life is strange is world youll want lose yourself
Ви не зможете допомогти йому
Gamescom - галасливий, переповнений безлад. Плече до плеча з меценатами, які, здається, не хвилюються, що вони натрапляють, я попрямував до наступного зустрічі. Коли я ступив через двері в зал для зустрічей, сталося щось несподіване. Мене телепортували з гучного конгрес-центру до кімнати непокірних підлітків.
Сидячи біля підніжжя ліжка-близнюка, я взяв себе в оточенні. У верхній частині імпровізованої телевізійної підставки розміщувався напівкопчений суглоб, а пара брудного Converse впиралася вниз. Плакати впливових панк-рокерів засипали стіну, всі перекинулися. 'Fuck' було накреслено майже на всьому, але особливо на розтерзаному американському прапорі.
Я більше не був у Німеччині. Я був у затоці Аркадія, штат Орегон. Точніше, я опинився в безпечному місці Хлої - єдиному в світі місці, де неправильно зрозумілою дівчиною-підлітком може бути сама. Я був у світі нещодавно оголошеного Донтнода Життя дивне , і це було чудове місце.
Життя дивне - це зусилля Доннода другокурсники, наступні заходи Пам'ятай мене . Це хронікує казку старшокласників Макса Кафіфілда та її подруги Хлої, коли вони розслідують зникнення однокласниці. Хоча це коріння в жанрі пригод, але здається, що це буде досвід більше, ніж будь-що інше - історія про старість про боротьбу двох дівчат, які шукають сенсу світу, який навряд чи здається справедливим.
Дослідження та цікавість відзначають кожен крок Життя дивне . Рання сцена, що розігрувалась перед нами, показала будинок, виділений предметами, які просто благають взаємодіяти. Більшість предметів слугуватимуть гравцеві заглибитися в історію, наскільки це їм заманеться. У тому ж ключі, що і Поїхали додому , це знання не є абсолютно важливим для сюжету, але воно містить більш точні деталі. Це інформація, яка допомагає вам зв’язуватися та піклуватися про персонажів, якими ви керуєте.
Ось так найбільше об'єктів - не всі. Деякі служать більшій меті. Це змінить хід історії - іноді великими способами, а іншим - малим. Наприклад, коли ми пробиралися через гараж вітчима Хлої, щоб знайти інструменти для ремонту камери, ми зазирнули до деяких особистих файлів, які він викладав. У пізнішій сцені він вторгся в її кімнату, розлючений, що вона соп. Це трохи погана воля, яка буде затримуватися і простіше будувати подальші дії.
Як знайти мережевий ключ на маршрутизаторі -
Однак, Життя дивне Найбільшим гаком є те, що він дає вам повний контроль над майбутніми подіями, завжди маючи змогу змінити найближче минуле. Макс має надприродну здатність маніпулювання часом, що робить цікавим механіком, який служить двом цілям: як засіб для вирішення головоломок, і дозволити речам розігруватися саме так, як ви плануєте.
Завдяки швидкому ефекту розмивання / горіння / розриву екрана, Макс може повернути час на своє задоволення. Після того, як мимоволі зламали снігову кулю Хлої, ми скористалися нею, щоб скасувати цю незграбну помилку і не дати їй трохи роздратуватися. Пізніше, намагаючись збити якісь інструменти з високої точки, ми належним чином їх вимкнули, але вони впали у важкодоступне місце. Згодом перемотуючи час, ми спочатку перенесли трохи картону туди, де вони приземляться, а потім продовжили. Тепер ми могли тягнути інструменти до себе. Вуаля! Головоломка вирішена.
Де механік перемотування назад, швидше за все, блищить найяскравішим - йдеться в розмові. У більшості випадків діалог матиме варіанти розгалуження, і буде неоднозначним, яким буде результат кожного вибору. Всі біржі можна перемотати так, щоб відповідати вашим уподобанням. Щось виглядає так, ніби це буде легко перейняти. Під час демонстрації ми поцупили Хлою, коли її вітчим знайшов свій бур’ян. Не в захваті від результатів, ми спробували ще раз і взяли падіння за неї. Після швидкої лайки та деяких суворих слів було зрозуміло, що він буде більш насторожено ставитися до Макса, але Хлоя буде більш лояльною.
Ось так здається, ніби все в Життя дивне буде грати - як компроміс. Розробники сказали, що жоден вибір не буде чітким, завжди буде якесь негативне відключення позитиву. Можливо, це не буде очевидно відразу, але це завжди призведе до якоїсь різної послідовності вниз по дорозі, навіть якщо вона лише незначно відрізняється.
Коли двозначність грає таку велику роль, насправді немає правильного чи неправильного способу. Розробники підтвердили, що не існує станів відмов або перезавантаження. Крім того, не існує жодної сцени дій, на якій можна «досягти успіху». Хоча бувають ситуації, коли для Макса неминуча смерть, Життя дивне дає їй дещо обов’язковий варіант повернути час до більш безпечної точки. Це насправді не вб’є її.
На початку згадували розробники Життя дивне як 'потрійний інді'. Мої очі, можливо, вискакували б із потилиці, якби я прокрутив їх ще сильніше, але це мало сенс, коли гра відбулася перед нами. Незважаючи на те, що він мав повну студію та підтримку Square Enix, компанія Dontnod створила світ, який відчуває, що він має інді-перевагу. Підкреслений сучасним народним саундтреком, на тихоокеанському північно-західному просторі також може бути японський сад. Це так безкомпромісно безтурботно, коли цього насправді не повинно бути. Коли ви керуєте персонажами, які дуже непевні в собі, важко не відчувати негайного почуття співпереживання та ностальгії. Це майже може мати заспокійливий ефект, коли люди спокійні.
Важко точно визначити, про що саме йдеться Життя дивне що робить це таким багатообіцяючим. Аспект розвідки, безумовно, викликає захоплення, особливо з часом, коли його сприяє механік. Сюжет цікавий, навіть якщо претензії на динамічну розповідь рідко звучать так, як рекламується. Але, можливо, атмосфера виробила Dontnod - це справжня нічия, як не центральний, який поєднує всю гру разом. Навіть якщо ви не жили подібних обставин, це викличе якісь підліткові спогади. Коли це станеться, буде легко дбати про те, що так сильно піклуються Макса та Хлої. Це може не мати сенсу дивитися ззовні назовні, але це буде, коли дивитися зсередини назовні.