review plants vs zombies adventures
Це не PvZ 2, але це пристойний обман
питання та відповіді співбесіди інженера
The Рослини проти зомбі ІС - особливо цікавий випадок. Створивши один з найбільших випадкових хітів усіх часів у 2009 році, Popcap начебто просто сиділа у помешканні, мовчавши про майбутні плани, незважаючи на свою популярність. Ну ось ми у 2013 році, а є як мінімум два ПвЗ ігри в дорозі - Пригоди , і Рослини проти зомбі 2 .
Я повинен попередити вас, Пригоди це соціальна гра, зроблена виключно для Facebook. Ні, це не повне продовження, якого ви хотіли роками, але це не означає, що він не вартий вашого часу.
Рослини проти зомбі пригод (Facebook)
Розробник: PopCap
Видавець: PopCap
Реліз: 20 травня 2013 року
MSRP: Безкоштовно (з мікротранзакціями)
Перше, про що ви можете помітити Пригоди полягає в тому, що він має містобудівний аспект, хоча і в дуже малому масштабі. Ви почнете у своєму крихітному містечку, з одним будинком на своє ім’я, оскільки з інтервалом ви будете чекати, коли будинок буде «заповнений» монетами, щоб ви могли купувати рослини в поїздках на місії. Так, відразу гра вводить «енергетичний» механік, який так багато з нас ненавидить у соціальних іграх - але я поясню, чому це не найгірше, що у світі за мить.
Коли ви почнете виконувати кожен набір етапів, ви розблокуєте більше квадратів у своєму місті, щоб розширитись, і, таким чином, більше місця для будівель, що означає більше монет тощо. Ваш центр хаб в основному служить вашим інтерактивним дзен-садом, оскільки він вміщує все, що вам потрібно насправді продовжуй грати гра. Ви вирощуєте рослини тут (за плату за монети), і кожна рослина має час очікування (від однієї хвилини до більше години) залежно від того, наскільки вона сильна. Хороша новина здебільшого, що основній частині рослин, які вам знадобляться (стандартний Peashooter, дальній аспірагус і соняшник, що збирає Соняшники), потрібно лише кілька хвилин, щоб виростити і коштувати мінімальної кількості монет.
Це може бути просто раковина часу, яка впливає на те, щоб робити покупки в реальному світі, щоб продовжувати грати, але Пригоди насправді дозволяє вам зробити кілька речей, які не дають вам задоволення від прикраси вашого міста. Здебільшого у вас є можливість захищати ваші будинки від нападу на зомбі, а також відвідувати інші міста друзів та вторгнутись у них за допомогою власного обраного набору ворогів. У той час як вам в кінцевому рахунку ще доведеться почекати деякий час, щоб заробити монети, щоб придбати рослини, щоб насправді виїхати на місії, ви можете поплутатися на цих побічних екскурсіях, поки ви чекаєте, що допомагає.
Як уникнути винятку нульового вказівника в Java - -
Гаразд, тож ви ненавидите ідею пройти до містечка - що насправді граючи гра? Пригоди не є класикою ПвЗ досвід - він більше нагадує класичну ізометричну вежу, захисну «світовий тур», коли ви прогресуєте за рівнем, розблокуючи нові рослини, як ви схильні до своєї міської мета-гри. Це більш спрощено в тому сенсі, що ви не можете створювати 'лабіринти' і встановлювати лише рослини поруч дороги, але стратегії до цього ще є. Плюс базовий ПвЗ Досі існує досвід, що вам потрібно створити Соняшники, щоб заробити валюту Сонця, щоб розмістити більше рослин на карті.
Зокрема, ви не можете взяти з собою більше п’яти кожного типу рослин, а ви можете взяти всього шість рослин - так що в певному сенсі гра змушує вас вибрати оптимальне завантаження для кожної карти. Це меч з двома кінцями, оскільки він пропонує акуратний спосіб кинути вам виклик, але може відчувати обмеження. Плани для кожного етапу спочатку демонструють пристойну кількість різноманітності, але через деякий час деякі етапи мають тенденцію до поєднання.
метод, який приймає масив
Там, де елемент стратегії гри справді світить, це через використання 'спреїв', що діють натисканням на певні об'єкти в бою. Це здається невеликим доповненням, але можливість обидва обприскувати власні рослини, щоб підсилити їх чи розпорошити ворогів, щоб заморозити їх на кілька секунд, величезна. Ціною 25 сонця у вас є сила виконувати будь-яку функцію, і це може абсолютно зробити або зламати пробіг.
Багато разів я зупиняв ворога прямо в точці задушення в потрібний момент або не зміг підняти завод, у якого ворог пішов. просто поза їх діапазоном, тільки щоб програти раунд. Хоча розміщення веж у потрібних районах все ще є основною частиною стратегії, в ній є елемент посмикування, і мені це дуже подобається - це також дозволяє робити щось коли ви вже все посадили, що тримає вас у дії.
Є мікротранзакції, але я не дуже відчував, що вони потрібні, і я жодного разу не потрапляв на стіну оплати за всі мої подорожі. Основна проблема натомість - це очікування стін (велика кількість стін очікування, якщо ви просто хочете виконувати місії, як більшість з вас), так як вам доведеться чекати, щоб заробити монети, чекати, коли рослини виростуть, і повторіть процес, коли у вас закінчуються башти для розміщення. Зомбуки (заробляються на рівнях побиття, вони дозволяють виправити своє місто та вторгнутись у інших), Монети (зароблені на фермах, що купують у вас рослини), і дорогоцінні камені - це суворо грошова одиниця, яку можна придбати будь-яку з колишніх валют.
Хоча Пригоди ковзаючий намагається змусити вас купувати і витрачати дорогоцінні камені на кожному кроці, навіть заходячи так далеко, що дозволяє вам придбати 'цю останню додаткову різницю, що робить завод' у середній етапу - знову ж таки, вони справді не потрібні здебільшого, оскільки ви все ще можете пройти гру із суцільною сумішшю основних рослин та кількома передовими. У тому, що могло бути насправді прикрою придурливим доповненням, вам потрібно звернутися за допомогою до друзів, щоб увійти в потойбічний світ (таким чином пропагуючи культовий фактор «перетворення», який шкодить цілісності багатьох соціальних ігор) - але, на щастя, ви Ви можете заплатити номінальний збір Zombucks, щоб просто пропустити процес, зробивши друзів здебільшого необов'язковим.
Рослини проти зомбі пригод є досить образливим задоволенням і служить закускою до PvZ 2 Основна страва. Реалізація спреїв робить боротьбу трохи більш інтерактивною, і є пристойне різноманіття рослин, щоб зберегти свою стратегію рідкою. Він міг би реалізувати більш прощальну енергетику, але, на відміну від багатьох інших соціальних ігор, вона принаймні дає вам щось робити, поки ви чекаєте.