the memory card 22 ganons tower
Легенда про Зельду: Окарина часу
Фінальні битви за боса є важливими з багатьох причин, головним чином тому, що гравці в іграх відчайдушно хочуть, щоб довгий шлях їхнього героя закінчився задовільним. Іноді ці битви ведуться так Важливо, щоб я пішов так далеко, щоб сказати, що вони навіть можуть зробити або зламати гру. Прекрасна, повноцінна пригода може наступити до осяяння, з неквапливим, погано розробленим фінальним протистоянням.
Однак час від часу наступає остаточний бій з босом, який є не лише епічним, але і справді відчуває себе ідеальним об'єднанням всього, на чому грала гра. Все, що пережив ваш герой, всі навички, які він / вона засвоїв - всі вони вступають у гру за один надзвичайний фінальний розбір.
Незважаючи на те, що протягом багатьох років відбувається безліч дивовижних фінальних боїв за боса, маленька жменька, зокрема, виділяється мені як найкраща з найкращих. Всі вони відчувають себе ідеальними закінченнями вже поруч із ідеальними іграми.
Можливо, мій улюблений фінальний бос усіх часів відбувається наприкінці шедевра Nintendo 64, Легенда про Зельду: Окарина часу . Давайте переживати одну з найбільших зустрічей героя проти лиходія в історії відеоігор.
Налаштування
Само собою зрозуміло Легенда про Зельду: Окарина часу є однією з найбільших відеоігор усіх часів. Якщо ви ніколи не грали в нього (що, мабуть, можливо, якщо ви часто відвідуєте цей веб-сайт), перестаньте читати прямо зараз, знайдіть копію гри та пограйте до вмісту вашого серця. Ви можете подякувати мені за те, що згодом змінили ваше життя.
У грі ви граєте як Link (зелена вбрання зірки всіх ігор Zelda), молодий і невинний член племені Кокірі. Почувши, що Велике Деку дерево хворіє, Лінк вирушає до нього в гості і виявляє, що злий чоловік, відомий як Ганондорф, прокляв мудре дерево і прагне заволодіти землею Гірули.
Слухаючи вмираючу пораду Великого дерева Деку, Лінк їде до замку Гіруле, щоб поговорити з принцесою Зельдою та дізнатися більше про злий Ганондорф та долю краю.
У дворі замку принцеса Зельда розповідає Лінку про містичну Трифорку, священну реліквію, розташовану в Священному царстві, яка надає її власникові безмежну силу. Зельда побоюється, що злодій Ганондорф планує знайти цю Тріфорсу і знищити світ. Єдиний спосіб уникнути цього, як вона вважає, - це якщо Лінк подорожує до Священного Царства і вимагає від себе Трифорси, побивши Ганондорфа на свій приз.
Для цього Лінк отримує три священні камені, які в поєднанні з музикою 'Окаріни часу' розкривають 'Головний меч', потужну зброю, яка дозволяє Лінку подорожувати в майбутнє (якщо бути точним - сім років) і в Священне Царство .
На жаль, як тільки Лінка входить у Священне Царство, він розуміє, що це вже було захоплено моїм Ганондорфом, і що він із Зельдою просто використовувались як пішаки у своєму генеральному плані.
Після епічної та справді славної пригоди пробудити сім мудреців (ключ до захоплення Ганондорфа у Священному царстві), Зельда дає Лінку магічні Світлові стріли - єдину зброю, достатньо потужну для знищення Ганондорфа.
Як тільки стріли міняються руками, Зелда захоплюється і запечатується в кристалі злим злодієм, який негайно відштовхує її у своє величезне лігво (колишній замок Гіруле).
Вирішений врятувати свою кохану принцесу, Лінк використовує силу семи мудреців, щоб сформувати міст і розбити бар'єр, що оточував вежу Ганондорфа.
Через довге і складне підземелля повзає пізніше, Лінк, нарешті, добирається до найвищої кімнати в структурі, готової протистояти своєму останньому немедису та рятувати принцесу Зельду. Це коли настає наступний момент карт пам'яті, на вершині вежі Ганондорфа.
Момент
Лінк заходить у тронну кімнату Ганондорфа під звук лунаючого органу. Оглядаючи кімнату, він одразу помічає, що Зельда досі заглиблена у свій кристал, що пливе високо над центром кімнати.
Перед тим, як у Лінка навіть з’явиться шанс відреагувати, музика органу на трубі зупиняється, і її гравець, сам Ганондорф, обертається і стоїть перед Лінком.
Після необхідного ворога монолог, Ганондорф і Лінка вступають у бій.
Коли Ганондорф плаває по кімнаті, зосереджуючи свій злий погляд на героїчній Посилання, він стріляє на Лінку світиться білими кулями енергії. Розумно, Посилання відштовхує цю енергію у свого джерела, використовуючи силу головного меча.
Як тільки досягається прямий удар, Ганон стає приголомшеним, не в змозі нічого зробити за короткий проміжок часу. Під час цього невеликого вікна можливостей Лінк витягує Легкі стрілки Зельди і стріляє.
Коли одна зі стріл потрапляє на Ганондорфа, він рушиться на землю, дозволяючи Лінку достатньо часу, щоб потім вирвати його мечем.
Звичайно, все це не так просто, як це звучить, оскільки атаки Ганондорфа стають швидшими, а Лінку набагато важче з'єднуватися з його різними зброями.
Врешті-решт (після повторення ефективного процесу багато разів) Ганондорф зазнає поразки, плюючи червону кров (або таємничу зелену речовину в пізніших версіях гри) і розвалюється на підлозі.
Як тільки Ганондорф забитий, стіни та стеля навколо Лінка зникають, залишаючи його стоячи ні з чим, окрім темного неба, вкритого хмарою. Звідки нізвідки Зельда звільняється зі своєї кристалізованої в'язниці і приєднується до Лінка поруч.
Це коли гра займає цікавий поворот і пропонує гравцеві щось, чого не відчували в попередніх іграх Zelda: Замість того, щоб спостерігати за закінченням гри, раптом башта навколо Link та Zelda починає руйнуватися. Потім гравцеві надається несподіваний контроль над Лінком, коли він біжить вниз по стороні структури з Зельдою в кузові.
Коли таймер відлічує секунди, необхідні для досягнення мети, Лінк і Зельда воюють через численні кімнати у вежі, перш ніж нарешті надійно надійти за межі руйнуючої будівлі.
c ++ перетворити char на int
У цей момент гри Лінк і Зельда знаходяться в безпеці, вежа Ганондорфа зруйнована, і мир, здається, відновлюється (Зелда навіть каже: 'Кінець ... нарешті закінчилося ...').
Але, знову ж таки, гра кидається інший крутяться, як починає трястись щебінь впалої вежі. З кучей дерева та каменю виходить Ганондорф (все ще живий і демонічніший, ніж будь-коли), негайно захоплюючи його та Лінку у вогненному кільці.
Користуючись останньою силою Triforce, Ганондорф потім перетворюється на одного з найпопулярніших персонажів історії відеоігор, демона Ганона.
Перед тим, як у Лінка навіть з’явиться шанс відреагувати, Ганон вибиває Меч Майстра з його схоплень, зброя впирається в землю поза магічним вогнем (і хитро близько до Принцеси Зельди).
Маючи лише наявні у нього інструменти (найбільш корисними є Світлові стріли та Мегатон Молот), Лінку вдається напасти на беззахисний хвіст Ганона, внаслідок чого високий демон впаде на коліна.
Коли Ганон падає, так і його захисний бар'єр. Посилання використовує цю можливість, щоб схопити його головний меч так само, як Ганон знову піднімається на бій. Повторивши ту саму техніку, що і раніше (напад на хвіст), на цей раз Ганон руйнується набагато швидше через дивовижну силу знову придбаної зброї Лінка.
Одразу, коли Ганон вдруге потрапляє на землю, Зельда вирішує (нарешті!) Вступити та допомогти. Вона використовує силу її Трифорс, випромінюючи промінь світла і приголомшливий Ганон.
Одним фінальним, напрочуд бурхливим ударом (в обличчя!) Ганон перемагає Майстра меча Лінка, закінчуючи одну з найепічніших фінальних бойових битв, що коли-небудь переживала. Вау!
Ви можете дивитися oraaaazing битва тут (на жаль, гравець вирішує відредагувати Посилання та драматичну втечу Зелди з вежі - найкраща частина!):
Вплив
Кілька багатоярусних фінальних битв за боса є основною частиною багатьох епічних ігор, але ніколи раніше не використовувались так ефективно, як у Легенда про Зельду: Окарина часу .
Візьміть Final Fantasy ігри, наприклад: майже кожен їх фінальний начальник має численні рівні. Після того, як ви переможете одну форму, бос буквально підніметься, виставляючи під собою більш жорстку і досконалу версію себе. Хоча це дуже круто (я б ніколи не розбирався Final Fantasy гра), за творчим вибором насправді не так вже й багато логічних міркувань. Чому начальник просто не бився з партією з її найпотужнішою формою з самого початку? Це не має великого сенсу (навіть в умовах вигаданого світу).
Що робить остаточний бій боса з Ганондорфом / Ганоном настільки чудовим, що кожен рівень начальника відчуває себе органічним і ідеально витікає з історії, представленої на екрані.
Я ніколи не забуду вперше потрапив у Ганондорф, коли грав Окаріна . Заключне підземелля - проведення міні-рівнів із зображенням усіх мудреців - було приголомшливо, але зайти в тронну кімнату Ганондорфа на звучання його, що грає масивний органний труба, було просто захоплююче.
У всіх минулих іграх Zelda зустрічалася лише одна форма остаточного боса. Ви потрапили до Ганона, ви застрелили його кількома Світлими стрілами, і він був мертвий. Почніть кінець!
Після того, як я переміг Ганондорфа, я справді подумав, що гра закінчена. Не тільки тому, що це був звичайний розум, який повинен був працювати під час гри в гру Zelda, а тому, що Ганондорф насправді був жорсткий . Відбити енергетичні кулі Ганондорфа було досить важко, але потрібно швидко переключитися на Світлу стрілку, а потім повернутися до свого меча, весь час перестрибуючи через проміжок у підлозі, було справжнім викликом.
Додаючи не просто іншу, більш жорстку битву за боса (Ганон!), Але розширену послідовність, де вам потрібно уникнути розбитої вежі, яку ви тільки що завоювали, була досить революційна для того часу. Уявіть собі перемогу остаточного чужорідного серця Проти , тільки вам доведеться маневрувати жорстким втечею (керованим гравцем) у своєму гелікоптері, а потім боротися з ще більшою та гіршою версією ворога, якого ви вважали, що просто знищено. Я справді був здивований (і вражений) тривалістю та якістю остаточного бою босу з Ганоном. Це справді було досконалий спосіб закінчити гру.
З тих пір Легенда про Зельду: Окарина часу , там було ще кілька фінальних боїв з босами майже вдалося підняти анте з точки зору чистого масштабу та дизайну. Я кажу 'майже', тому що Зельда була першою останньою битвою за боса, яка насправді відірвала мене, і за це я завжди плекаю це як один з найкращих і найбільш пам’ятних моментів відеоігри всіх часів.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 '(сезон 1)
.21: Фінальний акт Кроно ( Chrono Trigger )