the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Спробуйте і скажіть мені інакше
Ми знаходимося менше тижня від запуску Легенда про Зельду: Подих дикої природи , гра, яка розробляється приблизно з 1895 року. Минуло багато часу, але через кілька коротких днів ми всі нарешті зможемо побачити, чим займається ця команда з тих пір Меч з неба і нарешті з’ясувати, чому вони пропустили початкову дату запуску більше ніж на півтора року. Я особисто уникав стільки спойлерів, скільки міг би призвести до його випуску, щоб вийти якомога свіжішим, але те, що я чув до цих пір, сильно викликав мій інтерес.
Я часто говорив Легенда про Зельду це моя релігія, і якщо це правда, то підземелля - це мій Новий Завіт. Ці лабіринти з любов'ю - найкраща частина моєї Біблії, і я дуже з нетерпінням чекаю, що на мене чекають будь-які хитрі випробування Подих дикої природи . Більше того, мені дуже цікаво бачити, чи хтось із них може навіть наблизитись до відповідності пишності Сутінки Принцеса 'Руїни снігопаду.
Велич Руїн Snowpeak починається ще до того, як ви навіть відкриєте двері у цей напівзруйнований особняк. Для того, щоб дістатися до цієї холодної фортеці, вам доведеться сноубординг до неї на замерзлому листі, який був приємним очищувачем піднебіння після всіх лайнів, через які вам довелося пройти, щоб потрапити на вершину Снігу. І сноуборд тут набагато кращий, ніж той сміття Заключна фантазія VII .
Моя улюблена річ у Snowpeak руїнах - це те, як вона бере миттєво впізнавану будівлю і робить підземелля з неї, не виходячи зі шляху, щоб перебільшувати її розміри та пропорції. До цього я думаю, що всі підступні підземелля Зельди були великими, висіченими деревами, печерами чи замками чи іншими типами будівель, які насправді не існували навколо мене. Здійснення цієї підземелля з особняка привнесло в гру відчуття вірності. Коли я перемагав різних льодових істот, виявлених усередині, захоплюючи всі необхідні інгредієнти для приготування супу, я часто зупинявся, оглядався і уявляв, як виглядала ця споруда в розквіті. Це був перший раз, коли я коли-небудь переходив щось у грі Zelda, що відчував себе знайомим і впізнаваним, щось, що повторилося б з Sandship у Меч з неба .
найкращий завантажувач музики mp3 для android
Мало того, що він добре розроблений, але і в підземеллі є чудова маленька історія про кохання, вплетене в нього. Пітер торкнувся цього, коли ми писали про наші улюблені історії ігор про кохання, і він суттєвий. Зв'язок Єто і Єти приносить тепло цій морозній садибі своїми крижаними головоломок і складним нестачею серця. Плюс, предмет, який ви отримуєте тут, - це проклятий Куля і Ланцюжок, який просто приголомшливий.
Сутінки Принцеса не входить до моїх перших п’яти ігор «Zelda», хоча у мене є так багато моментів, які я люблю, але ця підземелля - це не найкращий серіал, який коли-небудь виробляв, і я смію когось сказати мені інакше. Я смію, я подвійно наважуюсь, я потрійний собака наважуюся сказати мені, що я помиляюся.
Кріс Картер
Меч з неба було багато проблем (і я маю на увазі багато), але його підземелля не було однією з них. Я маю на увазі, Фі спробує її найдивовижніше зіпсувати їх, зіпсувавши кожне рішення, яке вона могла (те, що, на щастя, не повторюється в Подих дикої природи , в яку я поклав добрий шматок), але спробуйте, як вона могла, деякі з них були просто такими чудовими.
Зельда Як правило, є формула для припущення, що половина підземелля в будь-якій грі (як правило, заснована на елементах), але інша половина, як правило, складається з унікальних налаштувань та концепцій. Буддійські образи Стародавньої Цистерни були не просто тим, що відчувалося новим Зельда , але загалом для гусеничних гусениць. Так само, як і у класичного водного храму, він має центральну частину, і хоча поверхня повна водних головоломок, нижній піднебіння зрештою отримує свою потворну голову, наповнену отруйними озерами та нежитьними ворогами - очевидна подвійність неба і пекла просто додає до його привабливість.
Зрештою, ви також отримуєте бонусну винагороду за боротьбу з Колоктосом, одним із найзаймальніших босів в історії Зельда . Це досить загрозливо, коли він застряг у землі, але після того, як він спливе і вийде повним Генеральним Жорстоким (але в стилі бога Асури, а не вуса, що крутить лиходій, Лукас втягнув його у фільми), воно стає справжнім. Можливість застосовувати проти нього власну зброю Колоктоса - це приємний штрих, і обіцянка знову боротися з нею змусить мене грати Меч з неба знову ж таки, якщо він отримає ремейк чи ремастер.
Петро Глаговський
Мої улюблені підземелля в с Зельда ігри, як правило, є завершальними в будь-якій окремій грі. Маючи всі можливості розблоковані та у вашому розпорядженні, це дозволяє розробникам не стримуватися зі своєю логікою головоломки. Ви входите до кімнати, і у вас є буквально все, що у вас є, тому єдиний блокпост - це ваша власна розумова здатність зібрати разом те, що перед вами.
Коли мене попросили зробити свій внесок у це питання, моя негайна думка пішла до храму Кам'яна вежа Маска майори . Хоча гра не є моїм улюбленим виключно тим, що має найменшу кількість підземелля в будь-якій Зельда Заголовок, він містить винятково добре розроблені, які роблять щось унікальне відповідно до відповідної тематики.
Храм Стоун Башта не тільки кидає кожен трюк у книзі з точки зору предмета, але він також починає викручуватися із силою тяжіння. Кожна кімната спроектована таким чином, коли перекидання все ще має логічний сенс, і Link має використовувати кожну із зароблених до цього часу масок трансформації. Мало того, але Link навіть отримує маску гіганта для боротьби за боса, незважаючи на те, що вона була дуже кульгавою в оригіналі N64 (в основному це рімейк Ланмоли від Посилання на минуле ).
Версія 3DS безумовно покращує цей фінальний бій, але насправді це єдина вада в інакше дивовижному дизайні підземелля. Він відзначає майже все, що могло статися за один раз Зельда Заголовок, в якому розміщені деталі з лавою, водою, бездонними ямами (небо?) та блокування, що підштовхує всіх, попросивши подумати побічно. О, і відкриваючий підйом до підземелля неймовірний.
Джонатан Холмс
Правильна відповідь - приховання злодіїв Посилання на минуле , з усіх причин, про які розповів вам Чад.
ShadeOfLight
найкращий компілятор для c ++
Розпитуючи мене про мого улюбленого що завгодно в Зельда серія просто просить неприємностей. Я зіграв усі, крім трьох ігор у серіалі, дивився Давайте граємо тих, хто пропав безвісти, і полюбив по суті все це. Що стосується підземелля, я можу пригадати чудові приклади з багатьох різних ігор. Храм води з Окарина часу (це найкраща підземелля в грі, бийся зі мною), Пісковід Меч з неба , Палац вітрів с Міні шапка , Храм Муто з Пісочний годинник Phantom ; серія - коктка, повна хороших часів.
Але Сутінки Принцеса мені виділяється з точки зору оформлення підземелля. Майже всі підземелля в цій грі були для мене веселими та незабутніми: від ходіння по стелі Горонських шахт до супроводу статуї через вежу Храму часу. Я навіть не можу посперечатися з CJ про Snowpeak руїни, тому що це теж легко буде близькою секундою для мене. Але моїм улюбленим у грі, а тому і улюбленим у серіалі, є Місто в небі.
Що мені здається цікавим у цій підземеллі - це те, наскільки сюрреалістичним воно є. Зв’язати стрибок у гармати в Гіруле і раптом опиняється у цій фортеці неба, окупованій лише дивними істотами прямо з М.С. Інший світ Ешера, який протистоять гравітації так само нестабільно. Дизайн підземелля справді також виділяється своїми промілими отворами, вивітрюваним виглядом, занедбаними садами та великою кількістю мішеней Кліпшоту.
Тоді вам доведеться ткати свій шлях через підземелля всередині і зовні, опускаючись вниз і піднімаючись на різні підлоги біля краплі шапки. Хукінг / Кліп-знімок завжди був моїм улюбленим Зельда штапельним, і Місто в небі змушує вас скоріше використовувати його для проїзду через цю фортецю на межі руйнування в порожнечу внизу.
Через деякий час ви нарешті воюєте з міні-босом. Сам ворог не такий особливий, але ваша винагорода - це другий знімок відстрілу! Близько 10 секунд це звучить як найглупіша річ коли-небудь. Але потім ти розумієш, що за допомогою двох Кліпових зображень ти можеш, по суті, Людина-павук проходити всю решту підземелля, блискавки з місця на місце, не торкаючись землі, і це раптом стає найбільшою річчю. Поповніть це з моїм улюбленим босом у грі, і у вас є підземелля на віки.
Акуратний візуальний дизайн, нетрадиційна розкладка, класний бос і один із найвеселіших та найцікавіших предметів у Зельда серія робить місто в небі підземеллям для побиття.
(Зображення нашого власного Edco! Оригінал ви можете побачити в чорному списку Link.)
Кевін МакКлускі
Хоча всі стверджують, що ненавидять водні підземелля в Зельда ігри, я вважаю, що одна з найкращих підземелля коли-небудь була повна води. Посилання на минуле була величезною грою, і вона встановила стандарт для Зельда ігри на 20 років. Для дослідження було понад десять різних підземеллях, а також масивний надсвітовий світ, по якому ви могли проїхати ефективніше з кожним знайденим вами предметом.
На мою думку, найкраща частина підземелля в а Зельда гра - це виявлення інструменту чи предмета та навчитися ним користуватися по-новому і несподівано. І хоча Shade правильний, що володіти двома знімками Clawshot є досить поганою ситуацією, я все ще маю особливу прихильність у своєму серці до прародителя Clawshot, The Hook Shot.
як створити тести на junit в Java - -
Задня половина Посилання на минуле передбачає подорож між двома версіями одного і того ж світу, виявлення того, що внесення змін в одну може вплинути на іншу. Болотний палац у темному світі блокується великим потоком води, поки ви не з’ясуєте, як знизити тиск у світі світла. Як тільки ви це зробите, ви зможете прокласти шлях всередину і почати досліджувати. Врешті-решт, ти натрапиш на Хук-постріл, і я відчуваю, що це саме момент Посилання на минуле дійсно відкривається.
З того моменту, як ви заробляєте Хук-постріл, ви можете використовувати його, щоб схопитись по непрохідній місцевості, розблокувати ярлики, перемогти ворогів і захопити речі з половини екрана. Також потрібно зняти останнього начальника в цій підземеллі, Арргуса. Арргу оточений маленькими плаваючими пухами під назвою Арргі, які вам доведеться втягнути за допомогою пострілу гачка, а потім нарізати мечем. Цей поєдинок був настільки крутим, що його версія з'явилася майже в кожному Зельда гра з тих пір.
Храм болота був перероблений та модернізований в Посилання між світами , але я мушу надати його оригінальній версії з поваги до дизайнерської команди. Багато того, що вони робили тоді, стало стандартним і очікуваним, але в 1992 році все було абсолютно новим і розумним.
Striderhoang
Коли питання цього тижня розгорнулося, і CJ просто негайно пішов із Snowpeak Ruins, я спочатку просто подумав: «Гра над людиною, гра закінчена». Snowpeak Ruins - це підземелля для дефакто-видатних підруць в Зельда серія. Але коли я насправді зробив крок назад і подумав про це, маючи вибір на краще Зельда підземелля - це все про вплив та атмосферу. Це не обов'язково має бути неймовірним з точки зору дизайну, просто незабутнє враження, яке залишається з вами через його вплив.
Усі беруть до уваги Окарина часу як їх улюблена гра чи найкраща гра. Але в цілому підземелля з першого погляду можуть бути досить неописані: лісова, пожежна, страшна (вода). Але Храм Тіней виходить з лівого поля зі своєю жахливо гнітючою атмосферою та хворобливими налаштуваннями.
Це Зельда гра, про яку ми говоримо. Легендарний герой, який вбиває злих монстрів, подорожує колоритною землею, і вся дія нечітко PG-13 без стільки краплі серйозної крові. Потім йде вздовж храму Тіні: стіни, зроблені з черепів, гілотинових пасток та стогнів страхітливих завдяки мешканцям ReDeads. Пам’ятаєте кімнату з гігантським, обертовим лезом коси? Це був високий скляний нік прямо там. Це було психологічним занепадом, щоб зрозуміти, що ти можеш пройти крізь лезо, мабуть, незначно пошкодившись, але річ виглядає так, що це миттєво вб’є Лінку, побивши його миттєво.
А якщо говорити про психологічні удари в кишечнику, то Темний храм - це все тестувати вас психологічно. Подумайте про перший раз, коли ви грали в цю підземелля. Вперше це важко грати вперше. Але вперше цей храм - це все, що обманює зовнішність і надає трохи довіри Оку Істини, щоб зробити важкий підйом. Неймовірно величезний розрив? Можливо, а може, є невидима платформа. Пошкодження з нізвідки? Власне, це невидиме лезо коси. І звичайно, є дивно названі Wallmasters, які невидимі і спускаються з іншого місця, крім стелі.
Патрік Хенкок
Бачачи як мого улюбленого Зельда назва є Пробудження посилання, має сенс вибирати звідти підземелля. Хоча я по-справжньому люблю їх усіх, я завжди думаю про Eagle's Tower як про одне з найкращих підземеллях у грі та навіть на всю франшизу. Це вступ гри до дзеркального щита, але вам це навіть не потрібно для завершення підземелля! Скільки цих інших підземеллях можуть сказати це? Це відчувається як версія гри 'Найбільший хіт'; У нього є всі класичні вороги, такі як Анти-Кірбі, Гомбас, і ті класні хлопці, які грають у карти.
Це також підземелля, яке вимагає від гравця багато просторової обізнаності. Велика частина того, що відрізняє Орлову вежу від інших підземелля, - це руйнування стовпів за допомогою кулі для розбиття, щоб фізично змінити розташування підземелля. Гравці повинні кинути м'яч у бік певних районів, а потім з'ясувати, як дістати Посилання там, щоб продовжити свій прогрес. Посилання буквально руйнує опорні стовпи до верхнього поверху, щоб злити його з тим, що знаходиться під ним - так круто!
Навіть боротьба за боса є цікавою, оскільки найбільша загроза виникає від падіння башти, а не від смерті. Падіння відновлює здоров’я Злого Орела та скидає бій, змушуючи гравців придумати найкращий метод залишитися на платформі або ж боротися з першими фазами цього боса назавжди. У цій підземеллі все чудово - від музики до вимог гравця.
*****
Гаразд, тому ми можемо не всі бачити, який храм найкращий, але чи всі ми можемо погодитись, що Храм Океанського короля є абсолютно гіршим?