uvijdit u matricu sob vi prijnali tabletki

Мені не подобається думка, що я не контролюю своє життя
Матриця був гарячим, коли я навчався в середній школі. Я пам’ятаю, як ми з друзями чекали майбутнього Matrix Reloaded . Я також пам’ятаю легке розчарування, яке закралося, коли він вийшов. Це не було жахливо, я думаю, це було не те, на що ми сподівалися. Матричні революції вид просто прибив труну. Який темний час.
Приблизно той час настав Введіть Матрицю , який, ймовірно, досі залишається найамбітнішою спробою пов’язати гру з каноном серії фільмів. Подружжя Вачовскі було дуже залучено, кат-сцени в прямому ефірі мали такий самий вигляд, як у фільмі, а частини сюжету були сильно екстрапольовані в грі. З точки зору оповіді, це так добре підходить, але коли справа дійшла до ігрового процесу, добре...
У підлітковому віці мене це не дуже вразило. Моєю улюбленою частиною був спосіб розблокування читів за допомогою цієї міні-гри командного рядка. Це було дуже круто, і хтось, очевидно, вклав у це багато праці. Зате решта гри. якось Введіть Матрицю навіть гірше, ніж я пам'ятаю.
Як створити масив рядків в Java - -

Ніколи не посилайте людину виконувати роботу машини
Мені кумедно, що скарга, про яку я пам’ятаю найбільше, коли Введіть Матрицю проходив через прес-віджим, що ви не можете грати за Нео. Він дуже мало представлений у грі в цілому, навіть незважаючи на те, що сюжет паралельний фільму. Натомість ви граєте за Наобі або Привида, які представлені в Matrix Reloaded більш незначними способами.
Сюжет може бути однією з причин повернутися до нього Введіть Матрицю . Як я вже говорив раніше, Вачовскі знімали більше години роликів з акторами. Без будь-якого ознайомлення з матеріалами ви можете помилково подумати, що вони взяті безпосередньо з Matrix Reloaded а не створений для гри. Деякі елементи, які були замовчені у фільмі, отримують більше деталей у грі. Відкликання капітанів, погоня на шосе та диверсія на електростанції перетинаються з фільмом, надаючи більшого контексту сюжетним лініям.
Я б зробив порівняння і сказав, що це так Зоряні війни: Тіні Імперії , але це був сюжет, вставлений у наявний матеріал і навколо нього. Введіть Матрицю був розроблений, щоб сидіти поруч з ним, і хоча це надзвичайно амбітно, це не тільки виявилося б падінням гри, але й здешевило б фільм.

Як ви визначаєте справжній?
Найбільш серйозна проблема, яка виникла внаслідок наявності Введіть Матрицю бути задуманим як супутній твір, це те, що він мав вийти в унісон з фільмом. Хоча Введіть Матрицю мав прийнятний час розробки близько 2 років, очевидно, що він не був завершений. Є багато чудових ідей і дрібних штрихів, але мені буде важко відібрати ту, яка здається підтягнутою чи відполірованою.
Якби мені довелося теоретизувати, я б припустив, що часу на розробку було недостатньо через труднощі тісної співпраці з Вачовскі та надмірні амбіції. Я не маю на увазі, що Вачовскі були вимогливими – я не бачив, щоб жодна сторона розробки висловлювала скарги – це більше те, що вони вже були зайняті постановкою фільмів і координацією з аніматорами для Аніматриця.
Але досить теоретизувати. В результаті гра - безлад. Це уламки метеорита, який зруйнував місто. Сучасні огляди не були чудовими, а останні ретроспективи, здається, танцюють навколо провалу гри, але часто під час гри Введіть Матрицю , мій мозок створив образи Супермен для N64 . Я не кажу, що це так як погано , але те, як ніщо не стає на місце, просто жахливо схоже.

Не так
Це не означає, що в ньому немає нічого цінного Введіть Матрицю крім високоякісних роликів. Багато з його ідей було б акуратним, якби вони були виконані з більшим ступенем полірування. Взаємозв’язок між рукопашним боєм і стрільбою присутній. Ви можете вказати на Макс Пейн як краще Матриця серії, але ці ігри більше присвячені перестрілкам і не містять бойових мистецтв, які сприяють багатьом сценам боротьби.
Однак насправді участь у перестрілці настільки ж елементарна і нудна, наскільки це можливо. Витягнути зброю та стріляти — це та сама кнопка на контролері Gamecube, і вам потрібно лише нечітко вказати своєму персонажу в напрямку того, що ви хочете померти, і він впорається з іншим, як зможе. Якщо ви відчуваєте зухвалість, ви можете захопити R, але не забудьте відпустити, коли хочете націлитися на когось іншого, оскільки ваш персонаж не сприймає смерть як вагому причину для зміни цілі. Ви можете збільшити масштаб і прицілитися вручну, але тільки якщо ви не довіряєте своєму персонажу, що зрозуміло. Іноді вони готові цілитися в людину на іншому кінці кімнати, але частіше вони не визнають це, доки їх не потанцюють.
Ви можете активувати фокус, який зазвичай більш ніжно називають «часом кулі». Використання цього не тільки дає більше можливостей реагувати, але й змушує вашого персонажа бити сильніше та краще прицілюватися. Ви також можете ухилятися від куль і стрибати, як гібон на гарячій плиті, що дає вам практично все, що вам потрібно для повного Матриця досвіду, якщо він може припинити вивертатися на кілька хвилин.

Заперечення є найбільш передбачуваною з усіх людських реакцій
Знову ж до честі Введіть Матрицю , у грі багато контекстуалізованого руху. Ви можете бігти по стінах, пірнати назад, пірнати вперед, бігти по стіні і вдарити когось по обличчю. Якби все це об’єднати таким чином, щоб було добре відшліфовано, це відкривало б для якогось гарного грандіозного гун-фу. Замість цього, частіше це просто уповільнені ляпаси.
А.І. катастрофічно тупий. Кнопки затирання ніколи не перестають працювати; здебільшого тільки від вас залежить, ударити ви їх ногою чи кулаком до смерті. Існують кидки та техніки обеззброєння, але коли повільні кулаки працюють так добре, я рідко відчував у цьому потребу. У будь-якому випадку, кинути когось на землю зашкодило вашому прогресу, оскільки намагатися вдарити когось, коли він лежить, настільки нечесно, що ваш персонаж рідко співпрацюватиме та робитиме це. Стрільба їх, коли вони опущені, набагато надійніше, але потрібне десятиліття, щоб витягти рушницю зі штанів.
Уся дія, очевидно, зафіксована дублерами актора, і багато зусиль було витрачено на відтворення хореографії фільму, але все це йде разом у такому нервовому, незв’язаному безладі. На середньому рівні складності навчитися виконувати всі маневри навіть не так важливо, як керувати своєю концентрацією та здоров’ям як ресурсами.

Доля, здається, не позбавлена почуття іронії
Не кажучи вже про жахливий дизайн рівнів, через який я загубився в місцях, де я вже був. Або ігрові ролики, які іноді здаються такими, ніби їх разом відредагували в останню хвилину. Значна частина небойової анімації жахлива, а графіка гри 2003 року жахлива. І знову все, що вказує на стрімкий розвиток.
Гра за Привида та Ніобу допускає деякі розбіжності. Рівні відбуваються по-різному, і хоча інколи цілі однакові, у деяких ситуаціях ви справді досягаєте компліментних цілей. Ніоба завжди керує транспортними засобами, наприклад, тоді як Привид їздить на дробовику. З Niobe ви фактично сідаєте за кермо на деяких погано спроектованих ділянках водіння, тоді як у Ghost більше схоже на рейковий шутер.
Коли все це зібрано разом, слова «дріб’язок» недостатньо, щоб описати всю глибину проблем Введіть Матрицю має. Я граю в багато поганих ігор, оскільки це суть цієї колонки, але рідко я був так вражений, як я був з Введіть Матрицю . Очевидно, що за проектом стояла велика пристрасть, але ми отримали інтерактивний еквівалент спустошення пастки для крихт у тостері. Я б сказав, що варто було б грати просто як компаньйон Matrix Reloaded , але ймовірність того, що мене зацікавить ще один перегляд цього фільму, здається досить віддаленою.
інструмент виправлення помилок для Windows 10 -
Це довго, але я хотів би, якби хтось зробив ще одну спробу Введіть Матрицю . Наприклад, візьміть кат-сцени та побудуйте навколо них абсолютно нову гру. З новими талантами, сучасними технологіями та без крайніх термінів, просто спробуйте цю концепцію ще раз. Це ситуація, за якою я б насправді спостерігав Matrix Reloaded знову; якщо відеоігри, які до неї додаються, дійсно варті гри.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!