villains i m not sure you re right 118077

( Минулого тижня я попросив вас написати все, що ви хочете, про антагоністів відеоігор. Сьогоднішній блог від Yamagato333, який обговорює різні втілення Ганондорфа в Зельда і чому він зрештою вважав Skull Kid більш цікавим лиходієм. Хочете побачити свій власний блог на першій сторінці? Напишіть блог на актуальну тему: Інтеграція . — JRo )
У мене є стосунки любові/ненависті з франшизою Zelda. я кохаю Маска майора . я ненавиджу Сутінкова принцеса . я насолоджувався Вітряк . Мене не омріє ностальгія за Окарина часу .
програми для перетворення YouTube у mp3
Я сказав, що не дуже люблю Ганондорф?
Мій перший вихід у світ Хайрула відбувся на Різдво 1998 року. Я вискочив Окарина часу в моє Nintendo 64 і розпочав подорож, яка змінила моє ставлення до відеоігор на все життя. До цього фатального дня відеоігри були лише хобі; привід залишатися замкненим у своїй спальні, тому що в той момент мені не хотілося грати у футбол. Окарина часу перетворив моє хобі на любов. Я був підключений. Я шукав у Хайрула кожен предмет колекціонування; Я запам’ятав кожне підземелля; Я закохався в принцесу Зельду. Останнє – брехня. Я насправді закохався в імбирну дівчину з ранчо Лон Лон.
Я справді хотів знищити Ганондорфа, бо він образив мене. Він взяв Triforce of Power і дійсно зіпсував мій Hyrule. Я був готовий змусити його страждати, і він страждав. Я насолоджувався кожною секундою, яку він провів, будучи враженим електричним струмом від власного вибуху Камехамехи. Я гарячково сміявся щоразу, коли рубав його деформований хвіст своїм гігантським мечем Горона. Я насолоджувався моментом, коли Майстер Меч увійшов у його череп.
Однак він жодного разу не здався мені цікавим лиходієм. Я хочу керувати світом. Я отримую владу. Тепер я керую світом. Я хочу більше влади. Це все стандартні лиходійські речі. За його особливою маркою зла не було нічого дійсно переконливого.
Потім прийшов Маска майора . Це було дивно. Було інакше. Мене це налякало. Над моєю головою висів величезний місяць Меріліна Менсона. Дивна маленька дитина, яку я зустрів під час Окарина часу тепер бігав, змушуючи обличчя Менсона падати з неба. Він робив це, використовуючи силу магічної та злої маски. Я злякався, і я не розумів, чому мене це все так захопило, тому що воно так далеко відійшло від свого попередника, і я зазвичай ненавидів зміни. Поступово я все глибше потрапив у її лапи, і моя любов до Окарина часу почав згасати. Я цінував Skull Kid, тому що він був лиходієм, до якого я відчував симпатію. Ось був молодий хлопець, який не хотів нічого, крім друга. Дитина, яка була зіпсована злом маски і перетворилася на монстра. Я ніколи не відчував цього почуття каяття, коли встромив Майстер Меч у череп Ганона. Я насолоджувався кожною секундою цього вбивства. Але тут я пообіцяв собі, що не вбиватиму Черепа. Ні, він не заслужив долі Ганона.
Ставши старше, я почав розуміти, що причина Маска майора змусила мене забути Окарина часу було те, що його історія була більш переконливою; його лиходій більш споріднений, і, як наслідок, гра була менш одновимірною. Той факт, що я міг ставитися до Skull Kid і, зрештою, співчувати йому, змусив його відчувати себе більш реальним для мене. Я повністю занурився в цей світ, тому що у героїв було так багато життя. Я маю на увазі, серйозно, якщо ви відстежуєте кожного громадянина Termina протягом 72 годин ігор, ви починаєте помічати, що більшість з них, схоже, живуть справжнім життям. Вони з’являються в різних місцях. Вони роблять різні речі. Ви відчуваєте небезпеку від різних громадян, з якими ви стикаєтеся. Ви справді відчуваєте, ніби ця маленька дитина справді спричинить апокаліпсис.
Skull Kid був новим лиходієм у кварталі. Ганондорф більше не робив цього для мене.
Потім з’явився трейлер наступної гри Zelda від Nintendo для дивних імен Дельфін консоль. Трейлер із зображенням головного героя Лінка в епічній дуелі з Ганондорфом. Я не був вражений. Звичайно, графіка виглядала приголомшливо, а в трейлері було багато дійства, але, чесно кажучи, Ганондорф повернувся? Я чув, що він був у кількох іграх Zelda до Ocarina, і я подумав, що ти будеш робити більше тих божевільних речей у стилі Majora’s Mask.
Однак, на мій подив і радість, цей трейлер був не тією Zelda, яка з’явилася б на новоспеченому Gamecube . Ні, ця Zelda мала бути такою ж інтригуючою, як та, що була раніше. Це було Вітряк .
Я знову провів багато годин у світі, який Nintendo з такою любов’ю створила, і насолоджувався кожною його секундою. Так поки я не зустрів старого друга. Так, Ганондорф повернувся. Тепер у грі, яка здається такою новою та свіжою – новий графічний стиль; нова концепція подорожей; гігантський океан для дослідження – можна подумати, що Nintendo надала б мені більш творчого та захоплюючого лиходія. Я не кажу, що Ганаондорф повністю захопився Вітряк , але я кажу, що його присутність була пригнічою. Він просто не підходив. Я очікував більшого. Я хотів більше. Це було те, що давало мені відчуття дежавю, яке я ніколи не відчував під час своєї першої гри.
Однак це була лише моя третя гра в Zelda, і дві з трьох не такі вже й погані.
Тоді нас познайомила Nintendo Сутінкова принцеса ; Гра, щоб заспокоїти всіх, хто відчув, що ображає мультфільм графічний стиль Вітряк .
Сутінкова принцеса була цікава концепція, я маю на увазі, ви переодягаєтеся у вовка і полюєте на блискучих жуків. Гаразд, це звучить набагато лагідніше, ніж є насправді. Гра показала багатообіцяючу інформацію, коли розкрила головного лиходія, Занта; дивний хлопець, який, здавалося, поширював цікавий графічний фільтр по всьому моєму прекрасному Hyrule. Я копав цього хлопця. Він був дивним. Він був досить страхітливим – поки не зняв шолом – і був свіжим. Так, це був лиходій Zelda, якому я міг насолоджуватися. Що ж, я не знав спойлерів, тож був дуже засмучений, коли виявив, що Зант був лише пішаком у злісній схемі Ганондорфа. Ганондорф, правда? Ми дійсно робимо це знову, Nintendo? Шигсі, я знаю, що тобі подобається цей хлопець, але серйозно, він уже не крутий. Я хочу того іншого хлопця. Дивно дивлячись там. Так, він. Ні, не гігантська свиняча версія Ганондорфа. Просто забудь це.
Я буквально вимкнув свою Gamecube , і пройшов би цілий рік, перш ніж я побачив кінець Сутінкова принцеса.
Лиходії з відеоігор є важливим інструментом, коли справа доходить до підтримки інтересу до розповіді. Вони часто служать основним каталізатором остаточної боротьби головного героя, і в результаті можуть бути тонкою ниткою, що скріплює тендітну концепцію. Хороший лиходій тримає вас у захваті; вони продовжують вас грати. Поганий лиходій змушує вас зупинитися. Вони змушують вас запитати, чи варто продовжувати боротьбу. Вони змушують вас запитати, чи дійсно все це того варте.
На щастя, більшість ігор Zelda процвітали, незважаючи на повторюваний вибір злодія. Ми граємо в ці ігри з багатьох інших причин, ніж просто вибір лиходія, і все ж десь, глибоко в глибині нашого розуму, є голос. Голос питає де той дивак у Nintendo? Той, кому вдалося зі своєю ідеєю маски Майори. Знаєте, той хлопець, який намагався зробити Занта головним лиходієм Сутінкової принцеси . Цей голос благає, благає, щоб той хлопець повернувся. Сподіваючись, що він працює далі Небесний меч . Кажуть нам перевірити підвал. Шигсі тримає його замкненим у підвалі.
Ви всі чуєте цей голос, правда? Тільки я? Тоді добре.