viking shenanigans crusader kings ii
Пияцтво, грабування та боротьба
За останній рік і - майже - півтора, Королі хрестоносців II значно зросла. Те, що розпочалося як велика грандіозна стратегічна гра, де гравці могли взяти кермо християнської благородної династії, тепер містить граючі ісламські династії та купецькі республіки, вигадане вторгнення ацтеків та здатність вирізати імперії, і це все чудово. Але те, що я дуже хотів, з самого початку, - це троль середньовічної Європи флотом вікінгів.
З Старі боги розширення, я нарешті зміг зробити саме це. Не просто розширення вікінгів, однак, Старі боги вводить по всій карті грати язичницькі династії та низку настроїв, удосконалень та нових доповнень. Відірвати себе було важко, і це може бути дуже добре Королі хрестоносців II Краще розширення досі - це, безумовно, найбільше.
Царські хрестоносці II: Старі боги (Mac, ПК (попередній перегляд))
Розробник: Студія розвитку Paradox
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 28 травня 2013 року
867 р., Майже за двісті років до битви при Стамфордському мосту та скандинавських та нормандських вторгнень в Англію - спочатку найбільш ранньою відправною точкою в Королі хрестоносців II - а язичники неспокійні. Петитні королі та вожді невпинно сваряться; нові нації створюються в точці списа.
Нова дата початку в Старі боги показує, що Європа та Близький Схід помітно відрізняються від того, як це буде виглядати через два століття, і в цей проміжок часу може відбутися багато чого, так що історичне майбутнє, де в Європі було знищено язичництво, і величезні християнські та ісламські царства могли панувати у світі не збулися.
Я більше потураю Королі хрестоносців II гравець, ніж відверто агресивний. Я намагаюсь уникати воєн, якщо можу, більш простою змовою, вбивством та підкупом, щоб отримати те, що я хочу. Такий стиль гри є антитезою того, як з ними повинні поводитися язичницькі народи, і тому мені довелося дістати військову фарбу і почати бити в свій щит.
У той час як володарі монотеїстичних королівств все вигинаються з форми, коли вождь примушує свої війська до тривалої війни, язичники вимагають постійного прояву сили від своїх царів та панів. Для управління язичницькими землями не можна ухилятися від трохи кровопролиття. Це все сприяє згуртуванню ворогуючих племінних народів, і я більше хвилювався, коли мої васальні армії не були підняті, ніж коли вони були по коліна в крові своїх ворогів.
що відкриває файл .jar
Язичницька агресія не обмежується лише війнами, на щастя - бо чорт, чи вони можуть бути дорогими - і рейдерські партії можуть бути відправлені за кордон, щоб полегшити іноземним регіонам їх багатий тягар. Рейди - це нове нове доповнення до гри, і їх досить просто зняти, просто вимагаючи, щоб підрозділ був налаштований на рейд (одним натисканням кнопки), а потім відправлений до місця призначення на кораблі (якщо вони вікінги) або пішки.
Після того, як рейдери приїжджають у провінцію, вони повинні боротися з будь-якими ворогами чи укріпленнями, перш ніж вони почнуть дико грабувати, але як тільки ці речі будуть вирішені, це одна велика партія. Врешті-решт наділи, які генерують золото, на даний момент будуть виснажені, і напідпитку та трохи багатші рейдери зможуть перейти до наступної мети.
Вікінги, найвідоміші європейські грабіжники, отримують деякі особливі переваги, коли йдеться про позбавлення землі від її багатства, а саме у вигляді кораблів. Вони можуть їхати далі вперед, отримати більше награбованих і навіть подорожувати річками в провінції, що не мають виходу на море, щоб викликати провал.
Як тільки веселощі закінчуються і рейдерська партія має більше золота, ніж може розумно перенести, їх можна відправити додому, повернувши і золото, і престиж. Військові технології та укріплення врешті-решт призведуть до того, що набіги стануть складнішими, наприклад, річкові форти почнуть унеможливити, коли довговіки Вікінга пробиваються у внутрішні місця, тому найкраще скористатися грабуванням, поки це все ще можливо.
У 9 столітті багато країн, що складають Європу, ще не були створені, і одна з ключових амбіцій язичницьких лідерів (і деяких християнських та ісламських) - об'єднання своєї землі. Граючи як король Харальд Ферхер у Остландеті, я одразу зміг вибрати амбіції створити Королівство Норвегія. Тепер, коли Ферхейер був королем, він був дрібним королем, по суті потужним начальником, відповідальним за те, що становить герцогство. Історично склалося, що Ферхейер став першим королем Норвегії у 872 році, тому не так складно зробити це реальністю у грі.
Вибравши цю амбіцію, я здобув надзвичайно сильний казус, підкорений КБ. Це означало, що я можу оголосити війну будь-якому з скандинавських регіонів без претензії, ведучи низку війн, що тривали протягом багатьох років. Це буття Королі хрестоносців II , нічого не пішло за планом, і Ферхейр загинув у бою, і область перетворилася на війни між його синами та дядьком, оскільки всі вони намагалися зробити себе королем Норвегії.
Англія та різні саксонські королівства та те, що врешті-решт стане Угорщиною, в той час, коли мадяри були зруйновані, - це дві інші області, які дозріли до об'єднання, і для цих народів є чіткий поштовх до створення цих королівств, як це робили історично .
Одне з найбільш очевидних відмінностей між язичниками та іншим світом - давай, це в назві розширення - це їхні релігійні вірування, як і колись Меч ісламу Парадокс зробив язичницькі релігії настільки ж глибокими та повноцінними, як і їхні монотеїстичні аналоги.
веб-сайти для перегляду аніме англійською мовою
У поєднанні з унікальними подіями і навіть жертвами, вони є цілком відходом від інших релігій, але історично вони не змогли вижити перед обличчям католицької та кельтської церкви та монотеїстичних місіонерів. Оскільки в цей період язичництво вимерло на всьому світі, Старі боги представляє щось із сценарію 'що робити'. Парадокс повинен був вигадати, щоб ці старі релігії вижили, і тому вони створили язичницькі реформи.
Контролюючи святі місця, династичний вождь може розпочати релігійну реформацію, організуючи свою язичницьку віру проти натиску Авраамічних релігій і навіть дозволяючи їм розпочати святі війни та хрестові походи. Хоча це іісторично, без цих реформ вони неминуче піддаються більш широким системам вірувань, тому це створює певний баланс.
Висаджені дворяни отримують все задоволення Королі хрестоносців II, а як же маленькі люди? Хороша новина полягає в тому, що Ерік Колвікінг та його друзі отримають час на сонці через більш вишукані заколоти та безземельні авантюристи.
c ++ випадкове число між
Замість того, щоб повстанці були безликими дисидентами, Старі боги надає їм трохи більше характеру у формі обличчя заколоту - лідера повстанців, який може, якщо їхні зусилля будуть успішними, вимагати землі та титулів. Замість того, щоб мати справу з x кількістю військ, гравцям доведеться зіткнутися з мафою, яку очолює людина з бажаннями та амбіціями.
Інші персонажі, яким бракує назви чи претензії, також з’являться у вигляді безземельних авантюристів. У дусі майже легендарних героїв, які подорожували в далекі краї, щоб вирізати королівство (це так, як стали нормани), ці авантюристи можуть ударити самостійно і намагатися вимагати нових земель, переходячи від нікого до чоловіків впливу. Вони також можуть приєднатися до армій гравців перед великим вторгненням.
Підготовлені вторгнення - це нова особливість, коли владика може проголосити своє бажання завоювати нові землі і чекати пару років, коли незалежні воїни стикаються до свого прапора у пошуках багатства та слави. Такі події були переказані поетами та бардами, не маючи великої кількості мистецької ліцензії, де групи чоловіків збиралися б бенкетувати та похвалитися, їх кількість розсипається, поки вони нарешті не пішли на війну, як, наприклад, у важливій валлійській поемі Y Годдін.
Однак такі вторгнення залежать від часу, і лорд, який не дотримується своїх планів вторгнення, зіткнеться зі страшними наслідками. Результатом є більш змістовні війни, які не є лише питаннями підняття васалів та їх маршем.
Як і в попередніх розширеннях преміум-класів, Старі боги також виправляє та налаштовує основну гру, додаючи нові функції безкоштовно. Ті, хто не купує DLC, не матимуть доступу до язичницьких фракцій, але вони скористаються переробленим деревом технологій. Зараз це значно менш тупо, і набагато простіше планувати досягнення та розблокувати нові технології.
Хоча мені зручно збирати всі язичники разом для цілей цієї вистави, але це не особливо репрезентує їх дійсну різноманітність у грі. Навіть різні германські та скандинавські народи сильно відрізняються, від стійких фінських племен до агресивних норвезьких, всі вони грають по-різному і потребуватимуть чіткого мислення, щоб успішно управляти.
Далі ви отримали персів, які до цього часу є зороастрийськими, і їхня віра та культура не могли відрізнятися від європейських колег. Вони, відповідно, навіть не вважаються частиною більшої язичницької групи і поділяють схожість з Авраамічними вірами, на які надихала Ахеменідська релігія. Реформація не потрібна, оскільки зороастризм був уже давньою та організованою релігією, а правителі зороастрийських країн можуть влаштовувати святі шлюби та створювати позицію первосвященика, яка дуже нагадує католицького папу.
Коли Парадокс сказав це Старі боги було б найбільшим Королі хрестоносців II розширення, це насправді не жартувало. Це зовсім інший досвід від гри в основну гру, і це насичений вміст. Це також означає кінець того, що Парадокс називає першою фазою Королі хрестоносців II DLC. Зараз майже всі фракції відтворюються, і середньовічний світ можна відчути з безлічі різних кутів.