these were best moments dead space 2
Ніхто не може забути очну сцену
2011 рік був досить чудовим для ігор. Так, так, я знаю, що ти думаєш: всі завжди каже, що щороку. Звичайно, це може бути правдою, але насправді 2011 рік був чудовим роком для ігор! Чорт, просто подивіться на наших номінантів «Гра року» 2011 року: Бетмен: Аркхем-Сіті , Deus Ex: Людська революція , The Elder Scrolls V: Skyrim , Портал 2 , і Мертвий простір 2 .
Всі чудові ігри, але мій особистий номер один для того року був Мертвий простір 2 . Оригінальний Мертвий простір було чудово, але тоді Visceral Games повернув циферблат до 11 із продовженням, залишивши на мене враження, яке було поховано глибше, ніж кошмари, що залишилися в мозку Ісаака Кларка.
Я давно назріла за повтор Мертвий простір 2 , так напередодні Dead Space 3-х Випуск, я відчував, що потрібно повне повторення, щоб запам'ятати, що зробило гру такою чудовою.
Костюм
Скільки з вас пам’ятають ту гаджену бурю, яку народили люди, коли Вісцерал відкрив новий костюм для Ісаака? 'Це занадто екшн-вигляд', кричали шанувальники. 'ЧОМУ ВИ РУПУЄТЕ ЦУ ІГРУ, EA ?!'
Так, новий костюм був в різкій контрасті з об'ємною бронею, яка була використана в першій грі, але люди перестали кусатись дуже швидко, побачивши, як приголомшливо це виглядає насправді. І хоча в грі були інші костюми, в тому числі DS1 сама броня, я щойно застряг з основною бронею. Загалом, не найкращий в порівнянні з пізнішими обладунками, які ви могли отримати, але це виглядало настільки хитромудро.
Перші п’ять хвилин
Мертвий простір 2 встановити тон всієї гри протягом перших п'яти хвилин. Звичайно, ви знали, що вступ у це буде титулом жаху, наповненим всілякими зневіреними речами, але останнє, що я очікував, що відбудеться в межах перші п’ять хвилин було бачити, як хлопця вбивають, заражають, і свідком того, що його обличчя розкривається прямо переді мною, все в пастці в прямій куртці.
Цей момент був ще більш інтенсивним завдяки тому, що я носив навушники з об'ємним звуком. Я досить впевнений, що я закричав гігантським 'OH FUCK'! але я не дуже впевнений, що вийшло з моїх ротів завдяки крикам Некроморфа, що розривали мені вушну раковину.
Маркетинг
Зрозуміло, це дивна річ, яку слід виділити, але, як хтось, хто її працює, це споживати, обробляти та виплювати всі засоби масової інформації, які щодня надсилаються до Destructoid, я повинен схвалити зусилля EA з Мертвий простір 2 .
Найперший трейлер, що зосередився на деменції Ісаака, задав настрій, трейлер колискової пісні холодив мою спину, але найкращою була серія EA у кампанії Your Mom Hates Dead Space. Це було дуже нерозумно, але чортово цікаво спостерігати за цими милими невинними дамами, підкореними чистої горі.
Деменція
Весь аспект втрати розуму Ісаака протягом гри був дуже вражаючим. Ніколь, а точніше Маркер, зробить свою присутність у всьому світі, змусивши Ісаака галюцинаватися і навіть майже кілька разів вбити себе.
Але це не лише Маркер, що спричинив Ісааку шкоду собі. Ісаак не може не відчути провини за те, що вмирає любов його життя, і, хоча це не було його виною безпосередньо, Ніколь, можливо, ніколи навіть не була на борту американського Іш Імумура, якби не він. Його подорож може бути застосована до тих, хто зазнав великої втрати у своєму житті. Прийняття та продовження життя.
Zero-G геймплей
Це. Ось як ви це робите, всі. Dead Space 2-х нульові сегменти були просто чудовими. Можливість вільно літати навколо того місця, куди ви хотіли, у космосі відчувала себе надзвичайно задоволеним. Мені було страшно завдяки іграм з підводним рівнем, які також мають жахливе управління, але в кінцевому підсумку це було однією з моїх улюблених особливостей у продовженні.
Це зробило ці 'епічні моменти' ще веселішими.
Сцена очей
Напевно, один із найбільш пам’ятних моментів будь-якої гри коли-небудь. Під кінець кампанії Ісаак дізнається, що ключ до зупинки Маркера є у його власних спогадах. Єдиний спосіб йому запам’ятати, як саме, буквально засунувши голку в очі.
Ісаак повзає в автомат, він закріплює голову на місці, і тоді гравець повинен ввести голку в середину правого ока. Чим ближче ви затягуєте голку, тим більше зляканий Ісаак стає, коли серце гониться, а око повсюди смикається. Якщо не вставити голку, це призведе до жахливої смерті, я впевнений, ВСІ гравці пережили перших, перш ніж досягти успіху.
Повернення до Ісімури:
Ось ви, приймаючи простори Пророку, коли раптом Ісімура повернувся. Фанатики Маркера відновили Ішімуру від Егіда VII, щоб виявити нові підказки, а бідному Ісааку доводиться відновлювати якусь стару землю, щоб просуватися в дорозі.
Вся ця сцена була ефективною лише в тому випадку, якщо ви зіграли оригінал. Ви проводите кілька годин на тому проклятому кораблі, який, пройшовшись через усі ці передпокої, знову послав різний страх у ваше тіло. Дослідження нового світу, як би це не було страшно, дещо хвилює перший час. Тільки після цього спогади дійсно будуть переслідувати вас, і це було жахливе відчуття, що доведеться пережити його ще раз.
Корабель був ще жахливіший завдяки деменції Ісаака, оскільки сюрпризні напади, що трапились у першій грі, знову повторяться, лише для вас, що ви швидко зрозумієте це лише на пам'ять. Дуже реалістична пам’ять.
Закінчення
Ісаак лежить побитий і побитий, двома гігантськими проколеними пораненнями Джавеліна через тіло, і Ніколь назавжди пішла. Герой сідає, переможений, як вся будівля руйнується навколо нього. Нічого Ісаак не може зробити, втечі немає, і він це знає. Кредити грають, підсилюючи очікуваний сумний кінець.
І тоді просто так, Еллі, про яку ми всі думали, що давно пішла в безпеку, пробиває дірку крізь дах, щоб врятувати день. Останній епічний момент грає з тим, що Ісаак летить у нульовому гнанні за кораблем Еллі, перш ніж остаточно втекти.
Пара благополучно літає в космосі, камера сфокусована на Ісаака. Він полегшується, приймає мить, і щасливий вперше за найдовший час. І тоді ти бачиш, як страх і сумніви повзуть над його обличчям, коли він повільно оглядає Еллі.
'Що'? - запитує Еллі, перш ніж повернути кредити. Ідеальний фінал для шанувальників оригіналу.
PEWPEWPEWPEWPEW!
Ще одна нагорода за найкращу річ Мертвий простір 2 заслуговує на те, що вона є найвищою бонусною зброєю. Пістолет-пістолет - це одноразова зброя, яка бачить Ісаака, що вимовляє 'удар-удар' і 'пью-п'ю-п'ю', як божевільний чоловік.
Надзвичайно нерозумно і надзвичайно важко дістатись. Вам належить перемогти гру на найскладнішій налаштуванні, яка обмежує вас лише трьома збереженнями, а вмирання повертає вас до останнього контрольного пункту. Але так варто.
Мультіплеер
як стати тестером нових продуктів
Ха-ха, я просто жартую. Я ніколи його не торкався, навіть на моїй повторі минулих вихідних. Я хотів побачити, чи хтось грає в цю гру, але я ніколи не переймався викуповувати свій Інтернет-пропуск вперше, і я збирався зараз.
Бонус:
Давай, немає жодного способу, якби ми збиралися залишити тебе без складання всіх жахливих способів, в яких ти можеш померти Мертвий простір 2 .
Як я вже говорив, Visceral поставив тут дуже високу планку, і я сподіваюся, що вони можуть принаймні відповідати, або прямо перевершити її з Мертвий простір 3 . Перевірте наш ексклюзивний погляд на те, як деякі нові монстри Necromorph були створені в новій грі, і поверніться 5 лютого о 8:00 ранку Центрального, щоб прочитати наш офіційний Мертвий простір 3 огляд.