the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Не продовження пісні Діви
Пригодницький жанр 'натискання та натискання' повільно повертається до відома протягом останнього покоління консолі. Починаючи з відродження старих ігор LucasArts з легендарного Telltale Секрет острова мавп отримав порт HD у 2009 році, і геймери змогли знову пережити дні слави на сучасних платформах. З успіхом цього перевипуску було лише питання часу, доки ожило більше ігор у тому ж дусі.
З ціми новішими назвами, безумовно, були злети і падіння ( Зламаний вік було масовим розчаруванням), але ніхто не дуже прибив нігтів LucasArts 90-х ( Парк Thimbleweed виняток). Коли мені надійшло повідомлення про реєстрацію 3 хвилини до півночі , Я спочатку не знав, в чому, до біса. Назва звучить як гра на пісні Iron Maiden, і я думав, що це буде якийсь дивний, натхненний хеві-метал шутер.
Виявляється, це гра 'вказівник' у стилі класики LucasArts. Подумайте комбінацію Острів мавп з естетикою Пучок Брейді і ти близький. Маючи місце у 40-х роках, 3 хвилини до півночі Завдання гравців з розкриттям таємниці в Нью-Мексико після вибуху виродка витирає спогади всіх. Якщо вирішити цю таємницю, потрібно буде розмовляти з громадянами, поєднувати незвичайні речі і натискати буквально на все, що видно.
Під час демонстрації титулу в PAX я мав шанс поговорити з Яном Серрою, директором ігор 3 хвилини до півночі . Ми обоє говорили про те, як ми були розчаровані Зламаний вік і як загадки в 3 хвилини здається, краще зрозуміти те, що зробило класичні точки 'натискання' такими привабливими для шанувальників. Ви не знайдете суперпрості рішення чи абсолютно очевидні підказки, але головоломки, які винагороджують мирські знання.
Наприклад, демонстрація демонстрації відбулася у відокремленому сегменті другої глави гри. Бажаючи уникнути спойлерів, цей маленький фрагмент ігрового процесу був повністю позбавлений контексту і порівняно без будь-яких пояснень символів. Він відбувся у таборі під назвою «Кришталеве озеро» і доручив головній героїні Бетті Андерсон отримати ключ від радника табору на ім’я Пам. Очевидно, що просити її було б занадто просто, тому мені потрібно було прочистити невелику ділянку для деяких предметів, щоб обдурити Пам, щоб вона опустила охорону, щоб я міг отримати ключ.
Одного разу я опинився на екрані зі стежкою, перегородженою купою розлючених комарів. Повертаючись до основного табору, зліва знаходиться розділ, який містить рослини цитронелли. Якщо ви знаєте що-небудь про спрей від клопів, ви знаєте, що цитронела - головний інгредієнт для того, як вона відштовхує комарів. Я повернувся до комариного зібрання і помітив на столі свічку. На підлозі біля свічки була невелика шліфувальна машина, тому я годував там рослину цитронели, занурював свічку і мав своє рішення.
електронної пошти зломщик паролів онлайн зламати інструмент -
Якщо ви не могли цього зрозуміти, 3 хвилини до півночі по-справжньому органічний спосіб інформування гравця про потенційні рішення. Замість використання системи керівництва, як в Острів мавп переробляючи, розмовляючи з різними персонажами кілька разів або неправильно використовуючи предмет, це призведе до унікального діалогу, який повинен спрямовувати вас у правильному напрямку. Надаючи ще один приклад з демонстрації, є момент, коли мені потрібно було використовувати плунжер, прикріплений до мотузки, щоб перетягнути човен через озеро.
Коли ви безуспішно кидаєте плунжер, водолаз в озері зауважує, що 'Вам не вистачає міцності на сердечник'. Хоча це трохи розпливчасто, але це підкаже вас у тому, що просто кинути предмет по воді не збирається його різати. З попереднього розділу я згадав, що мені довелося Пем винести вогнегасник, і якийсь шут був доступний від портапоті, який я вибухнув, тож я зрозумів, що поєднувати все це дозволить MacGyver разом із пусковим пусковим пристроєм.
Це не означає, що демонстрація була ідеальною, оскільки кілька тригерів для конкретних подій працювали неправильно. Наприклад, потрапляючи на жолоб, виконує завдання вивести дайвера з портапоті. Я говорив з ним лише один раз і вважав, що він більше нічого не скаже, тому я пішов. Виявляється, мені потрібно було спілкуватися з ним ще чимало разів, щоб ініціювати послідовність, яка запустить його з туалету. Це було більшою мірою до того, що гра стала демографічною, оскільки Scarecrow Studios ще не встановив достатньої кількості діалогів, щоб допомогти загубленим гравцям.
Як сказала Серра, актриса з голосом за Бетті застудилася за тиждень до PAX, тому вони не змогли змусити її записати більше рядків для демонстрації. Якби вона була, Бетті, ймовірно, заявила б, що в портапотті відбувається щось рибне. Маленькі штрихи на зразок цього - це те, чим Серра пишається. Як він мені пояснив, кожен NPC матиме додатковий діалог заради зручності. Деякі гравці ніколи не побачать деяких із цих взаємодій, але мета з 3 хвилини до півночі це тримати гравців замість розчарування. Відповіді не будуть очевидними, але словесних доказів має бути достатньо, щоб направити вас у правильному напрямку.
Це теж я можу оцінити. Я не можу вам сказати, скільки класичних ігор буквально кидає вас, коли ви станете важкими. я люблю Острів мавп настільки ж, як наступна людина, але хто, чорт задумав, поєднати гумову курку і шківу разом? На якій планеті має сенс така логіка? Серра розсміявся, коли я це сказав, але швидко зазначив, що такий абсурдистський гумор - це те, що зробило LucasArts таким популярним. 3 хвилини до півночі не відмовляється від подібних рішень, але матиме кращі підказки для того, щоб вести гравців. Дійсно, це все, що можна попросити.
Гумор гри прямо відповідає золотим дням LucasArts. Коли ви вперше розмовляєте з Пам, ви швидко розумієте, що у неї множинні розлади особистості. Вона починає вести розмову з собою, а Бетті просто сидить там із розгубленим поглядом на обличчі. Ще один персонаж, з яким ви можете спілкуватися, - це єнот, і Бетті запропонує торгувати, щоб отримати його модне сміття на вечерю. Потім вона робить паузу і розуміє, що розмовляє з твариною, зазначаючи, що вона божевільна.
Певним чином вона нагадує мені Гайбруша Тріпвуда. Вона дратівливий ідіот, але якось долає власні недоліки, щоб досягти прогресу. Вона також дуже привітна, ніколи не заїдає і не гнівається. Важко не сподобатися їй, навіть якщо у вас немає підстав для порівняння з класичними пригодницькими іграми.
Якщо ви любитель цих ігор, 3 хвилини до півночі чудово віддає їм шану. Навіть художній стиль відчуває себе як еволюція назв LucasArts, вирішивши скористатися ручними намальованими HD-спрайтами замість піксельного мистецтва. LucasArts може бути давно мертвим, але їхній дух буде жити, коли Scarecrow Studio випустить гру пізніше цього року. Вона запуститься на ПК з портами, які надходять на всі основні платформи десь наступного року.