the memory card 18 syldras final cry
Final Fantasy V
Звук - це те, що іноді не помічається і майже завжди недооцінюється у відеоіграх. Не музика, пам'ятайте, а власне звук ефекти . Хоча кожен може знати класику Супер Маріо Броуз Тема, гра ніколи не була б однаковою без пам’ятних звуків стрибків чи збору монет.
Люди не так цінувати ці звукові ефекти будь-якими способами, просто здається, вони залишаються трохи непоміченими порівняно з усіма іншими творами, які роблять відеоігра чудовою.
Один момент відеоігри, зокрема, від Final Fantasy V для Super Nintendo використовує звук настільки чудово, що його значення навряд чи можна ігнорувати. Насправді я не можу грати і навіть не говорити про гру, не відчуваючи пам'яті, яка викликає цей специфічний, неприємний звуковий кліп.
Давайте пережимемо зворушливий сюжетний момент самостійно, що лише пояснюється його ідеальним використанням аудіо.
( Зі сторони, я дуже хочу проявити серйозну любов до членів спільноти «Новий виклик» та «KamikazeTutor». Вони створили деякі свої особливості на основі цього сегмента карт пам'яті, і, чесно кажучи, я не міг бути більш поласканим. Вам слід серйозно перевірити їх. Дивовижний. )
Налаштування
Final Fantasy V , хоча спочатку не випускався в Америці, є одним із найбільш недооцінених із усіх Final Fantasy ігри. У ньому ви граєте в ролі головного героя Бартца на прагненні захистити чотири стихійних кристала і зупинити злу силу від руйнування навколишнього світу. Так, добре, історія - це вирізання печива майже всіх інших Final Fantasy ігри, але досконала система боротьби та роботи допоможе цій грі виділитися з-поміж інших.
Більшість Final Fantasy ігри мають епічний склад персонажів, що граються, кожен зі своїми особливими рисами чи прийомами. В Final Fantasy V , акторський склад зменшується до шокуюче невеликої п’ятірки, але практично розширюється до майже нескінченного числа зі складною системою завдань (що дозволяє змішувати та співставляти велику кількість спеціальностей, щоб сформувати свій ідеальний персонаж).
чому Linux краще, ніж Windows 10
Незалежно від системи роботи, гра все ще в основному зосереджується на житті п’яти головних героїв і забезпечує безліч сюжетних історій та сюжетних поворотів, щоб зберегти будь-які Final Fantasy вентилятор щасливий.
Один з головних героїв, яких ви зустрічаєте рано в грі, - фіолетовий пірат Фаріс. Тепер я не намагаюся зіпсувати історію для тих, хто ще не грав у цю маленьку дорогоцінну дорогу, але щоб скористатися правильною статтю в цій статті, я мушу виявити, що Фаріс, який ви спочатку вважаєте чоловіком, виявляється бути дівчиною (вибачте!).
Зустрівшись із нею, ваша сторона дізнається, що Фаріс має у своєму розпорядженні домашнім вихованцем гігантського водного дракона на ім’я Сильдра, прекрасного звіра, який допомагає буксирувати корабель Фаріса навколо морів (відколи світовий вітер перестав дути).
Граючи через початкові розділи гри, Сильдра допомагає тобі не тільки як вірний супутник, але фактично рятуєш життя в один момент, атакуючи гігантського морського монстра. Починаючи битву, Сильдру тягнуть під воду істота, схожа на омарів, і ніколи не повертається.
Припускаючи, що її подруга з дитинства померла, Фаріс сумує за трагічною втратою і продовжує подорож зі своїми супутниками.
Пізніше в грі ваша вечірка пробивається до Вальсової вежі, розташування Водного кристала, одного з чотирьох стихійних кристалів, які група прагне захистити.
Після жорсткої битви з босом кристал, на жаль, зруйнується, зануривши вежу та вашу партію в глибину моря, що знаходиться неподалік.
Саме в цей момент настає наступний момент карт пам'яті. Я все ще чую, як це лунає у вухах, коли я набираю це…
Момент
Коли Фаріс та її друзі повільно опускаються на дно океану, очікуючи певної приреченості, з темної води виринає знайоме обличчя. Не хто інший, як Сильдра, яка, очевидно, пережила атаку морського монстра від попередньої гри.
що таке swf файл, як його відкрити
Хоробрий дракон швидко забиває вас усіх у рот і підпливає до берега, що довколишній, рятуючи всю вечірку від утоплення. Ослаблена порятунком і попередньою битвою, Сильдра відкриває щелепи, і ваші персонажі розпливаються, відчайдушно задихаючись.
Фаріс негайно одужує і біжить на бік свого героїчного вихованця. До своєї сумної усвідомлення, Сильдра використала останню силу, щоб врятувати вечірку і знаходиться в декількох хвилинах від смерті.
Не знаючи, як боротися з майбутніми втратами, Фаріс кричить на Сільдру і відмовляється прощатися.
Коли гучний голос Фаріса перетворюється на сльози, Сільдра ковзає назад в океан, випускаючи сумний крик, коли вона відходить від живого світу. Саме цей звуковий ефект пронизує серце і справді - це те, що гравець ніколи не забуде (я знаю, що цього не зробив).
Поки Фаріс та вечірка стоять на пляжі, тихо дякуючи відважному водному дракону, музика повільно згасає, а екран переходить у чорний колір.
Тільки коли ти думаєш, що серцебита сцена закінчилася, проте, ще один крик від Сільдри (її фінал) пробивається через тишу, трагічно ідеальне, що закінчується напрочуд зворушливою сценою.
Ви можете спостерігати (і, головне, слухати!), Щоб вся сцена тут розгорталася (на жаль, битва за боса передує історії; фактичний момент починається близько 4:18):
Вплив
я грав Final Fantasy V неодноразово (це одна з моїх улюблених RPG) і звук крику Сильдри справді отримує мене щоразу.
Що мене найбільше вражає в цьому моменті, це те, що вся ця емоція виведена з, здавалося б, простої 16-бітної гри на Super Nintendo. Ніяких фантазійних катценів або надмірних голосових дзвінків не потрібно, щоб зобразити справжнє відчуття втрати в програвачі.
Схоже, що за допомогою нової технології красива простота цих старих ретро-ігор втрачається. Подумайте: якщо ця сцена трапилася зовсім недавно Final Fantasy , ти думаєш, така ж емоція була б і там? Напевно, ні. Звичайно, виробничі цінності, швидше за все, будуть приголомшливими, але іноді вони можуть бути занадто великими.
Що робить цю сцену такою потужною, це її залежність від перевірених та справжніх методів успішного візуального та слухового розповіді. Багато часу відеоігри заклинюють стільки інформації відразу на екрані, що це повністю знечуває вас від почуття будь-який емоції. Дотримуючись основ (мінімальна кількість діалогу, відсутність зайвої візуалізації), все зображується більш цілеспрямовано, ефективно.
Насправді ця сцена чудово доводить цю думку: кілька простих спрайтів та кілька дуже якісних музичних та звукових ефектів викликають у мене більшу реакцію, ніж більшість ігор, які я грав у останнє десятиліття. Це дуже вражаюче досягнення (і це я дуже сумую).
Я знаю, що, мабуть, згадую цей момент у кожній з цих функцій карт пам'яті, але я справді не можу цього сказати достатньо: створити пам'ятний момент відеоігри - справа не з легких, і дійсно є чітка грань між сценою, яка є дуже вдалою або неохайний збій. Все, що потрібно, - це невеликий творчий помилок, попередній музичний реп або простий неправильний напрямок, який призведе до того, що сцена розвалиться (що робити, якщо остаточний вигук Сілдри зробив ні трапляються під час чорного вицвітання? Це було б настільки сердечно?). Коли щось збирається у відеоіграх, це справді неабияке досягнення і його слід шанувати за мистецтво, яке воно є.
The Final Fantasy серія сповнена безлічі пам’ятних моментів, але, здається, це менші, найтонші, які найбільше стикаються в моїй свідомості. Я знаю фактично, що я ніколи не забуду звучання останнього крику Сильдри на все життя, і саме через це цей момент завжди буде одним із найбільш запам'ятовуваних в історії відеоігор.
додати рядок до масиву рядків
Збереження файлів на картці пам'яті
.01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
.02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
.03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
.04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
.05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )
.06: Оперний театр ( Фінальна фантазія VI )
.07: Атака зомбі! ( Resident Evil )
.08: поворот класичного ( Метроїд: нульова місія )
.09: Різдвяний подарунок ( Елітні Beat Agents )
.10: До місяця, Маріо! ( Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі )
.11: Одинокий острів ( Фінальна фантазія VI )
.12: Хоробрий друг Вандера ( Тінь Колоса )
.13: Занурений лист ( StarTropics )
.14: Легенда про Тетру ( Легенда про Зельду: Вітер )
.15: Змія тягне курок ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.16: Їзда під ракетами ( Контракт III: Чужі війни )
.17: Наведіть божевілля на велосипеді! ( Battletoads )