review elex
ELEX Gon 'Подаруй це Я.
Подумайте про кандидатів на платонічний ідеал того, що ви можете назвати «грою B», або «культовою грою», або будь-якою кількістю попкультурних термінів, які ми маємо для достовірної роботи, чиї недоліки та прихильність підривають її шанси на ширший успіх , і ви, ймовірно, знайдете назву байта Piranha десь у списку.
За іронією долі, він фактично потребує ширшого визнання статусу культу, щоб відчувати себе справді заробленим, і, незважаючи на майже два десятиліття спроб, Піранха Байтс продовжує стояти у довгій тіні, яку кидають більш популярні конкуренти.
Це підводить нас до великого питання: чи ні ELEX , їх остання робота, може принести їм це визнання.
ELEX (ПК, Xbox One, PS4 (переглянуто))
Розробник: Piranha Bytes
Видавець: THQ Nordic
Випущено: 16 жовтня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Хороша новина полягає в тому, що через роки тяжкості, ELEX насправді наближає Байранс Піранья ближче, ніж будь-коли, до тієї далекої рівнини. Насправді від самої гри здається, що їх амбіції виросли лише з часів Готичний і Воскрес . Беручи до уваги, що ці дві серії можуть (дещо несправедливо) бути відхилені як 'великі в Європі' сутички Старійшини Сувої (незважаючи на те Готичний хижацтво Morrowind на кілька місяців), ELEX вдається вирізати собі концептуальний простір із найпотужніших прихильностей ботанік: Машуп.
ELEX починається на планеті Магалан (або 'Maah-guh-laaaan', ідучи інтро-кінематографічним), де людська цивілізація була важко скинута в результаті зустрічі з гігантською кометою. На хвилі катастрофи приходить титульний Елекс, загадкова речовина, яка все змінює. Цей матеріал, пов'язаний з Ubbtanium, настільки потужний, що йому вдається об'єднати не менше трьох популярних жанрових тропів в єдину, напівкогерентну обстановку, розділивши Magalan між чотирма різними фракціями, кожна з яких має різні підходи до використання всемогутнього ресурсу.
найкращі аніме-сайти для перегляду дубльованих аніме
У вас є Берсеркери Едана, купа друїдних типів вікінгів, схожих на те, що вони припливали з якогось концептуального мистецтва Норда. Вони пережили повну Луддит, відкидаючи «Старий Світ», живучи в гармонії з природою і відчайдушно присутністю Elex. Їх люди навіть вигадують і погано думають про вас, якщо ви відкриєте своє меню або екран інвентаря публічно, оскільки вони не потерплять такого технологічного диявола.
З іншого боку, священнослужителі Ігнадону живуть на техніці і мешкають у вулканічних фортецях, як несанкціоновані ситські лорди, оточені безпілотниками та меховими костюмами. Elex влаштовує свої речі, починаючи від силової броні до плазмових гармат.
Зі свого боку, переслідувачі не вкладають великого запасу в правила, якими живуть інші, і населяють пустелю, одягаючись як Божевільний Макс Додаткові та боротьба над обрізками під час удару Elex, щоб отримати високий рівень.
Нарешті, Альби так добре поставились до Елекса, що вони повністю насичені ним, використовуючи його для здобуття великої сили ціною стати цивілізацією психопатів. Вони грають головних антагоністів гри, і ви на початку ви один з них.
Недовго, однак, як у справжній моді 'почнемо RPG відкритого світу', ви збиті, залишені мертвими, і пробудитесь із ступору мінус усі ваші класні речі та таланти в зручному для підручника розділі світ.
По-справжньому в іграх Piranha Bytes, ELEX як правило, не справляє хорошого першого враження. Невдалий вибір стартової зони та брак польської мови в початкових розмовах роблять гру не такою, якою вона також бігала Скайрим але вищої версії Готичний себе. Персонажі просто стоять на місці, тонують і періодично знизують плечима, як це було першим Масовий ефект . У поєднанні з дерев'яними написаннями та ранньою прихильністю до квестів, я б серйозно відмовився від гри, якби не поставив перед собою завдання з перегляду, і, таким чином, зобов’язався миритися протягом перших кількох годин.
Поза тим, ELEX відкривається і демонструє шалений, грубий шарм чарівності, який сподівався на стільки гравців, які могли б миритися з рештою. ELEX Налаштування легко є найцікавішим з тих, що були створені Піранья Байтами, і використовує властивий дисонанс між своєю стихією, що стикається, і мотивами, щоб створити світ, який є більш ніж просто його симпатичним, різноманітним оточенням.
Коли гравці об’їжджають по всьому світу, вони розкриють глибину налаштування, а ще краще, бачать, як їх дії, рішення та контексти поширюються на багатошарову мережу причинності та стосунків. Незважаючи на те, як загальне все виглядає на перший погляд, я, безумовно, хотів знати все більше і більше, як ішов час. ELEX швидко залишає гравців вільними, куди вони вибирають, обмежуючись лише їхньою волею, обладнанням та обмеженнями поповнення інакше дуже зручного джетпака. Основний квест (дещо недоторканий) ретельно розроблений, щоб гравці могли загубитися і просто робити свою справу, не відчуваючи, що вони ігнорують якийсь критичний аспект розповіді. Це далеко не той невідповідність, яку я бачив, намагаючись грати Випадок 4 або Скайрим , і приємно бачити хоча б одну широкомасштабну RPG, яка намагається тісно дотримуватися старого шкільного ідеалу свободи гравця.
Ця свобода, однак, коштує. Так само, як гра менше стосується дизайну квестів, сприятливих до гравців, вона також менш зайнята забезпеченням чіткого досвіду. Відсутність масштабування рівнів гарантує, що гравці можуть блукати в області, до яких насправді не підготовлені під час дослідження або навіть просто слідування маркерами квесту. Деякі можуть сприймати це як бажану відсутність тримання рук, але інші можуть бути відключені раптовими та несподіваними загрозами.
ELEX Боротьба - це найслабша частина гри, що не чудово підходить для гри, яка, мабуть, є рольовою RPG. Включення управління витривалістю і дещо Душі -подібна схема управління, ELEX є досить жорстким, навіть на Easy налаштуваннях. На жаль, міцність не випливає з того самого, Душі -подібний (або Мисливець на монстрів -подібний) наголос на глибокому вивченні даної зброї анімації чи комбо, а швидше на тому, що затримки та звички, вбудовані в анімацію ближнього бою, настільки довгі чи незручні, що вчинення будь-якої атаки відчуває себе як біг повним нахилом по крутому пагорбі.
Можна хоча б звикнути з часом, хоча для мене ELEX Бой ніколи насправді не закінчувався почуттям просто терпимості. Стрільба з бойових стрільб підтримує відчуття низькобюджетного стрільця від третьої особи, і страждає від більшості гармат через раннє та середнє гніття, яке відчуває себе сильним, завдяки тому, що доводиться «врівноважуватися» проти зброї ближнього бою. Це навіть має надзвичайні наслідки для оповіді, оскільки одна фракція значною мірою покладається на хитрі гармати, а вирівнювання з ними стає за своєю суттю менш цікавим, коли їх обладнання набагато гірше, ніж конкуруючі марки.
Менш легко звикнути - це технічні та експлуатаційні проблеми гри. Граючи на базовій моделі PS4, я помітив численні з’єднання кадрів (часто в місцях, які не здаються особливо зайнятими) і падіння, а також великі падіння під час деяких двигунів в двигуні. Інтерфейс та текст також залишаються оптимізованими для ПК, змушуючи консольні програвачі переходити близько до телевізорів, щоб читати статистику чи описи предметів, а також мати справу з досить м'якою, в основному текстовою системою меню для управління товарами та обладнанням. ШІ також знаходиться на менш оптимальній стороні дурманства, і вороги, і товариші часто потрапляють у пейзажі або стоячи на місці, коли вони повинні битися.
Загалом, однако, гра залишається вражаючою, якщо вона хибною, зусиллям. Познайомившись із цікавою обстановкою та деякими можливостями дизайну, ELEX йде далі, ніж будь-яка попередня гра Piranha Bytes, щоб зробити справу для того, щоб дотримуватися її в пошуках певного старого шкільного ідеалу RPG ігор, навіть якщо це може заробити польською мовою та презентацією.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
на якому веб-сайті я можу дивитись аніме