the memory card 44 solid vs
Металевий редуктор твердий 4
Як читачі цієї функції, можливо, помітили, я намагаюся не зосереджуватися теж багато на останніх іграх. Не те, що в цьому нинішньому поколінні не знайдено неймовірних неймовірних моментів, я просто роблю все, що можу, щоб не зруйнувати речі для людей, які не грали в ту гру, про яку я можу говорити.
Але, чоловіче, останні кілька років, зокрема, зіграли майже занадто багато класичних моментів, щоб рахувати. Хоча я не зловмисний тип, це не буде серія про найбільш пам’ятні моменти відеоігри всіх часів, якби я не мав сенсу згадувати все , новий або старий.
Запитання та відповіді на співбесіду qtp за 4 роки досвіду
Зважаючи на це, на цьому тижні я зосереджуюсь на неймовірній битві з босом однієї з моїх улюблених ігор минулого року, Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів для PlayStation 3. Не звучаючи занадто драматично, я мушу сказати, що ця битва вплинула на мене так, як жоден інший бій з босом ніколи не був. І через це я поспіхом увінчав його своїм улюбленим остаточний бос бою весь час .
Незважаючи на те, що минуло багато місяців, і мені довелося довго впустити досвід, я все ще не передумав. Насправді я ще раз викладу драматичну претензію - на цей раз у всіх шапках просто для того, щоб ви знали, що я серйозно: ЦЕ МАЙ ПРАВИЛЬНИЙ ЗАКЛЮЧНИЙ БОСЛІВ ВСЕ ЧАС!
Налаштування
Після безперечного класика, який був Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач Творець Хідео Кожіма багато їздив Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів . Перед випуском довгоочікуваної гри PlayStation 3, шанувальники хардкор серіалу, як я, подивилися MGS3 як шедевр, який неможливо було довершити з точки зору чистого, творчого генія розповіді.
Само собою зрозуміло, що с Металевий редуктор твердий 4 , Hideo Kojima досягли неможливого.
Найкращий спосіб налаштувати момент картки пам’яті цього тижня - пройти назад через усі три ігри із серії Metal Gear Solid та встановити смішно складні стосунки між героєм Solid Snake та супер лиходіями Revolver Ocelot та Liquid Snake.
Однак, будучи сюжетом Metal Gear Solid, я сподіваюся, що все це просто не трапляється як заплутане.
Я постараюся з усіх сил.
В оригіналі Металевий редуктор твердий для PlayStation головним противником Суцільної Змії був його брат-близнюк, безжальний (і класичний виступ діалогу) Рідка Змія. Рідка і тверда змія були клоновані, використовуючи ДНК свого 'батька' Великого Боса (антагоніста оригіналу Металева шестерня ).
В кінці Металевий редуктор твердий , Змія перемагає Рідину в епічному розборі, який справді є моментом Карти пам’яті для себе.
Через роки, на початку с Metal Gear Solid 2: Сини Свободи , Змія дізнається, що Рідина живе далі… лише цього разу в руці Револьвера Оцелот, іншого з ворогів Змії. Розумієте (поводьтеся зі мною з цього приводу), коли Оцелот в першу чергу втратив руку Кінборзькій нінді Металевий редуктор твердий , він вийняв праву руку рідини з мертвого тіла і приклав її до власного тіла. Через це суть рідини протікає по всьому Оцелоту, утворюючи дивний гібрид двох.
Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач є приводом до всіх ігор Metal Gear і, крім усього іншого, зосереджується на стосунках між молодим револьвером Ocelot та Big Boss, який у грі називають Голою Зміїною.
У Big Boss та Ocelot більше стосунків кохання та ненависті в грі порівняно з гіркими стосунками Solid Snake з Revolver в наступних іграх, але, тим не менш, вони, очевидно, володіють ворожістю один з одним.
Потрібно сказати, що стосунки Змії з рідким змієм та рідким Окелотом будуються та розвиваються протягом усіх трьох ігор.
У зовсім недавніх Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів для PlayStation 3 ця дисфункціональна взаємозв'язок досягає точки розриву.
У грі ви знову граєте як тверда змія - цього разу називали Старий Змія, заснована на прискореному старінні процесу, який він переживає через щось, що називається FOXDIE (це довга історія). Хоча Рідкий Окелот виконує деякі злі речі в попередніх іграх, його дії набувають нового значення в MGS4 .
Для початку - з використанням складного процесу імплантації наномашин - екстракти Оцелота всі сутності з мертвого тіла рідкої змії. Тим самим він стає повністю рідким і більше не тримає темних намірів людини лише в правій руці.
Протягом усього Металевий редуктор твердий 4 В цілому, Стара Змія прагне збити рідкий Оцелот і принести спокій собі і серйозно перекрученому навколишньому світу.
Після нагромадження пам’ятних моментів і божевільних сюжетних поворотів епічна битва між Рідким Окелотом і Суцільною Змією нарешті відбувається в остаточному акті Металевий редуктор твердий 4 .
Він знаходиться на металевому вітрилі масивного плавучого споруди рідини Зовнішній Хейвен, де відбувається наступний момент карт пам’яті: Тверда проти рідини.
Момент
Сцена відкривається, коли Змія прокидається на сотні метрів над бурхливими хвилями океану. Поки він був без свідомості (результат попереднього бою), Рідина знайшла Змія на вершині своєї фортеці, щоб пояснити йому, що відбувається, і знищити його раз і назавжди.
У цей момент Рідкий Оцелот пояснює Старій Змії, що він насправді використовує сутність рідини для роботи над ним. Певним чином це схоже на те, що дві душі ведуть внутрішню боротьбу в тілі Оцелота, щоб визначити, чий план буде здійснено.
З одного боку, Оцелот хоче звільнити ще неживого Великого Боса з полону, а з іншого (або, гм, рука ), Рідина хоче знищити всемогутню групу під назвою Патріоти. Цей внутрішній бій призводить до того, що рідкий Оцелот є через відсутність кращого терміну, супер зло, як жодна людина чи група не захищена від лиходія з двома такими чіткими зловмисними намірами.
З цього виявлення починається битва.
Отримавши проти чудового схід сонця, двоє бійців починають пробивати живі денні світила один від одного.
Як додати в масив Java
Сцена не передбачає жодної зброї. Все, що потрібно зробити гравцеві - це час удару Змії та ударів ідеально, щоб нанести якомога більше ударів по рідині.
Хоча це здається майже надто простим - особливо для фінальної битви такого епічного серіалу - невеликі штрихи допомагають зробити протистояння одним з найкрасивіших, що впливає на моменти історії відеоігор.
Як керований битва починається, основна тема з оригіналу Металевий редуктор твердий починає грати. Придивившись ближче, гравець помітить, що імена персонажів, перелічені під енергетичними смужками HUD, читають тверда змія та рідина.
Після виснаження достатньої кількості енергії рідкої рідини, розкрій переймає, показуючи твердому змію приземлення додатковий потужний удар. У щелепно-прикосному додатку, коли Змія потрапляє на рідину, і він падає на землю, швидкі зображення Окелота та Рідини з оригіналу Металевий редуктор твердий (у комплекті з графікою PS1) спалахує екран.
Як тільки Рідина відновиться, починається друга частина битви. Цього разу музика від Металевий редуктор твердий 2 починає грати, а назви HUD змінюються на Solid Snake та Liquid Ocelot.
Знову після сильного удару рідина падає на землю як сцени з Металевий редуктор твердий 2 спалах на екрані.
Коли негідний ворог знову відновлюється, якась нова музика згасає: саме так, чудова, наповнена лірикою тема від Металевий редуктор твердий 3 . І з цим кілька нових назв HUD: Гола Змія та Оцелот.
У цей момент, своїми діями та діалогом, Змія починає усвідомлювати, що Рідина повільно починає згасати і справжній Оцелот проходить через нього. Замість того, щоб імена HUD були лише деякою розумною ностальгією, яка веде гравця через минулі ігри, вони насправді приходять маю на увазі щось.
Пошкоджений і побитий, Старий Змія встає і продовжує використовувати всю свою енергію, що залишилася, щоб останній раз забити на Рідкому Окелоті.
Серія надзвичайно жорстоких ударів між цими двома розпочинається у супроводі чудової, приглушеної музичної теми від Металевий редуктор твердий 4 .
Залишившись у них нічого, вони руйнуються на твердій металевій поверхні.
Старий Змія повільно підбирається і пробивається на бік ворога.
Рідкий Оцелот вмирає; його тіло більше не може прийняти.
Після ще кількох слів до Змії, Рідина цілком зникає, і Оцелот - на останню секунду - сам останній раз. Перед тим, як померти, Оцелот дивиться на Змію і використовує свій жест рукою торгової марки, промовляючи до нього остаточну лінію: 'Ти досить хороший ...' - рядок, який Оцелот прославився в оригіналі Металевий редуктор твердий .
Поки Змія спостерігає за своїм занепалим суперником, камера повільно спускається назад, а промені новосформованого сонячного світла танцюють навколо нього. Пристрасна музична тема знову м'яко грає на задньому плані.
Після чотирьох ігор смертний ворог Змії, нарешті, зазнав поразки.
Ви можете подивитися епічний фінальний бій тут - слова справді не можуть зробити це справедливим:
Вплив
Справді, цей остаточний бій між твердою змією та рідиною набагато більше задовольняє, якщо ви грали у всі ігри в Металевий редуктор твердий серія, але це не змінює факту, що це абсолютно геніальний твір мистецтва відеоігри.
Я, чесно кажучи, не думаю, що у мене є достатньо місця в цій посаді, щоб пояснити, наскільки ця боротьба вплинула на мене.
що з наведеного нижче є прикладом інтелектуального аналізу даних
По-перше, гравець знає Металевий редуктор твердий серія врешті-решт закінчиться битвою між твердою змією та рідким океалом - вона була підбита чотирма іграми! Останнє, довгоочікуване протистояння бути простою кулаковою сутичкою - щонайменше, дивовижний творчий вибір.
Ще дивніше, як добре, що це добре працює, це працює!
Я не знаю, чи коли-небудь я переживав щось більш емоційно та фізично задовольняє у відеоіграх, ніж коли мені, граючи як Змія, доводилося вдаряти Рідину знову і знову обличчям. Я знаю, що цей звук такий жорстокий (і, можливо, робить мене схожим на погану людину), але до цього моменту в серіалі стільки вкладено в ці два персонажі - стільки історія між ними. Рідина відібрала стільки від Снейка і, як гравець, ти хочеш зробити все, що потрібно, щоб шукати помсти та справедливості.
Сира сила простого кулачного бою нескінченно більше впливає, ніж будь-який дуель із зброєю, що перебуває у силі / переборі.
І, очевидно, ця сцена не була б майже такою пам’ятною, якби не використання музики та візуальних засобів, щоб зібрати все разом. Те, як зображення з попередніх ігор спалахують по екрану, коли Змія бореться з рідиною, абсолютно геніально - це техніка, яку я не пам'ятаю ніколи раніше.
Цей вражаючий візуальний вибір у поєднанні з музично-мінливими темами, що постійно змінюються, створює одну з найбільш добре спрямованих послідовностей відеоігор усіх часів.
Добре спрямований . Це це термін, на який слід зосередитись, обговорюючи цю сцену. Мало того, що тверда проти рідини - моя улюблена битва за бос усіх часів, я б пішов так далеко, щоб сказати, що це найкраща режисерська сцена в будь-якій відеоігри, яку я коли-небудь грав. Ну, можливо другий кращий (перший кращий також відбувається в цій грі в більш ранній момент і буде представлений на майбутній картці пам'яті). Незалежно від розміщення мого безглуздого списку, сцена є приголомшливий у своїй красі та емоційній ефективності.
І, чоловіче, навіть не запускай мене з того, як все гарно і відшліфовано.
Але достатньо цієї похвали; Я міг би продовжити ще сотні сотень абзаців. Суть: бій між твердою змією та рідиною на вітрилі Зовнішньої Хейвен - момент відеоігри, який я ніколи не забуду. Під час його гри я пам’ятаю, як мої очі наповнювались сльозами, в той же час руки тремтіли від очікування і напруги. Скільки витворів мистецтва може отримати це така реакція ?!
Я накидаю на тебе капелюх Hideo Kojima. Ви не тільки створили незабутню, творчу битву, ви привезли відомий і улюблений серіал до а досконалий закрити.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41: Принчик пуголовка ( RPG Super Mario: Легенда про сім зірок )
.42: Голова піраміди! ( Мовчазний пагорб 2 )
.43: Очікування тіні ( Фінальна фантазія VI )