toejam earl are back groove
Продовжуємо роботу з співавтором Грегом Джонсоном
До минулих вихідних, ToeJam & Earl був титулом, про який я нічого не знав. Про ігри я чула впродовж багатьох років, як правило, від людей на GameStop, романтизуючи дні своєї молодості, проведені з нею, але десятиліттями це була просто дивно названа гра. Хто хотів би пограти у гру, як щось із назвою 'ToeJam'?
Виходить, люди на суму 508 000 доларів зробили, бо саме стільки грошей - четверта гра в серії, ToeJam & Earl: Повернутися в паз , вирощений на Kickstarter три роки тому. Тепер ми знаходимося лише через пару місяців від випуску, і ми вперше добре ознайомилися з кінцевим продуктом на PAX West. Далеко від метушливого конгрес-центру штату Вашингтон, у верхньому відділенні на Пост-алеї поблизу ринку Пайк-Плейс, я сідаю на практичну сесію із співавтором серіалу Грегом Джонсоном, засновником студій HumaNature Studios.
Кожен, хто виріс, граючи на оригіналі ToeJam & Earl буде, мабуть, почувати себе як вдома Повернутися в паз як це більше схожа на цю гру і менш схожа на її продовження, Панікуйте на Функотрон . Тому що я абсолютно незнайомий з франшизою, обертаючи голову лише тим, що ця гра, займає майже всю демонстраційну сесію. У складі є шість ігрових персонажів, і Джонсон, і я йду з ToeJam і Earl відповідно.
qa менеджер питання співбесіди відповіді pdf
Мета гри проста: титульний дует зазнав аварії на планеті, і вони повинні знайти шматки свого космічного корабля на 25 довільно генерованих поверхах для втечі. Не на кожному поверсі є космічний корабель, і це стає зрозумілим, чи є підлога, на якій ви знаходитесь, чи не міститься. Щоб досягти кінця, гравці повинні знайти ліфт на кожному поверсі, використовуючи подарунки, які вони збирають по шляху, щоб стримати хижаків і піднятися наверх. У грі немає бойового бою, але багато подарунків можуть дати гравцям тимчасову зброю, яку вони можуть використовувати, щоб забрати друга і ворога.
Саме теперішня особливість потребує найдовшого розуміння. Я є експертом на даний момент у своєму житті з питань внутрішніх та внутрішніх справ Таємничий підземелля ігри, тому проїжджати кожен рівень цього випадково генерованого світу - це не проблема. Більшість ранніх поверхів я просто трясу деревами, кущами та будинками, щоб побачити, що відбувається. На одному з поверхів я струшую будиночок і назовні з’являється Ганді, який захищає мене сферою квітів. Багато дерев, які я трясу, приховують кульки для боулінгу, просто чекаючи, що впадуть мені на голову і сопнуть мене про здоров'я.
Коли я нарешті збираюся відкривати ті подарунки, які я знаходжу, глибина гри починає представляти себе. Є кілька десятків подарунків, які можна розблокувати, а деякі можуть кардинально змінити подорож по кожному поверху. Є подарунок, який дає мені крадіжки, що дозволяє мені легко знайти свого партнера, який допомагає мені знайти вихід, і такий, що дощу помідори на сцені навколо мене, усуваючи ворогів та тих, хто там, щоб допомогти мені.
Чим далі ми заглиблюємося в підземелля, тим шарішими стають ситуації. На одному з поверхів я натрапляю на танцівницю хули, стегна якої поставили мене в транс. На іншому поверсі божевільний чужий фанатик переслідує мене. Невдовзі після цього я вбиваю Діда Мороза і відмикаю подарунок, який зазвичай знаходять пізніше в підземеллі. Весь досвід химерний, із секретними вимикачами, паркувальними метрами, танцювальними переходами, прихованими етапами автоматичного запуску, що прокручується, тощо. Жоден два поверхи ніколи не є однаковим і чим більш ексцентричною стає гра, тим більше я починаю її копати.
Природа безумства Росії Повернутися в паз прекрасно акцентується на художньому напрямку. Персонажі, локації та об'єкти мають надзвичайно багату атмосферу 90-х, як і всі активи, зняті з епізоду Який мультфільм! Ще одна деталь, яку я люблю, - це те, як представлені підлоги. Коли я заходжу на інший рівень у підземеллі, я все ще досить чітко бачу попередній поверх під собою. В одному випадку, Джонсон і я знаходимося на окремих поверхах після катастрофи на ракетних ковзанах. Коли я намагаюся знайти свій шлях назад до ліфта, ми можемо побачити мого ToeJam на підлозі під його графом. Коли їхні шляхи схрещуються, два персонажі говорять: «Вечеря один одному. Це чудовий штрих і справді додає цьому відчуттю, що ця гра - це лише два бутони, що висять на чужій планеті.
Це привітання подвійного рівня також спричиняє занурення в кадр. Протягом усієї нашої сесії разом, Джонсон зупиняється час від часу, щоб помітити будь-які помилки, які він виявив, і є більше, ніж пригорща, яку він записує до того часу, як я передаю йому свій контролер. Один з найбільш помітних помилок виникає під час музичної міні-гри. Хоча елементи керування для цього розділу добре працюють, звук не спрацьовує, приглушуючи досвід. Є й інші помилки, але жоден з них не є достатньо великим, щоб змусити мене поступити. Після закінчення сесії, коли я йду у відпустку, я вважаю, що ця гра для мене абсолютно назва. Але коли я йду до своєї наступної зустрічі, я починаю ставити під сумнів цю думку.
ToeJam & Earl: Повернутися в паз це одна з тих ігор, яку важко порекомендувати або спробувати здирати людей, бо я не зовсім впевнений, як я ставлюся до цього. Затятий, шикарний гусеничний підйомник у 90-х роках, можливо, сподобався мені, коли я був ще одноцифровим, але я не впевнений, що 33-річному мені вдасться насолодитися більше ніж однією поїздкою через це дивна земля. Я, безумовно, вважаю, що демонстрація PAX є кумедною з рівнем задушливості, якого не спостерігається в жодній іншій грі на шоу. Мені просто незрозуміло, який саме пробіг я вийду з цієї ослабленої пригоди.
Я бачу Джонсона на наступний день, коли повертаюся до Пост Аллі на чергову зустріч. У нього трохи погляду на тисячу дворів, коли він випадково підводить, що виявив більше помилок у складі PAX. З датою випуску, запланованою на пізню осінь / початку зими, HumaNature Studios закінчив свою роботу.