review dead by daylight
Не скоро вистачить
Якщо ви не жили під скелею минулого року, ви, напевно, чули про цей асиметричний мультиплеєрний назви жахів, завдяки кожному стримеру YouTuber та Twitch на планеті, що кричить над ним.
найкращі сайти для перегляду безкоштовних аніме
Якщо у вас є, ви, напевно, думаєте, що це копіювання нещодавно випущеного П’ятниця 13 числа гра, але якщо що-небудь, можливо, навпаки. При цьому, схоже, щонайменше Джейсон та друзі мають трохи більше різноманітності, але я б не знав, як ніколи не грав у нього, і після того, як побачив усі помилки, я не впевнений, що хочу.
Це сказало: я ніколи не хочу грати Мертві від денного світла знову.
Мертві від денного світла (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Поведінка
Видавець: Зоряний вітер
Випущено: 20 червня 2017 року (Консолі), 14 червня 2016 р. (ПК)
MSRP: $ 29,99 (консоль), $ 19,99 (ПК)
Мертві від денного світла можна було б описати як зворотний Еволюціонувати , оскільки це гра, де набір людей з надсильним монстром полює на людей, поки вони намагаються ввімкнути генератори, що дозволяє їм втекти. На папері це звучить як чудовий час, але у виконанні це здебільшого жахливо.
По-перше, ті, хто вижив, не мають образи проти монстрів. Як виживший, ви повинні ховатися у високій траві / деревах / кукурудзи чи джуках, хто грає вбивцю, одночасно включаючи гучні генератори. Ці генератори займають, здавалося б, хвилини, щоб увімкнути, що полягає в утримуванні правого бампера, одночасно натисканні на лівий бампер для випадкових швидких подій у швидкий час; якщо цього не зробити, це призведе до гучного попсу, який попереджає вбивцю про ваше місцезнаходження. Окрім цього, єдине, що може зробити те, що вижили, - це лікувати один одного, ховатися у випадково розміщених та дивно порожніх шафах та скидати сміття під час бігу від вбивці.
На відміну від тих, хто вижив, який грає з камерою від третьої особи, вбивця грається від першої особи, що дозволяє тим, хто вижив, мати шанс на стрибки. У кожного вбивці є свої особливі здібності, такі як можливість телепортувати, перетворюватися невидимим тощо; Не те, що вони їм потрібні, тому що просто бігаючи та атакуючи, виконуються завдання, враховуючи те, що вцілілі люди роблять два удари. Після того, як вцілілого жителя вбивають, вбивці повинні нести свої тільця, що зручно розміщуються, на картах, зручно розміщуючи навколо карти, і нанизувати їх там, де вони трохи битимуться, перш ніж якась пекельна жахливість зійде з неба і несе їх.
З мого досвіду, ті, хто вижив, рідко рятуються через те, як почуваються вбивці. Поки я це розумію Мертві від денного світла на нього сильно впливають фільми жахів, але для більшої частини переконливої гри це не складе карт, які будуть складені проти вцілілих так само, як у згаданих фільмах. Крім того, здається, що ті, хто грає як вбивця, заробляють кредити, щоб витратити їх набагато швидше, ніж ті, хто вижив, навіть якщо ті врятуються.
Ігрові кредити можна використовувати для розблокування різних предметів для персонажів, що дає їм кращі шанси на виживання чи вбивство; ніби вбивцям потрібна будь-яка допомога. Існує також система вирівнювання та престижу, а також сезони для рангів, хоча я не зовсім впевнений, чому хтось би переймався цими речами; гра напевно не дає тобі приводу або хоча б тієї, про яку вона тобі розповідає.
Гра взагалі не дає вам багато порад та рекомендацій. Немає жодних навчальних занять чи навчальних посібників, окрім ряду тексту на екрані, який потрібно вручну перегортати та читати, якщо ви сподіваєтесь зрозуміти, як грати взагалі. Я міг би зрозуміти, що розробники пройшли більш захоплюючий підручник, якби це була перевірена справжня формула, така як платформер, але це не так. Я допустив помилку, що просто стрибнув у гру і був повністю і зовсім втрачений за те, що було моєю метою, а це ніколи не є хорошим виглядом.
Якщо говорити про зовнішність, Мертві від денного світла є огидним для очей, а не для 'крутого монстра'. Персонажі та їх портрети на екрані вибору персонажів виглядають як до, так і після зображень, які, як ви бачите, стримують дітей від занять метом. Текстури навколо некрасиві та повторювані, що лише погіршується тим, що рівні випадково генеруються у кожній відповідності. 'Це потворна скринька, яку я передав раніше, чи інша'? це думка, яку я мав багато разів під час гри. Звуковий дизайн настільки ж поганий, як і графіка, звукові ефекти повторюються, гучні, а іноді звучать так, ніби вони занадто рано відсікаються.
Для гри, яка доступна на ПК більше року, Мертві від денного світла Впевнений, це баггі, принаймні, на Xbox One. Меню часто заїкається і відстає, коли вибирає параметри за допомогою плаваючої кулі, яка болісно керується так, ніби це курсор миші, лише через ліву палицю. На екрані є підказки кнопок, які не функціонують або неправильні, наприклад натискання клавіші Y для скасування відповідності. (Ви повинні натиснути кнопку B.) Текстури часто пробиваються через символи, включаючи руки вбивць при нападі. Якщо вам подобається частота кадрів нижче 30 кадрів в секунду, то вам пощастило Мертві від денного світла часто падає на ці рівні. Люди з плямистими з’єднаннями повсюди, що робить проклятим майже неможливо зловити їх як вбивцю. Окрім цього, час завантаження досить довгий, до очікування ви навіть можете знайти лобі, яке заповнюється. Мені довелося кілька разів входити та виходити з сватання між кожним матчем, поки я не знайшов вестибюль, який би був заповнений людьми (і так, моя NAT відкрита).
Це просто відчуває, як все навколо неохайного порту, якого швидко виштовхнули, щоб спробувати отримати трохи грошей П’ятниця 13 числа невдалий реліз. Консольна версія навіть не включає весь завантажений вміст, випущений на ПК, включаючи Хеллоуїн DLC з Майклом Майєром. Мишеподібні елементи керування в меню, поєднані з тим, що більшість всіх дій відображаються на тригери та кнопки плечей, спочатку створюється відчуття, що той, хто це переніс, не грає на консолі (на щастя, ви можете перезавантажувати елементи керування) . Помилки та потворна графіка можуть бути виправданими, якби в гру було весело грати, але для мене це просто не через відсутність рівноваги та необхідність працювати зі своєю командою в епоху, коли в Інтернеті ніхто не спілкується з незнайомцями. ігри вже.
Одного разу асиметрична багатокористувацька гра допоможе правильно, але сьогодні це не той день.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
пункт продажу програмного забезпечення для ipad - -