videogame tropes i am officially over
Індустрія відеоігор відома як один з найбільш інноваційних та креативних середовищ мистецтва в останній пам’яті, тому цілком іронічно, що шанувальники жорсткої відеоігри постійно скаржаться на відсутність інновацій та креативності у найбільш популярних іграх. Я завжди кажу, що якщо гра хороша, це не має значення, якщо немає нововведень, і в це я все-таки вірю.
Однак, існує ряд надмірних сценаріїв та налаштувань, які стають неймовірно нудними. Хоча це ігрові елементи, останні тропи з'явилися у стількох назвах останнім часом, що я офіційно над ними. Деякі з них були спокійними або милими для початку, але, оскільки все більше і більше відеоігор вирішили їх використовувати, я все більше втомлювався до того, що їх включення до відеоігри вже не викликає реакції.
Персонажі, вороги, налаштування та сюжетні точки, які потрібно винести на пасовище. Ось у центрі уваги сьогоднішньої статті, обговорення відеоігор тропів, якими я офіційно закінчився.
Зомбі
Як бачили: Мертві зростаючі
Старий: 2009
Поза Resident Evil , пройшло дуже багато часу, перш ніж почали з'являтися пристойні ігри на зомбі. Під час останнього покоління я активно цікавився, чому на ринку не було більше ігор на зомбі, але минулий рік продемонстрував, чому нам слід бути обережними, що ми хочемо. Мертві зростаючі , Залишилося 4 мертвих , Рослини проти зомбі , Спалити зомбі , Онечанбара , Останній хлопець . Це лише кілька ігор із тематикою зомбі, які з’являються останніми роками.
Це не просто ігри, які спеціально займаються зомбі. Поклик: мир у війні і Святий рядок 2 обидва мають спеціальні режими, які передбачають безрозсудний забій мертвих людей. Настільки весело, як і вбивати зомбі, воно справді старіє. Їх іронія поп-культури зникла завдяки постійному використанню, і це дійшло до того, що зомбі вже не робить кращу гру кращою. Вони дуже, дуже втомилися.
Це все ж не закінчиться. На горизонті: Лицарі нежить , Злобійна бійня , Володіння та продовження до Мертві зростаючі і Залишилося 4 мертвих усі вони заплановані на наступний рік, і ви знаєте, що ще багато в дорозі. Дійсно, ми це отримуємо, зомбі - це круто. З кожним новим заголовком відеоігри роблять їх менш крутими.
Зажурені ветерани
Як бачили: Gears війни
Старий: 2008
круговий пов'язаний список на c ++
Що може бути науково-фантастичним стрільцем без песика, цинічного, гравійного космічного морського піхотинця, який або лисий, або вдягнений у якусь шапку? Ми всі його бачили. Той самий лунаючий грубий, який не може пройти три речення, не сказавши «ебать», і якого, мабуть, ми повинні шанувати і ідолізувати, - хоча він виявляє своєрідне мовчазне зневага до розумного життя, яке зазвичай зустрічається лише в клінічно психопаті.
Правда в тому, що важко «перебороти» тропу, якого я не захоплював для початку, але будь-який потенційний шарм цих героїв може бути змінений тим, що так багато ігор сьогодні потребують своїх персонажів, щоб бути однаковими , і важко прив’язатись до того, кого ти бачив сто разів раніше. Суцільна Змія від Металевий редуктор твердий Виняток, тому що Конамі насправді працював над формуванням персонажа, щоб створити когось більш глибокого, когось, хто не покладався на те, щоб сказати «десять штук», щоб передати свої емоції.
Я хотів би, щоб розробники ігор прагнули створити більш оригінальних і складних персонажів, а не звичайних морських піхотинців-пекарів. Це один архетип, якого я, безумовно, міг би менше бачити.
Ніндзя
Як бачили: Ніндзя Гайден
Старий: 2003
Дуже схожі на зомбі, найбільш загадкові вбивці Японії несуть із собою міру іронічного шарму поп-культури. Знову ж таки, як зомбі, цей шарм різко знизився завдяки постійному доїнню стереотипу. Протягом багатьох років ніндзя брали участь у незліченних іграх і з'являлися у незліченних іграх Ніндзя Гайден , Шинобі , Тенчу , Лезо ніндзя , Міні ніндзя і звичайно, Людина-ніндзя .
безкоштовне програмне забезпечення для конвертації відео для Windows -
Смішна кількість відеоігор потребує хоча б якихось ніндзя. Металевий редуктор твердий мав один, Final Fantasy і Суйкоден були їх, і всілякі ігри боротьби на кшталт Tekken і Смертний комбат здається, кидають у обов'язкові ніндзя (або п’ять). Вони досягли свого піку на початку століття, коли ніндзя і, меншою мірою, самураї, здавалося, кидаються у все. До 2003 року я їм дуже нудьгував. В наші дні залишилося дуже мало дивовижних в ідеї бути ніндзя. Я думаю, що саме ця вим'я доїлася так сильно, що з тріщини сухого червоно-сирого соску висипається лише білий пил.
Ніндзя часто бачать поруч з піратами, тропі-тха були видобуті в меншій мірі. Хоча я спочатку збирався включати піратів, у мене є відчуття, що в цій конкретній темі ще залишилося життя, допомагає той факт, що справді чудових піратських ігор мало і далеко між ними.
Ніндзя бойові дії пірати, однак, було зроблено до кривавої смерті. Досить з цим, будь ласка.
Андрогінні герої 16-річного хлопчика
Як бачили: Майже кожен RPG коли-небудь
Старий: роки і роки
Я ненавиджу цих. Я справді, дуже ненависть ці. Я здогадуюсь, що це культурна річ, оскільки японці люблять молодь і буквально одержимі історіями про старі віки. 16-річний андрогінний герой-хлопчик є головним героєм майже в усіх інших RPG, які коли-небудь виходять, а також з'являється у ряді інших японських ігор. Він, як правило, плаксивий, з неможливо розпущеним волоссям і стилізованим моментом у грі, де він усвідомлює свою долю і дізнається цінність дружби.
Він частіше за все не буде вплутуватися в любовний трикутник, де він залишатиметься абсолютно не в курсі прихильностей двох ворогуючих жінок, навіть якщо вони це не очевидно. Якщо він не робить залишатись поза увагою, він почне снувати над безглуздим халатом з великими цицьками, в той час як меншою, більш дитячою дівчиною, яка він насправді якщо в кінці гри буде підключитися, стає ревнивим, що є її власною виною, оскільки вона все-таки була йому сукою. Це завжди відбувається точно так само, і я не знаю, як японські глядачі досі захоплені історією, яку вони вже бачили десятки разів за цей день.
РПГ справді просто стали цілою масою тропів, і дійсно потрібно зробити щось, щоб їх потрясти. Або насправді… просто… перестаньте… робити… кліше… лайно. Дійсно не так важко побачити щось зроблене, а потім робити щось інше. Є сотні налаштувань і символів, за допомогою яких можна обертати RPG. Чому вони використовують лише ту саму, втомлену рутину?
Друга Світова війна
Як бачили: Службовий обов'язок
Старий: 2007
Я не заперечую проти ігор Другої світової війни, якщо у них є щось інше, що можна сказати чи цікаво зробити. Однак я думаю, що ми штурмували пляжі Нормандії достатньо разів, щоб отримати знімок. Я люблю розстрілювати нацистів так само, як і наступного хлопця, але тільки стільки разів ти можеш почути слово 'шнелл', перш ніж набриднути. Коли нескінченний Уорд вирішив сміливо змінити Службовий обов'язок франшиза с Сучасна війна , майже жалюгідно було бачити, як Треярх продовжував проводити чергову гру Другої світової війни Світ у війні . Звичайно, кидання в Тихоокеанському конфлікті було приємним способом діяти так, як його частини були різними, але це все одно відчувало себе такою ж старою грою Другої світової війни, і нічого абсолютно не сказати про ситуацію.
Я все ще думаю, що Друга світова війна має потенціал, якщо люди роблять з нею цікаві речі, але рідко хтось хоче. Просто набагато простіше покласти рушницю в руку і сказати: 'НАЗІС ЦІЛЬКИЙ БАД АРЕН'ТЬ НЕ ЇХ'? Так, вони є досить погано. Ми встановили, що тридцять ігор тому, чи не так?
Жорсткий реалізм
Як бачили: Зону ураження
Старий: 2008
Якщо розробник використовує слова 'гострий' або 'темний', щоб описати свою гру, і він не викликає іронії, я моментально стаю цинічним. Жорсткий реалізм став настільки перенасиченим тропом, що слова, пов'язані з ним, є майже пародією на цьому етапі. Не зрозумійте мене неправильно, я думаю, що в похмурості є певна краса, а іноді гра, сіра і жалюгідна, може виглядати досить приголомшливо. Однак я відчуваю, що найкраще виглядають ігри цього покоління - яскраві кольори - Хай живе Піньята , 3D Герої точкових ігор , Незвідане , і навіть ігри Wii, як Супер Маріо Галактика виглядають нескінченно красивіше, ніж більшість цих так званих «реалістичних» ігор, і коли технологія рухається вперед, а старі візуальні застарілі, це будуть мистецько переважаючі ігри, які витримують випробування часом, а не графічно вищі.
Гострий реалізм все виглядає однаково, і я мав це з людьми, які намагаються заявити їх пікантна реалістична гра найкраща. Мене вражає так звана 'реалістична' графіка, і хоча я завжди визнаю, коли гра виглядає добре, я не знаю, чи можу я вразити іншого Gears війни або Зону ураження . Я, безумовно, закінчується, коли мене збудить коричнева, сіра, розірвана війною антиутопія.
Це тропи з відеоіграми, якими я офіційно закінчився, але що з вами? Яким темам та архетипам ви настільки піддалися, що вас зараз вражають? Заявіть про свою справу, і нехай буде відомо, що є кілька мертвих коней, яких потрібно поховати.
різниця між c ++ та java - -