tomm hulett z wayforward rozpovidae pro contra operation galuga ta robotu z konami
Вгору, вгору, вниз, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо, B, A, початок.

Важко захопитися новим Проти гра. Це була серія з чудовими злетами та серйозними падіннями. Як видавець, Konami, здається, не є найбільш розбірливою, коли справа доходить до передачі своєї власності стороннім розробникам. Проте той факт, що Проти: Операція Галуга обробляється надійнішим WayForward, що дає підстави для оптимізму.
Мені дали можливість поговорити Операція «Галуга». режисер Томм Хулетт. На жаль, мій оптимізм розвіявся. Моїм першим запитанням було завжди важливе «Що найкраще Проти гра?»
Х’юлетт відповів: «Це має бути оригінал NES. У 16-розрядних іграх особливо є кілька неймовірно пам’ятних моментів, але якщо вам потрібна стабільна досконалість «біг і зброя», оригінал не перевершить Проти (хоча ми, звичайно, стараємось!)”
ЦК ЦК. Всі знають правильну відповідь Con: жорсткий корпус .

Я жартую, звичайно. Поки люблю Con: жорсткий корпус за різноманітність і дивацтво в стилі Treasure, перший NES Проти це надійний вибір. Це приголомшливий переклад аркадного оригіналу 1987 року, але, незважаючи на обмежене апаратне забезпечення, він кращий у багатьох відношеннях. У ньому є механічне відчуття, яке просто так задовольняє, особливо якщо ви бачите його без «Konami Code».
Проти: Операція Галуга це навіть не перший досвід роботи WayForward з ліцензією. У 2007 році обробили Проти 4 для Nintendo DS, який був добре сприйнятий, навіть прямо тут споконвічний деструктоїд .
для Операція Галуга , серіал повертається до початку. За словами Томма Хулетта, це перезапуск серіалу. Це повертає нас на острів Галуга першої гри, «боротьба з повстанням терористів, перш ніж виявити справжню загрозу». Однак це зовсім не просто ремейк першої назви. Навіть коли мова заходить про оповідь, Халетт каже: «Є багато нових персонажів і деталей сюжету, щоб конкретизувати те, що спочатку було дуже простим».
Трейлер, який вийшов під час Nintendo Direct 14 вересня, також зображує поєднання класичного Проти стандарти. Є сцена на пагорбі, яка нагадує 1990-ті Супер С , а також такий, що має навіси, як в Contra 3: Alien Wars і Con: жорсткий корпус . За словами Халетта, «щодо ігрового процесу, це все нове. Ну, очевидно, є елементи, що повертаються — ви бігаєте, стріляєте, збираєте Spread Shots і так далі. Але ми не були зобов’язані «ну, давайте зробимо це простіше, тому що це перше». Проти » або «ми не можемо розмістити цей елемент на цій стадії, тому що цього не сталося». Є оригінальні вороги та боси, а фаворити, які повертаються, поводитимуться по-новому та захоплююче. Дизайн сцени також абсолютно новий».
Однак тоді Konami була дещо іншою компанією. У ці дні я справді не знаю, що з ними робити. Зовсім. Я поняття не маю, що з ними відбувається, і я людина, яка досить уважно спостерігає. Іноді здається, що вони просто ліцензують свою стару власність іншим студіям. Так виглядає їхній нинішній підхід Сайлент Хілл , що досить тривожно.
Це змусило мене задуматися, як Проти: Операція Галуга сталося. Вони просто надають ліцензію зацікавленим сторонам, чи Konami активно шукає партнерів? «Konami висунула ідею повернення WayForward до серії із загальною вказівкою, що це буде класичний 2D-геймплей із сучасними 3D-візуальними ефектами», — пояснив Халетт. «WayForward представив деякі концепції геймплея, і з цього моменту все було повним ходом».
Гаразд, але Konami просто продавала від дверей до дверей? За словами Х’юлетта, «Konami була дуже конкретною щодо загальної історії. Вони фактично розробили повну Біблію всесвіту ще до того, як наблизилися до нас. Це був дуже спільний процес, у якому Konami та WF навчалися конкретно історії операції «Галуга» та тому, як це впливає на етапи, які ви відвідуєте, і з якими ви зустрічаєтеся. Наскільки я розумію, Konami дуже цінує відновлення Contra як ключового бренду для старих і нових гравців, тому вони були дуже залучені до того, як виглядають персонажі та загальний напрямок бренду».
«Щодо самого ігрового процесу, — додав Халетт, — вони дійсно дозволили нам у WF взяти на себе ініціативу та розробити концепції та зустрічі, у які ми вірили. Очевидно, були деякі відгуки та багато даних тестування гри, але вони дозволили нам продовжувати своє бачення. для досвіду гравця. Загалом, це було чудове партнерство!»
різниця між функціональним та нефункціональним тестуванням

Хоча оригінальна історія про Проти просто мав Ленса Біна та Білла Райзера як персонажів, які можна вибрати, вони, можливо, не такі цікаві, як деякі з пізніших творінь, які стали доступними для гри в серії. Зокрема, я запитав про шанси побачити Фанга чи Шину Con: жорсткий корпус .
«Кілька персонажів приєднаються до Білла та Ленса на острові Галуга, і вони стануть доступними, коли ви проходите в сюжетному режимі», — відповідає Халетт. «Ми розкрили кілька, наприклад Аріана і Люсія , вже! Там навіть можуть бути деякі персонажі, які можна розблокувати, якщо гравці приділять час».
Схрещені пальці. Тим часом і Аріана, і Люсія мають кілька цікавих дизайнів. Я падаю. Я просто сподіваюся, що їх можна грати в сюжетному режимі. Історичний режим дозволяє грати лише двом гравцям, тоді як аркадний дозволяє до чотирьох гравців. Сподіваюся, це не тому, що вони наполягають на тому, щоб Ленс і Білл були єдиними канонічними учасниками Операція Галуга . Хоча я міг зрозуміти чому, це просто не весело. Ленс і Білл схожі на цукрову глазур, тоді як усі, хто прийшов після цього, більше схожі на глазур з вершкового крему. Глазур візьму тільки тоді, коли іншого варіанту немає.

За моїми підрахунками, це перший раз, коли WayForward працює з Konami з 2012 року Silent Hill: Книга спогадів . З тих пір, безсумнівно, багато чого змінилося, тому я замислився, яка ймовірність того, що це може призвести до того, що WayForward отримає інші ліцензії. Моя початкова думка була Castlevania , але це чи не єдина властивість, від якої я хотів би побачити нову гру. Ганбаре Гоемон , може бути? Або смію я мріяти і цікаво, якщо Rocket Knight Adventures може воскреснути? Зрештою, Томм Хулетт був продюсером у 2010-х роках Rocket Knight . Йому також приписують сценарій.
«З ваших уст у вуха Konami!» — відповів Гулетт. «Я точно знаю, як би я почав з кінця RK’10, тому мої пальці схрещені. За словами Спаркстера, «Поїхали!»
Наразі я схрестив кулаки Проти: Операція Галуга виявляється успіхом. Враховуючи, що останній запис на консолі, який ми бачили в серії, був... сумнівний , ми точно могли б виграти. WayForward виконав зіркову роботу з 2007 Проти 4 , тому ми сподіваємося, що вони зможуть повторити цей успіх.
Поки ми на цьому, це порт Проти 4 забагато просити?
Проти: Операція Галуга виходить на Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S і ПК десь на початку 2024 року. Фізична версія з’явиться пізніше.