revisited gears war 2
(Коли це можливо, деструктоїдні критики не помічають дизайнерських аспектів ігор, як старих, так і останніх для нашої серії «Переглянуті».)
В ігровому співтоваристві існує особливо вірулентний штам антиінтелектуалізму, який б між іншим стверджував, що Gears війни 2 'це просто гра, брате'. На протилежному від спектру розміщенні однаково незмінне положення: Gears війни 2 це не що інше, як фантазія чоловічої сили, що живиться тестостероном.
Не зрозумійте мене неправильно: Gears війни 2 це, безумовно, гра, брато, і та, яка мені дуже подобається. Він витрачає занадто багато часу на незграбно зшиті разом постаті і не вистачає часу, щоб я міг прикритись і знімати речі (що є свідченням якості її основного механіка), але це певний наративний крок від першого, і це все ще досвід третьої особи з багатокористувацькою стріляниною par excellence .
Але Gears війни 2 це також, я хочу стверджувати, сучасний трактат про чоловічість, прихильність та тривожність, а може, і дивно, переробку Піноккіо історія.
Більшість з нас, напевно, знайомі з версією Уолта Діснея 1936 року Піноккіо - це тріумф анімації, і бібліотека Конгресу визнала «культурно значущою». Це також просто відбувається найвідоміша адаптація Пригоди Буратіно , роман, написаний у 1883 році італійським автором Карло Коллуді.
Все сказано, Піноккіо це про дорослішання, про перехід та про те, що означає бути справжнім хлопчиком. Коротко, Піноккіо йдеться про маскулінність. Однією з найвідоміших сцен в історії є те, коли Піноккіо проковтнув Грозного Собаку, шукаючи свого батька та творця Гепетто. Спритні налаштовані читачі, які зіграли принаймні першу половину 2010 року Gears війни 2 побачимо, що Собака (сама, ймовірно, натхненна біблійною історією Йони та кита) знаходить сучасний аналог у Рифворові.
Солдати Delta Squad - чотирилапової групи героїв гри - ковтають рифтолом, розслідуючи сейсмічну активність поблизу міста Іліма. Як випливає з його назви, рифтовий черв'як - це величезний корінець довжиною у вісім миль і здатний вирівняти цілі міста, заглибившись в раковини планети. Емблематичний Маркус Фенікс опиняється в надрах одного, коли він проковтнув цілий вертоліт, і його загін повинен вирізати собі шлях, обриваючи артерії звірів, коли вони йдуть.
На жаль, алюзія на Піннохіо Dogfist не підтримує дуже ретельного вивчення: Фенікс не переживає жодного з переходів чи розвитку, які робить Піноккіо. Образи рифтового хробака викликають деякі з них Піноккіо Однак, я хотів би використати це як стрибкоподібну точку, щоб вивчити як Gears війни 2 досліджує маскулінність.
Порівняйте Gears війни 2 до бойовиків середини 1980-х - один чувак, вбиваючи лайно з усього власного. У контрасті, Gears війни не тільки слідкує за історією чотирьох солдатів «Delta Delta», але й робить великий акцент на кооперативній грі. У творі під назвою 'Так, відеоігри можуть бути політичними', письменник BitMob Лі Бредлі пов'язує зростання кооперативної гри з переходом від консервативної до відносно ліберальної політики:
Мова президентства змінилася з 'я' на 'ми'. Зараз ми прагнемо доглядати один за одним ... Навіть у іграх, де кооперативний елемент кооперативу менш виражений, ідеологія така сама: ти вже не сам, ти є частиною команди. Більше того, ця команда є більш ніж ймовірно мультикультурною та / або мульти-гендерною. Не відкидайте присутність латиноамериканського дому в Gears війни .
Перехід від політики до культури не є великим, і легко помітити, що спосіб, яким західне суспільство конструює ідею маскулінності чи мужності, змінюється, і що, як вказує Бредлі, ця зміна може бути механічно відображена у відеоіграх. В Шестірні , Якщо гравець завдає занадто великої шкоди, його 'збивають', поки хтось із його товаришів по команді не оживить його. Слабкість, вразливість та помилковість є вбудованими, і зв'язок між Delta Squad є кращою для цього; для Джона Рамбо - це неможливості.
Відправити чотирьох солдатів для знищення фортеці Саранча в Нексусі настільки ж надумано, як відправити одного, щоб скинути В'єт-Конг, але зрозуміло, що уявлення про маскулінність і владу змінилися за останні тридцять років. Співчуття та командна робота зараз мають місце в розпалі бравади та агресії.
Якщо механіку Шестірні тоді пропонуємо відхід від традиційних форм чоловічої сили Gears війни 2 Оповідь Росії їх цілком підриває. Шестірні це, безумовно, жорстока гра, але «чоловіча сила фантазії» - це судження, засноване на зовнішній стороні гри: її коричневій та сірій графіці, її надмірно мускулистих дизайнах персонажів, шматочках горі та хижості, які потрапляють у камеру, коли Маркус бензопили грюк Проблема, однак, полягає в тому, що поняття маскулінності, могутності та фантазії - це внутрішні конструкти - поняття, що буквально сформульоване сценою Рифторга.
Структурно, Gears війни 2 налаштовується як більшість фантастичних історій: лінія та коло, або квест, і відпочинок. Це тип організації, який працює в більшості ігор, і той, який нам здається знайомим: невеликі шматочки історії (коло або «відпочинок») вирізаються і розміщуються між послідовностями дій (рядком або «квестом»). Ті зовнішні, про які я згадував вище - графіка, насильство - найбільше асоціюються з лініями, але внутрішні, які мене цікавлять, мають місце переважно в колах.
Перше коло - для мого обговорення - самогубство Тай Калісо. Раніше в грі гравець безпомічно спостерігав за тим, як Тай і Діззі протистоять проти Скорге, керівника військ Кантуса Саранча. Пізніше, коли Маркус і Дом сідають на один із «катерів катувань» Локуста, вони виявляють Тай зачиненим у камері. Після звільнення Тай Маркус подає йому пістолет; замість того, щоб знову приєднатись до Delta Squad, Тай стріляє. Запаморочення більше ніколи не чути.
Зрозуміло, що Тай є жертвою фізичних та психологічних тортур, але гра ніколи не є явною. Сцена є ефективною атакою на маскулінність, оскільки вона перекручує те, що ми приймаємо як «нормальне». Тай був представлений нам як якийсь містичний, неперевершений солдат, звук тіла і розуму, але він зводиться до німої і кататонічної оболонки. Ще гірше, що він використовує свій Lancer, свою власну зброю, проти рушниці самого Марка. Чоловіки використовують зброю для боротьби зі своїми ворогами, а не самими собою. Перетворюючи тай-солдата на Тай-як-самогубство, Шестірні 2 вивчає наскільки крихкими є наші ідеї маскулінності - авторитет, влада, стабільність, фізична сила. Вісімнадцять американських військовослужбовців і службових жінок щодня вчинили життя самогубством.
У тематично пов’язаній сцені Дом знаходить свою дружину Марію, зачинену в залізній служниці в таборі в'язниці Локуст. Вона теж психологічно розбита і приглушена, і гра настільки ж неоднозначна щодо тортур, яким вона піддавалася. Вибравши покінчити зі своїми стражданнями, Дом стріляє з Марією зі своїм пістолетом, ділиться швидким кивком співчуття Маркусу і рухається далі. Знову ж таки, сцена емоційно руйнівна, тому що вона розкриває межі того, що ми вважаємо маскулінністю - Демо переходить від люблячого чоловіка, захисника і постачальника, до вбивці милосердя.
Одразу після вбивства рифторів, Маркус та решта дельтового загону отримують повідомлення від полковника Гофмана та голови Прескотта, доручаючи їм розвідати покинутий дослідний заклад у базі Мон-Кадар, хоча Маркус просив евакуацію. Це коротка сцена, але вона підкреслює ще одну тривогу, присутню в Gears війни 2 : як Маркус узгоджує свою незалежність із своїм життям солдата, особливо коли він знає, що ним маніпулюють владні сили?
І так Gears війни 2 представляє гравцям кілька прикладів способів подолання маскулінності та чоловічості: психологічно, фізично, емоційно і навіть бюрократично. Ця тема знаходить свій кульмінаційний момент у смерті рифтового хробака: одна частина послідовності породження, одна частина відшаровує твердження влади. У аналогії Грозного Сома Маркус повинен вийти з рифтового хробака, зазнавши перетворення, озброєний деяким новим розумінням. Натомість він отримує нові замовлення від Гофмана, що йому не залишається нічого іншого, як виконати. Шестірні 2 стверджує, що старих способів утвердження маскулінності більше немає.
Riftworm - це легко впізнаваний фалічний символ, а також опорна частина, на якій перетворюється решта гри: Піноккіо і Gears війни 2 Можливо, і про випробування, і про занепокоєння людства, але Буратіно ніколи не прорізав кита бензопилою. Дійсно, відчайдушні часи.
Найкраще, що стосується відеоігор - це те, як вони можуть сприймати ці типи внутрішніх конфліктів і досить легко екстерналізувати їх. Якщо ви вірите в це Шестірні 2 представляє серію чоловічих тривог, вона змінює те, що представляє Саранча і чому ти борешся з ними.
Так, Саранча вторгся у Сіру (можливо?), Але вони також представляють типи психологічних та емоційних небезпек, які споживають Тай та Дом. Саранча являє собою збочення людської форми, а також зіпсування традиційних чоловічих соціальних ролей і цінностей, перетворюючи захисників на вбивць. Саранча - це ворожі солдати, але вони також є психологічною загрозою відносно крихкому типу соціальних звичаїв і чоловічих ідей, які запускає Delta Squad. Gears війни 2 це не стільки святкування фантазії чоловічої сили, скільки це література типів психологічних, емоційних, політичних та символічних загроз.
Якщо ви читаєте Саранчу як зовнішнє занепокоєння, то це стає заманливо зробити це Gears війни врешті-решт приходить до про-чоловічого висновку. Втративши затяжну битву виснаження, людські сили стискають у місті Джачінто, яке сидить на верху порожнього плато біля річки. Після евакуації міста сили COG пробивають дірку в затоці, заповнюючи западину водою і заглушаючи більшість реконструюючого саранча, останню фазу відчайдушної контратаки, яка виступає умовою Шестірні 2 .
Чи не висновок гри (боротьба із зателефонованим босом проти Lambent Brumak) підтверджує всі ті твердження, що Шестірні це швидка поїздка на електроенергію?
Ну, мабуть, хіба що останнє, що грає чує, - це багаторічний клоп: Адам Фенікс, нібито покійний батько Маркуса. - Це Адам Фенікс, хтось там? Ти мене чуєш…? Це Адам Фенікс, ти мене чуєш ...? Що ти зробив…? - запитує він, посилаючись на потоплення Джакінто.
Не тільки Адам Фенікс небезпечно наближається до того, щоб підірвати все, з чим бореться 'Дельта' протягом останніх двадцяти годин, і поставивши під сумнів всю війну. Gears війни 2 відзначається невизначеністю, а не впевненістю чи хитрістю.
Поки є підтекст, який проходить через Gears війни 2 що ставить під сумнів справедливість маскулінності в стилі Рамбо, Епічні ігри здаються непохитними в будь-якому випадку робити єдине твердження про це. Маркус та решта Delta Squad навряд чи усвідомлюють себе чи не відбиваються від речей: вони не лаяться, коли їх стрибає голова Прескотт, і крім кількох знаючих догляду за тим, як Марія помирає, вони здаються дошка, зіскрібки . Я згадував раніше, що порівняння з Піноккіо було ризиковано, оскільки, хоча дві історії поділяють деякі тематичні проблеми та деякі образи, Маркус ніколи не розвивається як персонаж. Він - шифр.
У будь-якому іншому середовищі статичний персонаж, як Маркус Фенікс, розцінюється як удар проти, але ця марка плоскостопості здається просто підходящою для гри, як Gears війни . Чорний гумор Delta Squad привабливий і доречний, але характер Маркуса ніколи не заважає. Він проявляє справжню емоцію лише двічі протягом усієї гри - під час пошуку Марії та коли він думає, що Аня померла - кидаючи решту на неї в різкому контрасті. Бачити Маркуса Фенікса, що виражає людську тугу та співчуття, лише нагадує, наскільки холодною і порожньою він є більшу частину часу.
Натомість він є ідеальним шифром для символічного та психологічного підтексту, що Шестірні 2 пропозиції. Граючи, як Маркус, спрямовує вашу увагу на те, що голова Прескотта маніпулює вами або що самогубство Тай заарештовує, не змушуючи працювати з будь-якою інтроспективною мелодрамою, скажімо, JRPG. Він буквально кожен, принаймні кожен чоловік, який грає Gears війни : його сумніви - це ваші сумніви.
як написати план тестування програмного забезпечення -
(Кредитна графіка: Тай Калісо, DC Comics.com)