damn it feels good be viking expeditions
Залиште свої рогаті шоломи вдома
Експедиції: Завойовник взяв мене зненацька. У мене не було ніяких очікувань, і я знайшов, що це добре складена стратегічна гра з твердими нігтями.
Тепер нас перевозять ще в часі, до епохи вікінгів, людей, горезвісних своїм суднобудуванням та надзвичайним домінуванням майже над усіма, на кого вони стикалися.
Через деякий час с Експедиції : Вікінг на PAX East я можу сказати, що чудово відчувати себе вікінгом.
як відкрити файл json?
Я гадаю, що я трохи в унікальній позиції з Експедиції ігри через їх історичну цінність. Я викладаю історію середньої школи, що було однією з головних причин, що мене спочатку тягнуло до першої гри. Виконавці логіки, безумовно, зробили домашнє завдання Вікінг , тому не сподівайтесь побачити тут жодні рогаті шоломи. Вікінги завжди були інтригуючою групою, оскільки вони володіли такою дивною комбінацією інженерії, стратегії і, звичайно, жорстокості - щось, на що я відчував, що демо зробив чудову роботу, щоб передати гравцеві.
зробити тимчасову фальшиву електронну адресу
Одна з негайно очевидних змін від Експедиції: Завойовник був рух карт. Якщо вони не вступають у бій, гравці вільно рухаються, клацаючи куди хочуть, щоб їх учасник пішов, подібно до діючих RPG Чорт або Факел . Це величезне вдосконалення Завойовник Шестнадцятковий рух, який добре працює для битв (і до цих пір використовується для них у Росії) Вікінг ), але, безумовно, зробила карту надсвіту складнішою, ніж це було потрібно.
Демонстрація не стала дійсно дозвольте мені створити персонажа. Натомість мені довелося вибрати попередньо зроблений клас. Однак фінальна гра дасть гравцям повний контроль над статистикою та навичками їх персонажа. Одне, що змусило мене посміхнутися, - це те, як демонстрація сприйняла риси характеру як силу та витонченість і автоматично склала для них тло. Наприклад, персонаж з низькою силою описується як той, хто ніколи не був відомий своєю грубою силою. Вони не були довгими описами, але також читали трохи краще, ніж нахилені Медден коментар.
Після того, як блукали і розмовляли з деякими мешканцями міста, я мав кілька квестів підкорити. Моя головна мета полягала в тому, щоб потрапити в печеру і розграбувати її бабло. Але спершу група злодіїв забрала чиїсь товари. Добре, досить просто. Я піднявся на північ і, напевне, знайшов, злодійський табір. Після короткого діалогу справи стали ворожими і почалася сутичка.
Бої грають аналогічно до Завойовник, або більшість інших стратегій на основі шестигранних ігор. Персонажі отримують рухи та напади. Є ймовірність удару, вміння користуватися, місцевість турбуватися - ви отримаєте картину. Є більш дрібні тонкощі, як-то 'Атака можливостей', де персонажі будуть ковзати по ворогу, якщо вони рухаються біля них, що змушує гравців бути обережними щодо маршруту, який вони проходять під час навігації до певної шестигранної комірки. Це дуже задовольняюча сітка механіки, яка винагороджує інтелект та планування над чим-небудь іншим.
Після відправлення злодіїв у моєї партії виникла геніальна ідея. Розумієте, городянин згадував, що якщо я хочу завершити свій головний квест і потрапити в печеру, мені знадобиться жертва. Отже, з злодіями у полоні я мав вибір зробити. Одне з бандитів, жінка, очевидно, була людиною, яку городяни визнавали і не хотіли приносити в жертву.
Ми понівечили її обличчя і все одно пожертвували нею. Ой, і я тримав награбоване, а не повертав його, бо там була справді хороша зброя та обладунки. Я не був рольовим родом вікінга.
Всі ці варіанти відбуваються через дерева діалогів, де ви час від часу будете мати можливість виконувати конкретні дії, якщо ваш відповідний статистичний показник досить високий. Вболівальники RPG бачили це раніше; якщо ти сильний, ти можеш змусити когось змусити робити щось, чого вони не хочуть. Або, можливо, ваш витонченість надзвичайно висока, і ви можете швидко маневрувати, щоб отримати перевагу. Усі ці дії мають шанс невдачі, тому краще бути обережними. Принаймні, Вікінг достатньо люб'язний, щоб відобразити ваші статистичні дані під час діалогу, тому не потрібно дивуватися: 'А, що, знову ж таки, моя сила'
c # проти c ++ проти Java
Отже, ми пожертвували дівчиною і потрапили в нашу печеру. Мені сказали, що повна гра дасть гравцям можливість пожертвувати членом партії, але цей варіант не був у демонстрації. Був ще один NPC, який я міг використати як жертву, але помилка заважала мені взагалі говорити з ним. У будь-якому випадку, після входу до печери мене привітала карта психоделічного вигляду. Моя партія отримала статус ефекту 'наркотиків' через гнилість давно незакритої печери. Це насправді виглядало дійсно круто!
Я вбив деяких мешканців печер, які були, очевидно, бідними, зголодненими людьми, які стали шаленими, і це був мій шанс пограбувати. Я набила все, що могла, в кишені (я фактично провалила перевірку на вишуканість, щоб зробити це витончено) і рушила, щоб закінчити квест. Як завжди, здається, це буває, однак, ніколи не буває так просто. Виявляється, жителі села не були задоволені тим, що мені набивають кишені.
Так я вбив сволотів, і це було кінцем демо. Я пішов із захоплюючим ставленням, незважаючи на похмурий предмет та багаторазові вбивства та зради. Я почував себе щасливим, тому що просто не так вже й багато Експедиції там. Те, як тони історії, історична точність та геймплей збираються разом, не часто зустрічаються в стратегічних іграх. Більше того, діалог чудовий, а розгалужені шляхи та дії роблять не бойові елементи корисними, як будь-що інше.
Ви можете з нетерпінням чекати гри Експедиції: вікінги пізніше цього року на ПК.