review fifa street
найкращий безкоштовний брандмауер для Windows XP
Дещо міфологізований піджанр під назвою вуличний футбол - як це представив FIFA Street - гедоністичний та надмірний, із сильним нахилом до виставкового мистецтва та театральності. Тож дивовижно, що EA Sports вирішив використовувати Ліонеля Мессі для обкладинки гри.
Мессі ефективний і витончений; Вулиця є абразивним і вогненебезпечним. Його природний талант плекав і продовжує процвітати у ФК «Барселона», який є однією з найбільш групових груп в світі. У таборі Ноу немає місця для зухвалого індивідуалізму.
Мессі такий тихий і тупий. Якби EA Canada хотіла, щоб хтось вписався Вулиця ' З дабстепі чав естетичним, Уейн Руні був би ідеальним. Для спортсмена на прикритті з чистою сміливістю знімати трюки Вулиця дозволяє - але без маркетингових котлет - шукати не далі, ніж Маріо Балотеллі.
Присутність Лео Мессі викликає певне нездужання, і не задовго ви почнете замислюватися, чи не закликали ті самі маркетингові хлопці, які розробляли обкладинку FIFA Street нестабільні елементи RPG та приголомшливі функції соціальних мереж.
FIFA Street (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Реліз: 13 березня 2012 р. (NA) / 16 березня 2012 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Все в FIFA Street - від чітких актів дриблінгу та жонглювання минулих супротивників до всеохоплюючих систем, які керують ігровими турнірами та командобудуванням, - відчуває себе розкутим та відключеним.
Є дві різні системи дриблінгу, але вони, здається, ніколи не взаємодіють. Права аналогова паличка керує великою кількістю попередньо анімованих кліків, переходів, рулеток та поворотів, призначених для виконання під час гри. Ще одна дискретна система для дриблінгу, поки стоїть нерухомо, нібито прикріплює ногою вашого аватара до кулі невидимою струною, але, схоже, між ними не відбувається перекриття.
Хоча є певна радість у змозі (порівняно легко, порівняно з ядром) ФІФА серія) пірует навколо супротивників, ця радість гартується поступками, необхідними, щоб зробити це можливим. Вулиця використовує той же двигун удару гравця, який був чудовим ефектом в ФІФА 12 , але в мутованій, шамболічній формі.
Незважаючи на легкість, з якою гравці можуть зробити щось цікаве на екрані, Вулиця напрочуд важко керувати грою, орієнтованою на складний дриблінг, завдяки поєднанню фанк-виявлення зіткнень та надмірної анімації.
Наприклад, неможливо змусити гравця розвернутися і зіткнутися з власною ціллю, якщо він має м'яч. І в захисті, і в атаці гравці замикаються на складній анімації, яка значно подовжує вхідний відставання. Гравці відхиляються від пухких кульок або незрозуміло падають на землю, очевидно, реєструючи зіткнення, які ніколи не відбувалися. При зіткненнях робити трапляються, Вулиця перекручена фізика переймає, відправляючи гравців в політ, висаджуючись у зім’яті купи.
Спортивні ігри залежать від майстерності гравця та прийняття рішень, що мають відчутний вплив на кожну гру - це те, що відрізняє вашу першу ФІФА матч від сотих. Завдяки вільному, безвідповідальному контролю, Вулиця позбавляє гравців можливості проявляти свою волю, а навчання та масаж диваків та спогадів двигуна часто є найбільш плідним рухом дій. Це дає Вулиця складається враження, що вона навіть більш плоска і повторювана, ніж більшість спортивних ігор.
Тим не менш, є певний ритм, який керує кожним матчем, і коли справи йдуть добре, гра може бути досить веселою так само, як, скажімо, Гнів Асури можливо, вважали веселим: зухвалим, максималістичним, показним.
Тож прикро, що ця дриблінг-механіка, така проблемна, як ні, взагалі ніколи не повертається в матч.
Оригінальний FIFA Street, ще в 2005 році показав своєрідний метр хитрості, який заповнювався щоразу, коли ви принижували якогось бідного шмарка. Після повного наповнення цей бар відкрив майже нестримний трюковий постріл, який, з розуму використаних, може хитати імпульс гри. У цьому році такого механіка немає FIFA Street , хоча; а стрибки з м'ячем, горловини та веселки - це самі кінці, а не частина більшої структури футбольних матчів, які фактично виграють. Дриблінг та механіки жонглювання просто недостатньо, щоб підтримувати вагу повноцінної гри.
Це пом'якшується деякими з Вулиця ' s більш рідкісні режими. У режимах «Панна» та «Фрістайл» різним навичкам та рухам присвоюються бальні значення (чим швидше, тим краще), які зберігаються в банку. Забивши гол, ви отримуєте очки у своєму банку та висуває протилежні команди. Ці режими відрізняються від стандартних матчів настільки, як дриблінг та жонглювання - серцевина Вулиця - мають головне значення для виграшу кожного матчу, замість того, щоб бути дотично пов'язаними видами діяльності. Тут дриблінг стає тактичним вибором замість кричущого відволікання.
'Останній чоловік, що стоїть' - сам по собі варіант звичайної футбольної гри під назвою 'Кубок світу' - також досить добре використовує наявну механіку. Гра починається з повної команди з кожного боку, але гравців періодично відпускають, коли кожна команда забиває голи. Перемагає перша команда, яка позбулася всіх своїх гравців. Цей режим не так явно пов'язаний з дрибликою механікою, як Панна і Фрістайл, але божевільні методи відчувають себе більш життєво важливими в ситуаціях «один на три», ніж у стандартному режимі, - який, до речі, становить основну масу Вулиця Російська кампанія.
Як раніше зазначалося, хитрощі в FIFA Street поставляються з числовими значеннями. У режимі кар'єри ці цінності накопичуються, оскільки кожен гравець команди, що постійно розширюється, успішно дрочить навколо захисника. Потім значення перекладаються на бали майстерності, які витрачаються на оновлення атрибутів ваших товаришів по команді.
Ці системи RPG роками були образливими опорами в жанрі, але Вулиця є нав'язливими і неприхотливими. Вони, як правило, вважають способом довільно брати доступ гравців до певних рухів та здібностей. Більшість механіки дриблінгу базуються на півкругових поворотах та натисканнях правої палиці у поєднанні з певними іншими натисканнями кнопок. (У вашому розпорядженні десятки різних хитрощів, але запам'ятати їх достатньо, щоб ефективно їх використовувати, здається неможливим.)
Шаблони впізнавані, а значить, вас можуть (помилково) запропонувати експериментувати. Але якщо ви будете виконувати дію, не попередньо розблокувавши її, ваш ігровий аватар буде стояти там, вільно. Замість того, щоб наслідувати вільну самбу вуличного футболу, Вулиця постійно виставляє довільні блокпости.
З одного боку, бали майстерності накопичуються дуже швидко, що означає, що у вас не повинно виникнути проблем із створенням життєздатної команди через кілька годин. З іншого боку, у грі, нібито про швидкий футбол, ви будете вести лозунг через неінтуїтивні меню після кожного матчу.
Для резюме: FIFA Street підводить незграбну фізику до зайвої складної механіки дриблінгу, і повертає її назад до системи RPG, що ввімкнеться.
The Вулиця франшиза завжди виставлялася як легка альтернатива основних заголовків EA Sports, легких аркадних ігор у стилі Варення НБА , НФЛ Бліц або, пекло, Футбол Мега Людина . І якщо футбол - це гра у світі, FIFA Street завжди був покритий неяскравим відтінком Eurotrash. Попередні ітерації були безтурботними та спрощеними, але вони були чуйними, веселими і ретельно віддавались кемпі, так званому «аркадному» досвіду.
зразки тестових кейсів при тестуванні програмного забезпечення
FIFA Street бере на себе нещасне завдання просити мене залишатись обличчям як свого персонажа шльопанці і hocus pocuses його шлях через графіфіковані зворотні алеї західної Франції, і це рідко працює.
Ця перезавантаження сприймає себе занадто серйозно - кожна текстура є виблискує і блищить, кожна анімація виконана з обережністю - без самосвідомості жертвувати технічною витонченістю для простоти використання. FIFA Street є приємним лише за найкращих обставин, перш ніж двигун і чиста щільність ледь помітних, заблокованих рухів перейдуть на владу.