review werewolves within
Uncanny долина
Шанси, що ти граєш у гру під назвою 'перевертень' чи 'мафія' раз у житті. Правила прості - один або декілька людей - це «самозванець» серед групи нормальних гравців, які намагаються розібратися в цьому самозванці. Врешті-решт, всі висувають звинувачення і говорять: «О ні, я не можу повірити, що це було / не ти»! Залежно від вашої групи це або затягнутий та витягнутий, або гарячий бій розуму.
що таке ім'я користувача та пароль для маршрутизатора
Ось так Перевертні всередині коротко. Але у ВР. І 30 доларів.
Перевертні всередині (ПК (рецензується Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Розробник: Red Storm Entertainment
Видавець: Ubisoft
Випущено: 6 грудня 2016 року
MSRP: 29,99 дол
Коли мене вперше кинули у світ Росії Перевертні , Я жахнувся.
Раптом п’ять інших людей дивилися на мене, кажучи, що раніше мене не бачили, і запитали, чи я новачок. П'ятеро незнайомих людей почали перепитувати мене на досвіді гри, перш ніж я навіть почав, і мені довелося трохи відхилитися, щоб вони не сумнівались у мені. Цей мета-досвід є частиною шоу. Характерні моделі, в той час як огидні і Байка -подібні, дуже емоційні. Перевертні всередині чудово відслідковує вашу голову (можливий прямий контакт з оком і величезна частина гри), а емоційне меню піклується про відпочинок. Хоча підтримка сенсорного контролера зробила б це ще краще, це настільки ж близьке до реальності, як я потрапив у будь-який 'віртуальний' досвід поки що.
Я не вагаюся сказати, що це не прагнення сором’язливих людей, адже це ідеальні навчальні колеса для публічних виступів. Ви можете зняти гарнітуру або кинути трубку в будь-який час, якщо відчуєте занепокоєння, що може легко статися, якщо будь-який гравець буде вказувати пальцями на вас і звинуватити вас у тому, що ви не є. Механізми, такі як шепіт гравцям, що знаходяться поблизу, або стоячи, щоб замовкнути інших, поки ви передаєте монолог, - цікаві способи полегшити різноманітність, яка, зрештою, припадає на саму групу. Дивовижно, як такий маленький побічний проект може стати законним психологічним інструментом, навіть якщо фактична ігрова частина настільки основна.
Розбиваючи ролі, більшість людей поділяються на дві категорії: сільський житель або перевертень, але розмежування для першого є дуже багато. Мешканці села можуть призначити керівника, який виступатиме за групу, або ви також можете бути призначені певною роллю на старті, яка може дізнатись потенційні особи інших гравців у формі підказки - підказки, які можуть бути, а можуть і не бути правдивими залежно від вашого клас. Тоді у вас є повороти, які виграють, якщо перемоги переможуть, і святі, головну роль, які дізнаються особу перевертнів, серед кількох інших.
Однак, навіть маючи ці повноваження, ви не можете просто безпосередньо поділитися своїми знаннями з ким-небудь, тому що тоді перевертні усунуть вас по черзі. Це постійна гра з котами та мишами, і навіть просто розкриття вашої ролі, щоб спробувати зірвати матч (те, що ніхто ще не робив на моїх онлайн-сесіях) - це не те, що завжди буде підтримувати. Якщо ви розгублені, ви можете звернутися до корисного посібника в будь-який час під час матчу, але ваші нерішучі рухи голови, ймовірно, зрозуміють інших гравців у тому, що ви не знаєте, що робите. Є чотири умови виграшу. Якщо відхиляється (інша сільська роль) обманює людей голосувати за них, вони виграють. Якщо святого усунути, перевертні перемагають. Якщо ви вибираєте перевертнів або перевертні вибираєте всіх жителів міста, виграє ця команда.
Іноді цікаво просто спостерігати. Я спостерігав за одним матчем, де було два перевертня та один поворот з шести гравців, яким вдалося перетворити всю групу на святого. Точно такий самий сценарій трапився в наступній грі, коли я грав перевертень, який виявив, як багато сеансів розігруються в однаковій формі. Хоча ролей дуже багато, лише декілька з них (головним чином святого) весело грати. Це особливо очевидно, якщо ти постійно перевертень, оскільки вони можуть лише виділити людей, щоб неправдиво звинувачувати або виявляти 'аромати' інших класів під час шепоту. Просто не вистачає «повноважень», щоб обійтися, якщо ви отримаєте тупу чи іншу безпричинну групу.
Багатоплатовий мультиплеєр може допомогти людям з'єднуватися один з одним, але він намагається швидко поєднати мене з новими іграми навіть через кілька днів після запуску. Враховуючи відносно низький рівень прийняття цієї технології Ubisoft потрібні щоб зробити його кросплатформенним, тому я сподіваюся, що він набирає пари, але це щось, про що слід пам’ятати, оскільки ця онлайн-гра більше залежить від спільноти, ніж практично нічого іншого на ринку.
Інші новини, Uplay знову вражає! Так само, як я викупив свій код для гри Перевертні на майданчику магазину Oculus Rift після його дебютування я виявив, що мій обліковий запис був зламаний, і двофакторна автентифікація була включена, що фактично вимкнуло мене з мого облікового запису. Після 20 хвилин затримки з підтримкою Ubisoft наступного дня (оскільки вони вже закрилися), корисний агент відключив аутентифікацію та скинув мій рахунок.
Перевертні всередині це класний експеримент, який перетворюється на гру вище середнього рівня. Він обмежений і орієнтований на лазер, але добре в тому, що робить.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)