the hardcore destiny community forgets why we play
Забудьте про те, щоб переслідувати лут раз
Я багато грав Доля останнім часом - пізно на вечірку, я знаю - і заглиблення в кролячу нору майже вимагає від гравців часті r / DestinyTheGame або якогось іншого подібного сайту. Без цього я ніколи не знав би про багато екзотичних передач, чи про Хурі Журі з божевільним рулоном цього тижня, ні про те, де знайти відкалочені фрагменти, або про те, що іскровий бігун може перевернутися у розрив для отримання додаткових очок. Я був би блаженно неосвічений без цього.
Одна справа насправді вражає мене про тамтешню громаду. Звичайно, обивателі корисні своїм побратимам-опікунам, але священна корова вони дуже скаржаться на краплі граблі. Щодня з'являється нова публікація про те, як краплі лут для X-діяльності потрібно 'виправити'. Для цих людей у мене є така порада: зупиніться, зробіть глибокий вдих і запитайте себе: 'Чому я граю в цю гру'?
№ 1 безкоштовний онлайн відео YouTube один конвертер відео
На це питання є багато можливих відповідей, але найпоширеніший серед хардкор-гравців полягає в тому, що вони не знаходяться на максимальному рівні освітлення або не мають у своєму розпорядженні кожною частиною екзотичної передачі. В основному, вони в ньому для матеріалу.
Це не якесь розумне одкровення. Бангі застосував конкретні знання з психології людини, щоб підключити людей до петлі. Це класична скринька Скіннера наскрізь, і Бангі хоче, щоб гравці продовжували натискати на цей важіль, щоб отримати шанс отримати харчову гранулу.
Це ще очевидніше зараз, коли Бангі перейшов до своїх обмежених подій часу. З кінця минулого року я читав почуття про Ліга горобців горобців, що перефразовує 'Я граю в SRL, тому що краплі грабунку високі і часті'. Зовсім недавно Iron Banner Rift бачила гравців, що маніпулюють Правилом милосердя, щоб навмисно кидати матчі та швидше діставатись до виграшів у кінці гри.
Проблема цього мислення полягає в тому, що він розглядає гру як роботу. Як гравці, ми повинні говорити: 'Я хочу спілкуватися з цим контентом, тому що він розважає', а не 'Я хочу якомога швидше дійти до кінця цього контенту, тому що мій номер може збільшитися'. Я грав пристойно трохи SRL, коли він був навколо, тому що гонки були гарною зміною темпу до звичайної стрільби. Я грав найсвіжіший Iron Banner, тому що Rift - це мій найсильніший тип гри, і я знав, що мені сподобається цей процес. Я запускаю King's Fall, тому що це чудове почуття, що координує шість охоронців у добре змащеній машині. Чорт забираю, я все одно буду проводити старі рейди, Vault of Glass та Crota's End, незважаючи на те, що вони втрачають марну винагороду. я граю Доля для внутрішнього значення. я граю Доля бо це розважально.
яка найкраща програма для очищення комп'ютера
Коли ви ставитесь до гри, як до роботи, тоді виходить солоність. Сільськогосподарські матеріали для пошуків екзотичного меча - хороший приклад. Якщо ви розглядаєте його як предмет у контрольному списку і намагаєтесь якнайшвидше передати його, вам не вдається. Звичайно, ви можете прокладати основні маршрути на чотири години прямо, щоб отримати його, але це буде нудно чотири години. Натомість я б пішов на патруль, взяв декілька матеріалів, брав участь у громадських заходах, убив би декількох взятих чемпіонів і повернувся на орбіту, коли відчув, що роблю щось інше. Напевно, мені знадобилося вдвічі більше, ніж кілька днів, щоб закінчити господарство, але це було вісім годин насолодись собою, а не чотири години ненавидіти світ. Економіка тут зрозуміла: якщо ви граєте лише за винагороду в кінці, ви позбавляєте себе задоволення протягом усього часу.
Я закликаю гравців: розлучитися з рептилійською частиною вашого мозку, до якої так чутливі Доля Робоча умова. Якщо ви коли-небудь опиняєтесь, що граєте через те, що відчуваєте, що маєте, а не тому, що хочете, запитайте себе: 'Мені це подобається' Якщо ви вважаєте, що в кінцевому підсумку ви більше зацікавлені в нагороді, ніж у вмісті, в якому ви використовуєте нагороду, запитайте себе: 'Чи варто цього'? Якщо ваші відповіді на ці запитання 'ні', немає сорому в тому, щоб знайти щось інше всередині світу Доля або поза нею. Ніколи не забувайте причину, яку ми граємо в першу чергу: веселитися.