uncharted 4 trailer analysis
Менше хвильових галерей, більше органічних зустрічей?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Натан Дрейк.
Як Кріс згадував, коли трейлер дебютував на PlayStation Experience, Uncharted 4 виглядає, 'дуже Незвідане '. Є все, що ви бачите, Нолан-Північ. Темна і туга печера поступається місцем вимитого сонцем кінематографічного візу, коли три птахи літають праворуч, як очі налаштовуються на сонце.
Скелелазіння теж виглядає так само, як і коли-небудь, окрім додавання багатовікового, очевидно, незнищенного кинджалу з м'якої скелелазіння. І хапальний гачок, який хоча б колись використовувався.
Але хоча базові механіки знайомі, компонування, принаймні, як це з'являється в цьому трейлері, відрізняється, і тому я трохи більше схвильований за Злодійний кінець після того, як був менш вражений Uncharted 3 .
Пропустіть приблизно до семи хвилин у вищевказаному трейлері, щоб пройти все Незвідане встановити перев'язку.
Uncharted 3 Найбільша помилка в тому, що ви можете бачити її шви. Ви можете сказати, що ви займаєтесь хвильовими сегментами пістолетів, або що ви в сегменті схованості. Перший перейняв занадто велику частину гри, перетворивши її на титульну галерею зйомок, яка не заохочує жодного руху та руху, очевидно, зарезервована для розмежованих сегментів платформи.
Косити багато людей згори високо за стіну - це набагато менше задоволення, ніж бігати по них, стріляти стегнами і закінчувати їх ударом по обличчю.
Отже, семихвилинна позначка тут ставить нас у «ворожий» сегмент порівняно з попереднім почуттям безпеки, але без негайного початку бою та без шкоди для руху. Дрейк все ще підкрадається, ворогів багато. А отримати пістолет за вісім хвилин не означає 'час пекельного вогню', поки вас не помітять. Потім знайома зброя, Неслухняна собака, яка демонструє свою фізику води у вологій Дрейк, і все таке.
Перейти до 10:30. Органічна стелс. Ні обкладинки, ні елемента інтерфейсу, що пояснює. Ворог просто не бачить тебе в пензлі. Те саме відбувається після грязьової ванни о 11:40. Ви маєте достатньо відкритості, щоб ви природним чином зникли, спостерігаючи, як вороги літають у пошуках вас.
І потім? 13:30? Можна просто піти, не вбиваючи всіх. Це далеко не м'ясорубка, яка була Uncharted 3 . Це відкрито, з ворогами навколо, так що ви завжди ризикуєте (вас помічають, поки непоміченими, не знаходяться під обстрілом під час заняття), але вони не подають хвилями десяток, поки ви чекаєте їх очищення. Перебіг відчуває себе більше як мета, ніж вбивство, навіть якщо вбивства багато.
Це манірний, спрямований фрагмент гри, але він не сильно вирізаний або відредагований, і це означає, що цей стиль, якщо грати буде можливим. Це відчуває себе природніше, ніж Uncharted 3 , який був дуже очевидно побудований навколо зшитих разом встановлених шматочків. Це все ще могло бути, звичайно. І все-таки, якщо ви копаєте красивий квертінг Дрейка та пригоди з м'якоті, що я здебільшого роблю, цей трейлер натякає на набагато кращий час, ніж у мене було Uncharted 3.
перетворити число char в int c ++