towerfall switch is perfect warm up
Нові ігрові персонажі Селесте округляють майже ідеальну гру
Командна битва Розбийте із увімкненими елементами може бути настільки ж конкурентоспроможним та майстерним, як і стандартні 1 на 1, без випадкових збігів, які є загальними для турнірної сцени. Уявіть собі бій між двома парами рівномірно підібраних друзів. Їх відсотки складають усі минулі 90%, а годинник менше 20 секунд. Наступний, хто висадить гідну атаку, закінчить це, і всі сторони обережно ставляться до того, наскільки близько вони хочуть потрапити до змагань, оскільки вважають, що тримаються за раптову смерть.
Тоді раптом у центрі з'являється коробка з Bob-ombs. Всі роблять для них шалений тире, команда, яка першою дістається до них, швидко кидає їх на своїх опонентів, сподіваючись зловити їх під охорону та виграти матч. Завдяки легким швидким рефлексам команда, що роздумує, приречена, відображає першу бомбу, змушуючи її відскочити назад і вибухнути потенційних переможців в останню секунду.
Такі моменти трапляються в Вежа весь час, навіть граючи з відносними новачками. У грі лише три ходи; стрибок, спуск і стрілянина стріли, а також маневр тире, який також дозволяє ловити вистрілену стрілу в повітрі. Інших модифікаторів існує багато, щоб досліджувати звідти, але в основі цієї гри - це гра про використання цих трьох рухів, щоб випередити, знервувати та здивувати опонента, і, зробивши це, можливо, і себе. Настройка для щасливих аварій, ігор з розумом та сюрпризів майже нескінченна, що поєднується з великою технічною глибиною, призвело до цього Вежа щоб стати стовпом у своєму жанрі, а тепер прийшов до Switch.
Вперше випущений у 2014 році, Вежа можна вважати приквелом до Світло-блакитний , гра, яка продовжилася як одна з чудових історій Попелюшки 2018 року, і одна з найбільш критично і комерційно успішних ігор на eShop. Обидва титули були створені Меттом Торсоном та його невеликою командою співробітників, і як такий, якщо ви зіграли один, ви будете знайомі з почуттям іншого.
Вони контролюють майже однаково, причому основні відмінності полягають у Медлін (протаг Світло-блакитний ) може підніматися на стіни (що сприймає почуття, враховуючи, що вона альпініст), тоді як екіпаж з Вежа всі мають можливість стріляти зі стріл, що має сенс, враховуючи, що вони всі лучники. Тож якщо ти грав Світло-блакитний і побажав, щоб у неї було трохи більше силових фантазійних дій, щоб вирівняти напругу на платформі Вежа це гра для вас. Ви проводите багато гри в стрибках і повітряному лиху, але дістатись до наступної платформи - це менше пройти через перешкоду, а більше - зібрати стрілки, що впали (як ви починаєте кожен матч з обмеженою кількістю) та позиціонувати себе на бій.
Ці битви можуть бути різними формами. Є стандартний 1-4 програвач проти режиму, який працює в грі з першого дня, а також три режими кампанії, які можна грати сольно або з друзями. Мене особливо вразила невелика, але розумна кампанія Темний Світ, яка отримала велику кількість ворожих типів, включаючи чотирьох багатоступеневих босів. Такого досвіду кооперативу я хочу від наступного Розбийте , як-от Посланець підпростори, але жорсткіший і швидший темп.
Інші два режими, квест та випробування, є трохи менш надійними, але їх все-таки варто перевірити. Квест - це просто ординський режим, який має більше етапів, ніж Темний Світ, але без начальства. Випробування - це лише низка цільових етапів практичної діяльності проти манекенів, які можна або тупати, або стріляти стрілками, але як і все Вежа , в його простоті лежить неймовірний потенціал глибини. Я в середньому займає близько 15-30 секунд часу мого завершення протягом більшості випробувань, але є люди, які можуть перемогти ці самі етапи менше ніж за 2 секунди. Якщо ви вирішите приділити час, майже не обмежується тим, наскільки швидкими та потужними ви можете стати.
Існує багато стимулів, щоб також потрапити. Персонажі та етапи, які можна розблокувати, є скрізь, багато з яких вимагають від гравця перехресних переходів між кампаніями. Перехід до нового етапу в квесті відкриє новий етап у випробуваннях, що, в свою чергу, поставить вас на шлях до розблокування нового персонажа тощо. Кожен герой грає однаково, хоча додає Медлін та Бадлін з Світло-блакитний , тому їх відмінності суто косметичні.
З іншого боку, гра наповнена іншими змінними, які є лише для показу. Існують бомбові стріли, лазерні стріли, руйнівні середовища, повільні підйоми живлення, вибухаючі трупи та всілякі інші оновлення та криві кулі. Ала навіть великий режим голови Смертний комбат , що набагато важче утримує обличчя від шляху проходження снаряда.
Вежа не дозволяє вам керувати будь-ким, як ви можете Розбийте . Ви не можете домінувати над кимось іншим протягом цілого матчу з постійними падіннями та тривалими комбо, хоча існує більш проста система комбо для взяття ворожих NPC. Ні, Вежа це менше про те, щоб почути себе невпинно, і більше про те, щоб їхати в грайливому краю між радістю і болем, знаючи, що кожне рішення, яке ви приймаєте, може бути справою життя чи смерті. Це більш правдиво, ніж будь-коли в ексклюзивному режимі 6-програвача Switch, який подобається Розбийте 8 бійців з 8 гравців, мають більші поля бою для розміщення розширеного числа конкурентів.
Якщо ви чекали остаточної версії гри, то ваше очікування закінчено. Час надіти свій лук і прицілитися.
(Цей попередній перегляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)