб допомогти новому геймеру, це відчуття, яке рідко асоціюється з іграми в останні роки. Через це я теж зараз кажу, що так, Мега-людина варто всіх зусиль, які ви докладете до цього.
Якщо ви один з тих людей, які з іншого боку огорожі стосуються жорстких ретро-ігор, прошу вас, будь ласка, пограйте Мега Людина 2 і побачити його до кінця. Не лякайся цього. Не засмучуйся над цим. Не відмовляйте собі в абсолютному задоволенні від підкорення цієї гри. Відтворюйте його, використовуючи стан збереження, якщо потрібно. Як це сталося і з самим собою, і з усіма іншими геймерами, котрі захоплені маленьким Блакитним бомбардувальником, ви також можете просто виявити, що вам хочеться більше після того, як кредити будуть розкручені.
яке найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD