interview i got next
Як хтось, хто цього року охоплював Ево, я зачарувався спільнотою бойових ігор. Існує лише щось про конкурентоспроможність, драматизм та товариськість сцени бойових ігор, що заразливо для тих, хто поділяє пристрасть до бойових ігор, як я. Це щось, що треба пережити, щоб зрозуміти, і, на жаль, ще не всі мали таку можливість.
На щастя, новий документальний фільм I Got Next , що стосується спільноти бойових ігор, яка захоплює цей дух, стала доступною для перегляду на Hulu. Цей фільм режисера Іана Кофіно слідкує за кількома найвідомішими гравцями сцени бойових ігор, такими як Джастін Вонг, Майк Росс, Гутекс та Джо 'Іловеу' Кьярамеллі, коли вони їдуть на змагання в Evo 2009. Я дійсно із задоволенням переглянув цей документальний фільм і настійно рекомендую його шанувальникам сцени бойових ігор або навіть тим, хто зацікавлений у перегляді того, про що йде галас.
У мене був шанс задати Ian пару запитань щодо документального фільму, тому читайте далі, щоб отримати внутрішній совок прямо від режисера!
Що спонукало вас розпочати свій документальний фільм про сцену бойових ігор?
Я тільки починав проникати далі на змагальну сцену ще в кінці 2008 року. У той час я підходив до останнього семестру в коледжі в SUNY Purchase (Державний університет Нью-Йорка). Кожен випускник програми мистецтв зобов'язаний виконати «старший проект». Я також почав сильно захоплюватися дизайном руху та анімацією, так I Got Next походить від суміші двох інтересів, дуже близьких моєму серцю. Спочатку це був короткий документальний фільм, більше п’яти- або десятихвилинний інформативний твір, який використовувався як платформа для експерименту з кінофільмом. Однак, коли я почав знімати більше, мене підбадьорили громада та надихнули потенціалу документаліста створити щось значно більше за обсягом, ніж те, що я спочатку передбачав.
Як довго тривав весь процес, від початку і до завершення? Що зайняло найбільше часу?
dfs та bfs c ++
Ну… Це був досить довгий процес. Зйомки розпочалися в NEC 9, щорічно проводився турнірі у Філадельфії, в грудні 2008 року і закінчувався наприкінці 2009 року (з деякими пікапами в 2010 році). Постпродукція була більшою частиною 2010 року, яка включала редагування, музику, майстерство та дизайн кіно. Вихід з 2010 року і в 2011 році був фестивальним поданням, потім нарешті веде переговори про розповсюдження, що, нарешті, отримує нас сьогодні, де воно виходить на Хулу.
На сьогодні найдовший процес - це витягнути його з дверей. Найбільше енергії та роботи в моєму кінці пішло на зйомку та монтаж (більше на останню), але я ніколи не здогадувався, що це може зайняти так довго, щоб просто знайти дистриб'ютора фільму, а потім вийняти його там. Я маю подякувати таким людям, як Джеремі та Ендрю з Mattoid Entertainment, за те, що я чесно в темряві, коли мова йде про розповсюдження. Без цих хлопців це могло бути щось подібне Я отримав наступну осінь 2014 року !
Чому ви зосереджувались головним чином на Вуличний боєць світ для вашого документального фільму?
Це цікаве питання. У той час Вуличний боєць IV його випустили, і це був ідеальний каталізатор сцени. Однозначно є інші цікаві люди, яких я міг би профілювати з інших спільнот зі сценою бойових ігор, але SF4 була свого роду ідеальною бурею. Це об’єднало людей з усіх різних ігор та оживило сцену турніру. Гравці, з якими я закінчив знімати (Джастін, Джо, Майк та Райан), усі були глибоко закріплені в SF сцену також, так що у мене майже не було вибору, як тільки я застряг із ними, щоб більше сфокусувати фільм SF .
Зрештою, я ніколи не хвилювався після певного моменту щодо ігрового представлення, тому що фільм менше SF і більше про людей, які складають громаду. І в рамках фільму у нас є чотири з них, які виступають як чудове представлення перерізу цієї спільноти. Принаймні, так я це сприймаю.
Який прийом цього документального фільму ви отримали від учасників спільноти бойових ігор? Який прийом ви отримали від тих, хто не так обізнаний у громаді?
Це було майже все позитивне, що є фантастично. Я думаю, що люди із задоволенням бачать спільноту такої профільної форми, і я в захваті від того, що я не лише отримав шанс це зробити, але й зміг зробити щось, що сподобалось людям. Ну ... це вже було майже всі позитивні, крім людей за межами США, які наразі не можуть побачити фільм про Хулу, але ми працюємо над тим, щоб підняти його десь ще!
як ввести код на веб-сайт
Я намагався зробити все можливе, щоб подолати розрив між мейнстрімом та хардкор під час створення фільму. Я хотів, щоб це насолоджувалося людьми, які знаходяться в сцені і можуть ідентифікувати себе на задньому плані, а також людьми, які ніколи не брали аркадної палички, але можуть ідентифікувати деякі змагання, з якими Майк, Джо, Райан та Джастін мають справу з. Я не зовсім впевнений, чи потрапив би у цю позначку. Мені доведеться бачити, коли надходить більше відгуків, коли вони досягають широкої аудиторії.
Нарешті, що, на вашу думку, було найкращою частиною зйомок цього документального фільму?
Найкращою частиною на сьогодні було формування стосунків з людьми на сцені, які я маю донині. Я дуже щасливий, що отримав шанс створити документальний фільм, тому що він відкрив для мене культуру, про яку я теж не знав багато про те, але що зараз я є частиною і дуже люблю. Деякі з моїх найкращих друзів зараз перебувають у спільноті, і я б ніколи не робив таких зв'язків, якби не розпочав проект.