the seven deadly sins video gaming
Як навчили нас Морган Фріман, Бред Пітт і (спойлер) Кевін Спейсі стільки років тому, сім смертельних гріхів представляють найбільш егоїстичні, шкідливі та руйнівні аспекти людства. Всі злі, марнотратні частини людського існування походять з цих семи маленьких слів.
Але вони також можуть бути веселими!
Старше покоління розглядає відеоігри як гидоту, безглузду марну трату часу, яка вчить наших молодих людей безкорисно вбивати та вчиняти злочини проти людства з необачною відмовою. Щоб довести їх неправильно (або правильно), я обговорюю стосунки відеоігор із семи смертельними гріхами в цій статті, що складається з двох частин (частина друга - наступного тижня).
Стаття цього тижня зосереджується на найбільших грішниках у відеоіграх: людях, корпораціях та іграх, які найкраще втілюють кожен із семи смертельних гріхів.
Тож натисніть на стрибок для смішної та розважальної статті, поки можете, бо наступного тижня мертвий серйозний, 100-відсотковий претензійний кінський коник!
Похоть: майже будь-яка нелінійна гра Rockstar.
Згадайте, коли ви вперше потрапили GTA3 ? А ви чули від друга чи відгукувались про те, що ви могли зайнятися сексом з хакерами, щоб отримати бонус за здоров'я? Скажіть, що ви будете про нелінійний підхід до гри, 'робіть що-небудь' підхід до ігор, це справедлива ставка, що принаймні дев'яносто дев'ять відсотків гравців, які завантажили Grand Theft Auto 3 майже одразу спробував з’ясувати, як бити повій. І хоча ми всі, мабуть, робили вигляд, що ми робимо це лише за бонус за здоров’я, в глибині душі це було просто незаперечним потягом до того, щоб віртуальна версія себе брала участь у сексуальних актах, про які ви могли лише мріяти насправді.
Це ж угода з Хуліган , але в набагато меншому масштабі (поцілунки). Все-таки, Хуліган отримує додаткові бали за прогресивне включення сеансів з макіяжу чоловіки на чоловіка.
Заняття: Костюм для дозвілля серії Ларрі.
Сорт безмозгового. Так, головоломки були веселими, а діалог був смішним, але якби мета кожної гри не була ковзати комусь гарячу яловичу ін'єкцію, чи справді хтось би грав у них?
Заздрість: Консольні війни
Скажіть, що ви будете про те, наскільки ви любите свою систему вибору і наскільки вона краща, ніж усі інші, ви все одно купуватимете кожну систему наступного покоління, якби міг . Єдина причина, що між таборами так багато ненависті, - це те, що нас всі насправді хочу володіти всіма системами, але фінансово не здатні це робити, або бояться, що ненавидіння хоча б однієї системи зробить нас менш жорсткими. Це більше відноситься до категорії «заперечення», ніж до «заздрості», але заперечення - один із кроків смутку, а не гріх. Отже, смокчуть на цьому.
Підбіг: Перетинання тварин
Капіталізм в його самих кращих. Оскільки гра не має справжньої загальної мети, гравець зводиться до виконання мізерних завдань, щоб заробити предмети та меблі, які не можна використовувати для будь-яких цілей, крім того, щоб ваш будинок виглядав естетично. Під час гри Перетинання тварин поодинці заздрість не входить у рівняння; однак, якщо у вас є друг, котрий також є його власником, то матеріалістичному однократному піднесенню не буде кінця. Якщо ваш друг отримує телевізор у своєму Перетинання тварин будинку, ти хочеш одного. Якщо він отримає розширення додому, ви повинні отримати розширення для дому. Якщо вашому другові вдається заробити величезну рожеву підставку парасольки зі слоном, прикріпленим до подіуму, ви раптом мати мати власну рожеву підставку парасольки зі слоном, прикріпленим до подіуму. Це віртуальна гра 'йти в ногу з Джонсами'.
Обжерливість: Pac-Man
Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka. -ка-вака-віка-віка-віка-віка-віка-віка-вака-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка -вака-віка-вака-вака-вака-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка-віка
Заняття: Маріо
Приклад хеш-таблиці c ++
Ми говорили про це раніше, але це все ще згадується, і іншим моїм вибором був Вінні-Пух. Маріо - людина, все її існування складається з двох видів діяльності: (1) вбивство та (2) поїдання. І хоча його раціон здебільшого складається з галюциногенних препаратів (грибів, «чарівних листків», макових квітів), він постійно їсть і в нього є живіт, щоб показати це. Чорт, хлопець не робить нічого, крім вправ (стрибки - важка робота), і все ж він ще вдається підтримувати рівень ожиріння, як правило, зарезервований для борців сумо та техасів.
Гордість: Фанбоїзм
У всіх нас були наші припущення, принаймні з однією групою дратуючих фанатів. Незважаючи на те, що майже кожен аргумент в Інтернеті із зазначеними фанатами, як правило, закінчується деякою ітерацією фрази, 'просто ігноруйте їх, і вони відійдуть', вони ні. Чому? Гордість. Незалежно від того, що походить від дитячої ностальгії (Nintendo), зарозумілості (Microsoft) чи паралізуючого страху, що ви, можливо, витратили 600 доларів на приречену систему (Sony), кожен фанбой сповнений сміхотворно недоречної гордості за свою (і я маю на увазі його ) система вибору. Він буде малювати на ній дизайни, надсилати фотографії його друзям та переглядати його ігри набагато вигідніше, ніж він, мабуть, повинен. На жаль, фанбойзм є однією з найдавніших штампів індустрії відеоігор, і цьому не видно кінця. Ігрові компанії не зупинятимуться на цьому, адже це, по суті, зводиться до того, що споживач виконує свою роботу за них, а геймери не будуть, тому що вони так сумно обманюють, що вважають, що називають когось «півником» за те, що він не думав Опір було найбільшою справою, оскільки нарізаний хліб насправді змінить щось.
Кілька різних компаній виробляють системи відеоігор. Ви можете вибрати будь-який із них, і навіть якщо ви вибрали той, який не виявиться таким хорошим, він не робить вас дурним.
Ігрові консолі не потрібно захищати .
Підбіг: Створення персонажів
Не раз в історії створення персонажів хтось насправді склав точне віртуальне уявлення про себе. Не раз. Звичайно, можливо, ти зробиш персонажа трохи реалістичним, якщо твої друзі чи родина дивляться, як ти створюєш персонажа, і вони сміються з тебе за те, що ти робиш себе трохи більше, або трохи хворобливо ожирінням, але залишений на наші власні пристрої, чорт забирай. майже всі ми будемо робити самі версії, якими ми хочемо бути, а не ким ми є. Покажіть мені людину, персонаж якої у Saints Row такий же жирний, потворний і волохатий, як і він, і я покажу вам когось, хто зробив персонажа під тиском.
Питання та відповіді співбесіди інженера мережі в Cisco
Жадібність: Мікротранзакції
Кінні обладунки, додаткові бігові стелажі, більше місій. Єдине, що гірше за манія мікротранзакцій - це те, що ігрові компанії насправді переконують себе, що це хвиля майбутнього. Поки я нічого не маю проти концепції епізодичної гри - я щойно завантажив 2 епізод Сем і Макс - ідея ширити невеликі шматочки геймплея, легковажні (додаткові предмети) чи ні (додаткові рівні) за завищеними цінами може на деякий час трагічно стати нормою, поки геймери не відмовляться платити за додатковий вміст, який повинен був бути в оригіналі звільнення.
Підбіг: PS3
Так, це стара скарга. Так, він постачається з інакше дорогим плеєром Blu-Ray. А ви знаєте що? Мені все одно. Це не змінює той факт, що система коштує шістсот чортових доларів. І чи пам’ятають усі, коли хтось із маркетингових хлопців Sony сказав, що Sony все одно продаватиме мільйони PS3, навіть якщо у нього не буде запущених назв? Ось так жадібність.
Лінь: А-а, відеоігри взагалі
Відео ігри - не спорт. Найдавніші геймери, які бажають раціоналізувати відеоігри як вправу мозку, постійно відступають від цього виправдання, але це не робить його справжнім. 'Відеоігри - це спорт, як і шахи', - кажуть вони. Ну, шахи теж не спорт. Якщо шахи - це спорт, то це так само і жолоби, і драбини, шашки, монополія, броненосець, і, не будіть тато (хоча в останньому є задіяна трохи стратегії). За винятком Dance Dance Revolution і певні ігри Wii, відеоігри - це цікавий спосіб посидіти на дупі і зробити кілька непродуктивних кількох годин.
Підбіг: Панелі інструментів Wii
Гнів: Мертві зростаючі
У середовищі, яке найбільш відоме тим, що починають вбивати поширювачі та імітувати масові геноциди, важко вибрати лише одну гру, яка найкраще ілюструє гріх гніву. Мертві зростаючі робить рішення набагато простішим: ми говоримо про гру, в якій можна буквально вбити все населення Вілламетте, штат Колорадо (53,594). Це це гра, створена для людей із серйозними проблемами гніву. Хоча більшість ворогів, з якими стикається гравець, технічно нежить, вони все ще виглядають людьми, і тому їх набагато веселіше вбивати, ніж нелюдські вороги, як роботи або прибульці (я вже говорив про це раніше). Як тільки ви піднесете свого персонажа на досить високий рівень, Мертві зростаючі це кінцева гра, де можна роздути свої розчарування. Був поганий день на роботі? Знайдіть зомбі, схожого на вашого начальника, і киньте в голову пилку. Подруга скинула тебе? До удару кумедним молотком побийте кожного зомбі-вболівальника. Якщо є один ігровий гріх, в якому я винен, він насолоджується кривавим убивством, який є Мертві зростаючі .
Підбіг: Засуджений
Не настільки велика кількість тіла Мертві зростаючі , і не так багато різних способів вивезти ворогів, але пекло, якщо вбивства не будуть жорстокими. Один із перших 360-х «святих ш * т», подивіться, що ми можемо зробити зі світлом та іншим іграми, Засуджений це та річ, яку ти граєш із другом просто для того, щоб ти міг побачити його реакцію, коли ти бив божевільного бамжа до смерті шматочком зігнутого арматури або коли ти хапаєш за шию зарослого мутанта. Разом з Темний Месія і Хроніки Ріддіка , Засуджений дійсно нігті першої особи в боротьбі з ближчим боєм вражаючим жорстоким способом.
Ось це для цієї частини статті. Наступний тиждень: прикид!