the tricky tale brutal legend
Ретроспективний вигляд
Цього тижня, через три роки після першого випуску, Легенда про Брюталь , Подружжя подвійного Fine, пробиваючись до ПК. До випадкового спостерігача, Легенда про Брюталь видається, що це не що інше, як невинне святкування металевої культури - гри, яка при кожній нагоді знекровлює суцільне жорстокий надлишок, що визначає музичний жанр. Хоча це справедливо, Легенда про Брюталь також чудова тим, що була однією з найбільш поляризуючих і тихо суперечливих ігор за останні п’ять років.
Казка про Легенда про Брюталь датується 2007 роком, коли гра була вперше оголошена. Ігрове співтовариство одразу заграло перед самими перспективами, що Тім Шафер та Ко об'єдналися з Джеком Блек, щоб розірвати творення металевого мегасвіту. Недавно це було Легенда про Брюталь була улюбленою галуззю, яку багато хто з нетерпінням очікував так само, як буде продовження AAA. Сказати, що це є рідкістю нового ІС, було б великим заниженням.
Подвійний штраф виявив свою частку блокпостів у процесі розробки. Легенда про Брюталь Історія історії затьмарена питаннями видавців та неприємними позовами. Назва була спочатку підібрана компанією Sierra Entertainment для публікації. Коли Sierra була придбана Activision, компанія вирішила, що не зацікавлена у фінансуванні гри, і випала з графіку випуску.
Через кілька місяців EA підписала угоду з Double Fine щодо публікації Легенда про Брюталь , в цей момент Activision стверджував, що він все ще є видавцем записів. Activision подав позов за кілька місяців до виходу гри, намагаючись не допустити виходу гри, що спричинило зустрічний позов від Double Fine. Врешті-решт, усі сторони досягли нерозкритої згоди, але не до того, як справа серйозно вплинула на психіку головних керівників компанії Double Fine, включаючи Тіма Шафера.
Шлях до виходу ясний, Double Fine та EA взяли участь у своїй маркетинговій кампанії. Найголовніше - демонстрація Легенда про Брюталь був доступний за три цілих тижні до того, як повна гра потрапила на прилавки магазинів. Демонстрація демонструвала майже тридцять хвилин геймплея, демонструючи ігрові елементи третьої особи злом і нахил і знайомлячи гравців із дивовижно перекрученим світом перед ними.
Єдина проблема полягає в тому, що демонстрація насправді не свідчила про те, що насправді йдеться про гру.
Легенда про Брюталь є Від заходу до світанку відеоігор. Приблизно перша третина гри підкреслює екстремально-пригодницькі та відкриті елементи розвідки, Легенда про Брюталь врешті-решт переходить до збитого компонента стратегії в реальному часі, який трансформує весь досвід. Критики майже повсюдно оцінили налаштування, персонажі та саундтрек гри, але, здавалося, були бентежні раптовою зміною напрямку на RTS - особливо зважаючи на те, що такий підхід насправді не був розкритий заздалегідь.
запитання довідкової служби, щоб задавати користувачам
Кінцевим результатом став основний механік, який був незнайомий і здебільшого неприступний для гравців, які шукають екшн-ігри, та зменшено та зменшено вниз для ветеранів жанру стратегії реального часу. Ця проклята комбінація породила систему, від якої насправді було в захваті дуже мало людей - та, яка намагалася резонувати або знайти аудиторію.
Попри Легенда про Брюталь З-за недоліків, спричинених РТС, він запропонував багато значущих моментів. Легенда про Брюталь був створений таким чином, що міг би зробити навіть найземніші ситуації абсолютно епічними. Все, що стосується гри, безумовно потік метал, а майже ідеальний саундтрек експоненціально покращив враження. Для колекціонерного типу нічого кращого не було, як викликати свій транспортний засіб та дослідити надра садистично-розкішного підземного світу, відшукуючи приховані таємниці, щедро заграні ландшафтом.
Хоча Легенда про Брюталь що було в чому запропонувати, Джек Блек, який грає роль Едді Ріггса, це те, що насправді вкрало шоу. Не помиляйтеся з цього приводу, хоча його звали Едді Ріггс, Легенда про Брюталь Джек Блек грав Джека Блек у постановці, яка відчувала, що його вирвали прямо з думки Джека Блек. Якщо заднім числом, будь-який інший головний персонаж, можливо, призвів до дещо катастрофічного результату та, безумовно, більш низького продукту.
Більше трьох років потому Легенда про Брюталь ніколи насправді не знайшов своєї ніші. Він не згадується серед кращих ігор Double Fine, але це, звичайно, непогано. Здається, отримують неоднозначні думки від геймерів, але ніхто не є особливо пристрасним або неприхильним у своїх судженнях. Станом на 2010 рік повідомлялося, що продовження не відбудеться, очевидно, через погані показники продажів. Для гри, яка була побудована навколо, можливо, одного з найбільш пам’ятних приміщень усіх часів, виявилося щось навпаки; це було якось забуто.
І це дуже погано. Легенда про Брюталь заслуговує на більше. Сподіваємось, що з випуском ПК гра буде ловити другий вітер і знайти пристрасну аудиторію. Чесно кажучи, це, мабуть, не відбудеться, але я тримаю пальці схрещеними - все, що можливо виправдає продовження. Я не можу не похитнути почуття, що якби Double Fine отримав другий шанс на створення гри в цьому світі, він би абсолютно приклеївся до цього часу.