the lord rings card games pc adaptation is off good start
Зараз у Early Access
Протягом останніх восьми місяців я захопився світом фентезі-польотних ігор ' Владар кілець LCG, незважаючи на те, що він був випущений ще в 2011 році. Для тих із вас, хто не знайомий з поняттям 'LCG' розшифровується слово 'Жива карта гра', що в основному є фантастичним способом сказати 'немає' сліпі ящики '.
Ця адаптація будується на основі кооперативу, і кожен пакет є фіксованим переліком карт гравця та зустрічного (ворога) різноманітності. Ви можете грати сольно або з групою з власноруч побудованою колодою та брати на себе Саурона, який представлений купою згаданих карт зустрічей, які взаємодіють між собою дуже унікальними способами.
яке найкраще програмне забезпечення для видалення шкідливих програм
За останні сім років він став флагманським продуктом лінійки LCG, і зараз Fantasy Flight Interactive вважає, що нарешті готовий випустити цифрову версію у світі. Він знаходиться в ранньому доступі і потребує роботи, але йому вдається зафіксувати суть фізичної гри.
Як тільки він був оприлюднений, його стиль мистецтва та піктограми «бульбашки» привели багато порівнянь до певної карткової гри від Blizzard, але на практиці вона не могла бути інакшою. Думайте про це як про кооперативі, заснованому на пригодах Вогнище з квестуючими елементами замість прямого бою, і ви перебуваєте в одному і тому ж бальному парку. Командування трьома героями замість одного, усі вони диктують, які картки вам дозволено використовувати (сфери), також виразно відрізняються.
Як і в реальній версії LCG, ваша робота полягає в тому, щоб по суті перемогти сили Саурона від місії до місії. Але тут, замість того, щоб малювати картки та виконувати вказівки через нейтральну «колоду Саурона», ви стикаєтесь проти AI. Ви з Сауроном по черзі будете атакувати, захищати чи грати в карти, поки ви не проходите обоє, тоді починається новий раунд. Це так просто. Ну, начебто.
Питання та відповіді на інтерв’ю для python
Наведена вище картина, яку я взяла з підручника, прекрасно пояснює, що відбувається, якби ви подивилися на будь-який стан дошки. Герої врівноважуються значеннями загрози, які є прагматичними (кращі герої коштують більше загрози) та тематичними (більш видатні персонажі малюють гнів Саурона). Більшість карток мають значення атаки, силу волі (звану 'квестування' в LCG), здоров'я, сферу (використовується для побудови колод) та здатність самостійно пояснювати (на зразок загоєння Арвена на початку кожного кроку). Загальний потік унікальний, оскільки багато менших нюансів, таких як бонусні події, які завдають двох збитків випадковому персонажу після досягнення Сауроном певної межі загрози тощо.
Ворогів, як правило, потрібно перемогти, але ви також можете домогтися прогресу за допомогою квестування або «нападу» на цілі, що спливають. Деякі цілі дозволять вам перейти до наступної фази квесту та вийти з цього місця взагалі, а деякі нададуть бонуси, як додаткові союзники (звільнивши їх з Інтернету чи чогось подібного). Ось тут і входить декбілдинг, тому що вам потрібно буде збалансувати і бій, і квести. Гімлі може абсолютно гойдатися на першому, але Арвен, наприклад, перевершує другий. Або ви можете найняти іншого героя, який більше вражає рівновагу, як Еовін.
Це стає ще складніше, коли ви додаєте ключові слова, більшість з яких відрізняються від LCG та загалом від цифрових ігор на картках. Ніякого перехресного пошкодження не наноситься ударами (читати: атакуючими), якщо вони не мають ключового слова 'охоронець' (форма дозорного від карткової гри), і діапазон може обійти вимоги охорони. Така річ. Розуміння того, як взаємодіє кожне ключове слово, є ключовим, і ви можете нагадати собі, що відбувається із швидким наведенням миші на текст картки.
Якщо говорити про криву навчання, то навчальний посібник трохи довгий і трохи сухий (що нібито може бути змінено), але він справді чудово справляється з поясненням взаємодії карт, залишаючи місце для експериментів. Знову ж таки, декбілдинг - це те, звідки вийдуть довгострокові ноги. Ця цифрова адаптація надзвичайно складна, навіть легка. Здоров’я переноситься від кроку до кроку в рамках квесту, і без якоїсь форми жорсткого пом'якшення або зцілення (або розумної гри) ваші герої з часом загинуть.
Квести складаються з декількох фаз, і вороги з ключовим словом 'погоня' переходять вас до наступної фази, якщо ви не подбаєте про них. Я швидко дізнався одне, що ви не можете поспішати з цим виданням. Зважаючи на те, що події трапляються на певних рівнях загрози, якщо ви не належним чином оснащуєте своїх персонажів або не налаштовуєте штатну дошку, кинувшись на начальників, ви повністю зберуть вас.
Проблема полягала в тому, що я грав Гра-картка «Володар кілець» на ПК, як Вогнище , але насправді я мав би грати на ньому більше, як власне настільний LCG. Я не знаю, чи прийдуть люди на борт із цією стратегічною концепцією довгої гри, але як хтось, хто вже обожнює фізичне видання, я граю. Це означає, що це години на години теоретичного виготовлення та декабілдингу, щоб виправити це правильно. Це саме той досвід, який я шукаю (для всіх інших, я впевнений, що скоро будуть існувати netdecks, які ви можете просто використовувати).
Як перевірити сумісність браузера - -
Все це підкріплене фантастичним балом та повною голосовою акторською діяльністю (яку ви можете вимкнути за бажанням), прекрасним мистецтвом картки (більшість із яких складається з LCG) та пристойною голосовою діяльністю в поєднанні з повною розповіддю про квест. FFG заслуговує уваги на їх прихильність до бачення Толкіна, і це проявляється навіть у вимовах (Gloin - 'Glow-in', прийнята форма вченого Толкіна). Кілька складнощів у моєму поточному стані гри здебільшого полягають у напівзбитковій стратегії монетизації (яка була покращена з початкового оголошення) та у відсутності варіантів (вікно повної екранного екрана на повній екрані було б вдячно).
Наразі картки коштують різних форм доблесних очок, які заробляються досить млявим темпом (якщо придбати верхній ярус Мітрилового пакету, ви в основному можете отримати кожну карту). Вона також використовує рандомізовану систему 'Palantir', щоб надавати вам картки, якими ви не володієте, які, на щастя, неможливо придбати прямо, щоб уникнути порівнянь з азартними іграми, але все ще відчуває себе на місці. Я розумію, що потрібно створити якусь довгострокову систему підтримки гри, але я дійсно вважаю за краще використовувати тут повну модель LCG, оскільки це може змінити спосіб, як ми повністю дивимося на сліпі пакети на ринку карткових ігор. Це щось на зразок, коли купувати певні пакети героїв та квести прямо зараз чудово, але я хотів би бачити ці пакети цілком розширеними - з’єднувати квести, героїв та більше карт гравців разом.
FFG вже робить це фізично, чому б не цифровим шляхом? Asmodee також дуже зацікавлений у їхній власній системі рахунків, і щоб отримати доступ до основного набору, вам потрібно буде зареєструватися в них. Це зараз відповідає курсу для екосистем на основі карт Вогнище (обліковий запис Blizzard) або Старші сувої Легенди (Рахунок Bethesda), але це щось, що потрібно пам’ятати.
Гра-картка «Володар кілець» розробляється компанією, яка любить Толкіна, і розуміє як кращі, так і способи створення унікального світу навколо вихідного матеріалу. Якщо вам взагалі цікаво перспективу гри в одиночну гру з гравцями, то варто звернути увагу, просто зауважте, що зараз діє Early Access; вам доведеться купувати за допомогою декількох ярусів ціноутворення. Більше вдосконалень на кшталт кооперативу, додаткових квестів (у програмі Early Access п'ять зараз, кожен з декількома етапами), і більше героїв також є в процесі розробки, але зараз вони не активні.
(Ця оцінка ґрунтується на роздрібній версії гри Early Access, наданої видавцем.)