ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Швидке виправлення майбутніх виправлень та покращення помилок
Мені було весело накручувати машини, човни, літаки та навіть на повітряному судні Екіпаж 2 , але зараз я граю в гру очікування. Як ви бачите в цій дорожній карті на 2018 рік, Ubisoft планує додавати два нових транспортних засоби щомісяця і, особливо, лобіювання PvP у грудні. Тим часом розробники випускатимуть виправлення помилок, вдосконалення та, як правило, розпочинають свої довгострокові плани підтримки.
У прямому ефірі цього тижня розповіли розробник спільноти Джеймс Різ та старший розробник спільноти Арно Фремонт Екіпаж 2 Пріоритети команди та відгуки гравців з моменту запуску минулого місяця.
У верхній частині списку Ubisoft прагне очистити чити і подвиги, які наразі є 'першочерговим пріоритетом'. Це включає перевірку таблиць лідерів на предмет підозрілих результатів - деякі гравці займаються АФК.
Команда заявляє, що знає про проблеми сумісності з периферійними пристроями з ведучими колесами, навігацією навігаційної точки, а також про проблему, яка забороняє гравцям перемикати свій улюблений автомобіль. Остання помилка вже виправлена в PlayStation 4, і вона буде вирішена в наступному патчі для ПК та Xbox One.
Нарешті, розробникам відомо про проблеми з їздою на стінах. У певних ситуаціях швидше випадково притиснути до стіни або огороджувальну рейку своїм автомобілем, ніж це правильно зайняти кут у гонці.
який ваш підхід при тестуванні мобільних додатків
Що стосується поліпшень, то Екіпаж 2 Команда дивиться на вирівнювання коефіцієнта видобутку та швидкості прогресування. Зокрема, вони думають про незначне збільшення фіолетового (епічного) бабло для жорсткого режиму.
Деякі гравці виявили, що фари недостатньо освітлюють дорогу, і я, безумовно, в їхньому таборі. Зважаючи на розмір карти та змінні у грі, 'це займе багато часу для дослідження'. Тема - «величезне технічне рішення, яке може мати вплив (на продуктивність»).
Ще одним великим для мене є ШІ та його кричущі способи накладення гуми. Це може бути великим болем, особливо в більш тривалих подіях. 'Зараз ми знаємо, що існує певна кількість розчарувань від подій' Гіперкар ', і ми розглядаємо це конкретніше для початку', - пояснив Різ. 'Однак AI, очевидно, реагує по-різному на безліч різних подій, що базуються на дисциплінах, виходячи з ситуації, виходячи з місцевості. Це в основному не один виправлення, який ми потім застосуємо до всього AI у всій грі, це набагато складніше, ніж це. Це не щось поблизу швидкого виправлення ».
Ubisoft зазначає, що підключення до користувальницького інтерфейсу є у списку справ (кнопка виходу - 'трохи хитро знайти'), а також поліпшення для 'відчуття тяжкості' під час скачків та, можливо, спеціальної перестановки клавіатури для автомобілів , літаки та човни. Перед тим, як вийти з потоку, Ріс визнав бажання шанувальників дорожніх навігаційних ліній Екіпаж 1 , але він не обіцяв.
«Одне з головних акцентів для нас Екіпаж 2 полягає в тому, щоб переконатися, що є щось для всіх гравців різних видів, будь то любиш просто їздити по Free Roam, чи тобі подобається зосереджуватися на побитті цих лідерів, чи ти просто шліфуєш події (і), ти хочеш бути першим один, щоб досягти максимального рівня значків, ми хочемо переконатися, що у вас достатньо, щоб розважатись '.