it came from japan pulirula
(Він приїхав з Японії! це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не полишали Країну Східного сонця. )
Якщо мова заходить про 90-х роках, є лише кілька ігор, які варто вивчити за межами каталогів Capcom та Sega. Ці два розробники розвивались та опановували жанр завдяки відданості польській роботі, дизайну персонажів та чудовому керуванню.
PuLiRuLa не має жодного з цих речей, але все ж це гра, яку варто висвітлити завдяки її похмурим, психоделічним візуальним зображенням, які донині виглядають чудово донині. На жаль, дуже важко засвідчити їх на Заході, не звертаючись до YouTube, емуляції чи імпорту аркадної компіляції.
PuLiRuLa (Аркада, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM міста Марті)
Розробник: Taito
Випущено: 1991 рік
Поточна вартість: $ 20 (через Таїто Спогади Джокан (PS2) , найдешевший варіант)
Переклад вентилятора: Ні, але англійська версія була випущена для аркад
Для любителів: Аркадна гра Сімпсонів , Жовта субмарина , наркотики
На початку 90-х Таїто був відомий своїми жахливими іменами гри ( Космічне пістолет , Сонічна вибухова людина , Боротьба з насильством і т. д.) більше, ніж розвивати якісні побої. У зв'язку з цим PuLiRuLa вийшов із синього. Це нетрадиційний запис у жанрі не лише завдяки його візуальності та спрощеній механіці - так, ви можете ще більше спростити тактику. Це може не згадуватись як чудова гра, але все-таки це незабутнє враження.
Я дещо обманюю це Він приїхав з Японії! вступ через PuLiRuLa насправді мав західний випуск в аркадах. Однак я ніколи не бачив кабінету, ні з ким би хтось грав. Іншими словами, більшість західників ніколи не отримували шансу грати в сюрреалістичний скандаліст, а всі майбутні порти, на жаль, були лише Японією. Для тих небагатьох, хто грав у цю гру в оригінальній ітерації, їх зустрічав один із найстрашніших англійських перекладів, щоб виграти гру. Замість того, щоб тягнути гру вниз, дивовижний діалог доповнює світ та візуальні матеріали напрочуд добре.
PuLiRuLa (поняття не маю на увазі, що це слово означає) відбувається в Радішленді, де час утримується в русі за допомогою натискання клавіш часу. У кожному місті є охоронець часу, який відповідає за його ключ, але якийсь ривок із планетою Земля за обличчя забрав їх усіх і зупинив час. Старий дає двом маленьким дітям свою 'чарівну палицю', щоб вони змогли отримати ключі та повернути злих роботів у свої первісні тваринні форми. У процесі прогресування гра стає ще більш безглуздою, але є чарівна Жовта субмарина вібр, який робить приємність люблячою.
Жодне наративне обрамлення не могло мати сенсу з місця розташування та ворогів PuLiRuLa . Я думаю, що Таїто, напевно, перестав дбати і відпустив себе в якийсь момент, тому що в цій грі є такі приголомшливо химерні, що я сумніваюся, що серед команди розробників було якесь пояснення. Левітаційні, бородаті кальмари - це одне, але ті, хто схильний до кислотних спалахів, повинні насторожено ставати свідками гігантської кричали японської голови та гротескних босів.
Один бос - лідер диких племен, який намагається перестрибувати через екран і пронизувати гравця своїм рогом / бонером носорога. В іншу провокаційну хвилину велика пара жіночих ніг виходить ззаду вас і брикається. Між ніжками - двері, які ви відкриваєте, щоб зустріти друга-слона (так, слони!). Цей біт слона був єдиним елементом, видаленим із західного випуску. Американська аудиторія просто не може впоратися з такими великими ногами.
користувацьке тестування, скільки тестів на день
Гра проводиться за допомогою трьох кнопок: атака, магія та стрибок. Ваш набір переміщення не стає більш розвиненим, ніж (не дуже ефективна) стрибаюча атака, але всіх ворогів можна перемогти одним ударом, що врівноважує труднощі. Це може бути одним із найпростіших аркадних битв, які я коли-небудь грав, але вам все одно потрібно запам’ятати шаблони боса, якщо ви коли-небудь захочете очистити гру в одному житті, хоча гра за високий бал - більш правдоподібна мета .
Уражаючи ворога, він повертається назад до тварини, яка буде бігати по екрану; якщо ви його зловите, ви отримаєте кілька бонусних балів. Чим далі біжить тварина, тим більше очок ви заробите. Це робить час і позиціонування дуже важливими, якщо ви хочете грати за високий бал. Інакше бій досить тупий, і відгуки не дуже хороші. Також важко вирівняти свої атаки через велику вертикальну площину гри та виявлення ударів.
PuLiRuLa це гра, яку ви граєте для видовища. Це не дуже довго або весело, але це дуже, дуже красиво. Чудове піксельне мистецтво, м'які візуальні акварелі та сюрреалістичний напрямок мистецтва подають гравцеві цукерки очей природи, що є надзвичайно рідкісними в цей день та вік. Від відбиваючого кришталевого поверху 2 етапу до викривленої картини М. С. Ешера заключної сцени, Таїто створив гру, сповнену вражаючої візуальної пишності, якою ви захочете поділитися з другом.
Якщо ви коли-небудь захочете пограбувати камінням та грати у відеоігра, ви можете зробити набагато гірше, ніж PuLiRuLa .
------------------------------
Які ігри з видовищно потрійними візуальними зображеннями ви любите?
Ви коли-небудь бачили PuLiRuLa кабінет?
Чи слід легалізувати марихуану? (Додайте нижче 5 000 слововідповідей.)
(Вони приземлилися на американському Заході, на острові Стрендж)