ulubleni igri erika 2022 roku

Повільно повертається рік назад
Завершився ще один рік, і тому ми озираємося назад на широкий спектр ігор, які бачили протягом останніх 12 місяців. Багато хто приходив і йшов, і поступово мені вдалося зменшити натовп до чогось схожого на мої десять улюблених ігор 2022 року.
Це було нелегке завдання, чесно кажучи. Звичайно, цього року відбулася затримка кілька гучних проектів до 2023 року. Хоча я трохи вдячний за це, оскільки це принаймні дало мені час витратити на кілька менших інді-релізів. І нічого собі, вони вийшли розмахуючи.
Цей рік був роком маленьких ігор, тактичних ігор, сюжетних і оповідних ігор тощо. Цього року я грав у багато ігор, у яких відчувалося, що вони просуваються вперед, чи то завдяки новій механіці та ідеям, чи просто доводячи апаратне забезпечення до меж. Сідаючи, щоб скоротити свій список, я вирізав ігри, які мені щиро подобалися і які могли бути легко потрапив у мій список минулого року . Крім того, я отримав шлях в Final Fantasy XIV .
Це також був рік Людини-бензопили, і я не згадую про це .
У 2022 році була жорстка конкуренція. Список моїх почесних згадок міг би розтягнутися на багато років. І мої топ-5 або близько того постійно мінялися місцями, коли я думав про це знову і знову. Чорт, мені довелося відрізати Опівнічні сонця і Прикуті відлуння від розгляду, оскільки я просто не мав часу належним чином зануритися в них, перш ніж завершити свій список.
Що ж, перейдемо до суті. Ось десять моїх улюблених ігор цього року без особливого порядку, крім останньої.
Неоновий білий
Частково навчальний посібник зі швидкісного бігу, частково спеціальний Toonami, але на 100% яскравий стиль і неймовірний вибір дизайну, Неоновий білий це ковток свіжого повітря для людей, які все ще завантажуються падіння титана 2 просто пробігти Pilot’s Gauntlet. Усе, починаючи від неймовірного бачення небес і беззастережної відданості біту, аж до фактичного руху та стрільби, було міцним як скеля. Історія все ще не зворушила мене так сильно, як інших, але бойовик і вбивчий саундтрек Неоновий білий мати застряг у моїй пам'яті цілий рік . Серйозно, навіть проти складу важких нападаючих, Неоновий білий є одним із найкращих OST за весь рік.
найкращий безкоштовний DVD ripper для Windows
Легенди покемонів Арсеус
Я був розгублений Покемон надовго до 2022 року. У мене є друзі та сім’я, які обожнюють серіал, але основний серіал не захоплював мене з часів Game Boy Color. Легенди покемонів Арсеус це запис, який не просто переосмислив Покемон ; це знову запалило мою іскру для цієї серії.
Механіка лову Арцей повернути напіввідкритий, Мисливець на монстрів -подібне середовище в обережні ігри в кішки-мишки, посилені присутністю жахливих альфа-покемонів. Мені подобалися небезпека й гострі відчуття. Мені сподобалося, що ця мандрівка проходила не протоптаними дорогами, а світ усе ще був диким і новим, незважаючи на те, що цей регіон добре знають тренери, які давно працюють. Це було легко краще з двох Покемон записи, які я грав цього року, і, сподіваюся, Легенди line — це те, до чого The Pokemon Company повертається в майбутньому.
як відкрити файли .apk у вікнах -
AI: The Dream Files – Nirvana Initiative
Таємниці, сміх, повороти та чудові головоломки. The Ініціатива nirvanA є що я хотів побачити від Утікоші та компанії після завершення Ігор Ненаріїв, і те, на що я сподівався першим AI: The Dream Files був би.
Можна багато сказати про зміну головних героїв; Рюдзі був чудовий, але Мізукі легко взяв верх. Все-таки те, що вразило Ініціатива nirvanA мені було приємно бачити, як ця серія містить справжні головоломки та сценарії в стилі квест-кімнати для своїх розділів про занурення у мрію. Розгадувати ці головоломки було приємніше, ніж будь-які більш езотеричні проблеми логіки сновидінь. І загальна структура історії також стає ще більш цікавою. Було відчуття, що команда знайшла свою опору в Мрія всесвіту, і зробить його високим місцем у пантеоні таємничих вбивств.
Вампіри, що вижили
Чесно хто не зробив впасти а Вампіри, що вижили дірка цього року? Незважаючи на те, що останнім часом відбувся наплив гравців завдяки його DLC і дебюту Game Pass, я був на Вампіри, що вижили бити з цього часу минулого року . І все ж за цей час він ніколи не старів і не тьмянів.
Звичайно, були випадки, коли я робив перерви або навіть видаляв його з комп’ютера на пару тижнів. Але ефективне поєднання активної бездіяльності Poncle, уникнення ворогів, сподіваючись, що ви прийняли правильні рішення щодо вдосконалення та маневрів, щоб утриматися на плаву, поєднує захист башти та рогуеліт у чудову суміш. Це одна з багатьох незалежних історій успіху цього року, але poncle і Вампіри, що вижили Команда дуже потрудилася, пропонуючи неймовірно веселу гру за приголомшливо низькою ціною.
Вогняне кільце
Два моменти впадають у вічі, це гарантовано Вогняне кільце буде в моєму списку на кінець року. Перший: відкрити скриню зі скарбами та прокинутися в Каеліді. Вийшовши на цю прокляту землю, з червоним навісом, що плететься навколо її берегів і скель, я знав, що копав цю гру.
Другою була ще одна телепортація, цього разу до Галігтрі. Тут мені знадобилася хвилина, щоб просто оглянути масштаб і дивовижність цієї величезної території, повністю відокремленої від критичного шляху. Я переміг усіх босів, переміг усіх ворогів, побудував ідеальний Tarnished і, зрештою, започаткував еру зірок із відьмою Ранні. Вогняне кільце це велика, чудова кульмінація років Душі розвитку, і йому справді вдається досягти всього, що він задумав.
Покаяння
Оскільки Microsoft створює безліч студій і розробляє Game Pass, Покаяння це кінцевий результат, на який я сподівався у всьому цьому. Цей пристрасний проект від команди Obsidian не є тим блокбастером, великобюджетним, тотальним проектом, якого ви очікуєте.
Натомість Покаяння насичений, красивий і чудово зосереджений на історичних пригодах. Стежити за Андреасом Малером крізь віки, коли світ розвивався навколо нього, мати справу з часом, водночас розслідуючи вбивство, було чимось дещо іншим. І клацнуло неймовірно добре через це. Покаяння чіткий у своєму написанні, художньому стилі, презентації тощо, і його варто перевірити. Це захоплююча ознака можливостей для невеликих проектів від великих студій під прапором Xbox.
сигналізував
Я був вражений сигналізував «стиль з першої демонстрації, яку я перевірив. Піксельне мистецтво, стиль аніме та низькополігональне середовище створили суміш стилів, які здавалися поєднаними разом. Було цікаво бачити, що гру жахів на виживання від rose-engine також вдалося приземлитися.
сигналізував виглядає як любовний лист до класичного survival horror. Темні коридори та кути виглядають великими. Зловісна порожня тиша робить кожен крок голоснішим, ніж слід, коли ви обережно рухаєтеся небезпечними коридорами, повними монстрів. Обмежений інвентар і складні головоломки означали, що я постійно роблю вибір, жонглюючи тим, що можу втримати, і чим я готовий ризикувати щоразу. сигналізував це настільки щільно упакований, ідеально витриманий шматок survival horror, що я легко бачу, як знову завантажуюся кілька разів.
iptv testers-inc не працює
Xenoblade Chronicles 3
Це мій момент поїдання ворон: я не думав Xenoblade було для мене. Незважаючи на любов до Ксеносага серія, Хроніки ніколи не вдавалося залучити мене. Але в центрі уваги історія війни Xenoblade Chronicles 3 привернув мою увагу, і я радий, що дав цьому шанс.
Ще не було вечірки, на яку я б копав так багато Xenoblade Chronicles 3 Група шукачів пригод через деякий час. Зведені разом долею та спонукані з’ясувати, чому вони народжені, щоб померти у нескінченній війні, їм не знадобиться багато часу, щоб почати перетворюватися на роботів і бойових богів. Але це маленькі моменти, які тримали мене в замку; тусовки біля багаття, квести, зосереджені на персонажах, і купа часу, витраченого на розвиток цієї команди та їх зростаючої групи когорт, зробили важливі моменти хітом. Я, занурюючись у побічні квести та додатковий вміст, відкладав постійні титри, бо не хочу покінчити з цим світом. Xenoblade Chronicles 3 це одна з моїх улюблених рольових ігор, у які я давно грав.
Безсмертя
Як шанувальник FMV і попередніх робіт Барлоу, я дуже хотів побачити, що зробить команда Half Mermaid Безсмертя . Система сірникових перерізів досить цікава, але, як виявилося, Безсмертя це набагато більше, ніж просто новий інструмент навігації.
Ця таємниця, яка неоднозначно змушує вас шукати втрачену історію фільму про зниклу зірку, спритно руйнує бар’єр між фільмом і об’єктом. Він захоплює вас не лише сірником, який вимагає уважного спостереження за сценами, але й обрамленням. Ви можете тривалий час обходитися без використання інтерфейсу, і весь цей час бути поглиненим історією, з’єднуючи крапки та підбираючи імена до облич. Це захопило мене й не відпускало, зрештою відкривши діалог про створення та творчість, який застряг у моїй голові місяцями. У рік, насичений захоплюючим оповідним дизайном, цей був родзинкою .
Громадянин Сплячий
Враховуючи як рано він прибув у році порівняно з деякими іншими іграми в цьому списку, я не знав, де Громадянин Сплячий потрапить у мій список, оскільки надходитиме все більше і більше ігор. Це може бути найкращим свідченням того, що науково-фантастична рольова гра Jump Over the Age, орієнтована на оповідання, досі тримається протягом усього цього.
в Громадянин Сплячий , ви граєте за Сплячого, робочого-втікача, який утворився зі штучної свідомості в тілі, що руйнується. У «Оці Ерліна» кожен день спрямований на те, щоб позбутися голоду та збитків, а також нависла загроза запланованого старіння без рекомендованих корпорацією ліків. Але потім щось клацає. Серед усіх щоденних кидків кубиків, сподіваючись на високі кидки та намагаючись випередити, ви починаєте формувати спільноту.
Інші, намагаючись пройти через життя, дрейфуючи крізь Око, починають дрейфувати на вашу орбіту. Незабаром ви не просто намагаєтеся вижити. Ви створюєте кооператив і комуну або зламуєте станцію в пошуках стародавніх секретів. Ви будуєте дистиллятор, щоб спробувати зберегти на плаву старе місце.
Весь час, Громадянин Сплячий просить гравця жонглювати годинником, цокаючи вгору до успіху та вниз до невдач. Цей досвід змусив мене задуматися про те, як працюють рольові ігри та які емоційні історії можна створити з нависаючих стресів і небезпек життя на околиці Всесвіту. На той час, коли я залишив Око, я почував себе спокійно з моєю подорожжю туди, і що могло бути далі для мого Сплячого. Ця подорож стала головною подією 2022 року, а також моєю улюбленою грою року.