that one time super mario gave me stockholm syndrome
Ви причепитеся до Братів
( Ви коли-небудь відчували себе так, ніби вас грали в полон? Фанат Луїджі є. Приєднуйтесь до нього, коли він потрапить до ув'язнення своєю єдиною любов’ю - побиття надмірно важких ігор - і переживайте змішані емоції, що йдуть разом із його самодіагностованим Стокгольмським синдромом. Хочете побачити вашу роботу на головній сторінці Dtoid? Це просто: пишіть блог! - Уес )
чому c ++ кращий за java
Збери моїх дурців, настав час Бутлег Луїджі (тепер фанат Луїджі) розповісти тобі всю історію з дитинства.
Це був вересень 2011 року, і молодий, наївний мені щойно почав 5-й клас. Тоді я мав лише одну головну мету шукати: Перемогти стільки Маріо і Зельда ігри, наскільки я міг. Особливий інтерес для мене на той час викликав оригінальний квартет НЕС Маріо ігри. Незважаючи на те, що я маю чудові ремейки на моїй копії Супер Маріо всі зірки для Wii я все-таки був налаштований грати на оригіналах NES, тому що рімейки були недостатньо автентичними, щоб мені сподобатися (10-річний мене був чортівним снобом). На це пішло багато часу, зусиль, наполегливої роботи та сукання, але я врешті-решт змусив маму придбати мені карту Wii Points, щоб я міг придбати ці ігри з віртуальної консолі. Я був готовий довести, що я Маріо господарю, тому я негайно кинувся бити першим Супер Маріо Броуз
Це було досить жорстко. Незважаючи на те, що на сьогоднішній день є найпростішим із Маріо ігри в наш час, оригінал Супер Маріо Броуз все-таки вдалося зловити мене трохи поза охороною, як важко це часом. Рух набору Маріо ніде не був настільки універсальним, як це було в Новий Super Mario Bros ігри, до яких я так звик; ледве не було жодних бонусів, лічильник життя просто повністю перестав мати сенс, як тільки я перервав 10 життів ( що, мабуть, має означати коронно-синій квадрат ), і жодної функції збереження не було, тож якщо Лакіту у Світі 6-1 знищив вас, він повернувся до прямої.
Але я був великим хлопчиком. Я вже здобув собі подобу Супер Маріо Аванс 2 Особливий світ і Супер Маріо Галактика 2 'Grandmaster Galaxy', тому, вистачивши часу і терпіння, я зміг врятувати день і врятувати Персика. Я залишився задоволений своєю роботою, тому зачекав близько місяця до початку листопада, щоб розпочати наступний проект: Супер Маріо Брос.: Втрачені рівні . Я добре усвідомлював цю гру та її сумнозвісні труднощі, і якби я мав мудрість, яку я зараз роблю, я б ніколи навіть не намагався її грати. Але я був хитрим лайном. 'Я побив Грандмейстер Галактику', я подумав: 'Наскільки поганою може бути ця гра'?
О, якби я мав уявлення про жах, який на мене чекав.
Перша ознака того, що гра, в яку я збирався грати, була втіленою злом, прийшла буквально другий, коли я підняв її, зі смертельним ворогом, який видно на першому екрані гри. Тим не менш, я вибрав мого хлопця Луїджі як свого граючого персонажа, і підготувався до гри. Мені вдалося уникнути сумнозвісного гриба Poison у третій грі?
Блок, так що принаймні мені вдалося вижити довше, ніж більшість людей робили на своїх перших іграх - але ця перемога була недовгою. Між помітно більш складним дизайном рівня та корисною, але помітною кривою навчання, що прийшла з елементами управління Луїджі, я помер на першому рівні, єдиний раз, коли це траплялося зі мною Маріо гра. «Це не звичайне Маріо гра ', я незабаром зрозумів. Наче схоже їсти супер гостре жалепено, або коли я виявив Покемон Хентай вперше, мої відчуття сильно посилилися. Були гігантські бездонні ями в 1-2, плаваюче небо Bloopers в 1-3 ... ця гра не вагалася, щоб згорнути правила, щоб зробити мою гру пекло. Я проіснував до Світу 2-1 до того, як мій примхливий зелений сантехнік нарешті зустрів екран Game Over.
програмне забезпечення для завантаження відео з вашої трубки
Саме в цей момент я помітив дивне почуття. Я знав, що те, що я щойно грав, - це сміття, а не веселощі в найменшій мірі, а повна ганьба для Маріо назва. Але я все ж був змушений бити це. Будь це моє вперте відчуття завершеності чи чиста дурість, я не видалив гру зі своєї пам’яті Wii. Натомість я поклявся собі, що так чи інакше я збираюся закінчити цю гру в повному обсязі. І так почалася моя подорож.
І боже, яка мандрівка це була. Вся гра виглядала, як шалено збуджений фанат, який якийсь нудний розробник Nintendo розробив для своїх друзів, щоб посміятися під час соціальних зборів. Але це не так; це законний, ліцензований, ви можете придбати це лайно на віртуальній консолі за реальні гроші відеоігра, яку створив Nintendo. Це було приголомшливо. Повсюди були приховані блоки. Корисні, що породили гриби 1-UP, здавалося, працюють лише 50% часу, але злі, які трахалися за один із ваших точних стрибків ніколи не вдалося показати.
Були рівні з надзвичайно суворими часовими обмеженнями, які крутилися нескінченно, якщо ви не знайшли якусь незрозумілу приховану ярлик. Було багато моментів, які вимагали від вас стрибнути з високого виступу вниз до крихітного отвору внизу, але незалежно від того, чи зареєстрована гра, утримуючи керуючу палицю праворуч, повністю залежало від RNGsus. Замість того, щоб виправляти час від часу примхливе виявлення хітів від оригінальної гри, тепер це вбудована частина досвіду, що має кілька рівнів вимагаючи ви зловживаєте цим, щоб прогресувати.
Якщо ви коли-небудь втомилися від усього цього лайна і намагалися зловживати Warp-зонами, вам краще вибрати потрібну, тому що певні зони Warp відсилають вас назад у попередні світи. А вишня понад усе? Ще не було функції збереження. Вам довелося перемогти всю гру, фігня і все, за один рух.
Я був одержимий підкоренням гри і, нарешті, доведенням своєї цінності Маріо профі. Я вивчав карти рівнів в Інтернеті, поки не запам’ятав їх дизайн рівня та секрети аж до трійника. Я дивився відео YouTube на Маріо самі боги абсолютно домінували на цих рівнях, вивчаючи стратегії, які вони застосовували.
Коли я не грав Маска майори або їсти спагетті або щось, що було не зовсім жахливо і погано, я вдосконалював свої навички в цій грі. До кінця однієї холодної січневої ночі я нарешті це зробив. Минуло майже два місяці і більше, ніж я, щоб пройти фінал мого другокурсника, але я нарешті побив Боузера і врятував Персика ще раз. Я думав, що я самий поганий чувак, і я був більш ніж готовий вскочити Супер Маріо Брос 2 , щоб продовжити мою подорож до Маріо NES.
І тоді я згадав Бонусні світи.
Я був розгублений, коли вперше обіграв гру, тому що впевнено думав, що чотири бонусних світи в ігровому процесі з’являться, як тільки світ 9 завершиться. І тому я швидко прочитав Super Mario Wiki, щоб дізнатися, що я роблю не так. Виявляється, розблокування Бонусних світів після побиття Світу 9 застосовано лише до рімейку SNES; в оригінальній версії NES ви розблокували їх, побивши гру вісім разів .
Моє серце затонуло швидше, ніж якість Вечірка Маріо франшиза. Мені знадобилося два місяці, щоб перемогти гру один раз, тепер ти хочеш, щоб я зробив усе це лайно ще сім разів ? У цей момент мене розсердило. Я збирався повністю закінчити цю гру, чорт забирай! І тому я присвятив увесь решту цього тижня тому, щоб знову і знову бити основні вісім світів і знову . Зізнаюсь, цього разу я не вагався з використанням Warp Zones. Мені все одно, чи це мене невдаха чи що завгодно, я просто хотів, щоб цей досвід закінчився.
Зрештою, що було зроблено, я нарешті отримав доступ до надпотаємних Бонусних Світів. На щастя, оскільки ви отримали доступ до них із стартового екрану, ввівши секретний код, мені не довелося переживати, щоб зробити оригінальні вісім світів знову лише для того, щоб зняти їх (повірте, я ніколи більше не торкаюся цих рівнів під будь-яка ємність). Все, про що я мав переживати, - це на моєму шляху шістнадцять фінальних рівнів. І їм було важко точно, гра ніколи по-справжньому не втрачала уявлення про те, наскільки це зло, але я мав досвід. І після кількох останніх ночей Game Overs, виявлення поганих ударів та гніву, я переміг справжній, остаточний рівень гри та врятував Peach. Знову.
найкраще програмне забезпечення для очищення ПК
Як тільки я нарешті закінчив Втрачені рівні , Я просто сів і розпитав себе. 'Чому я просто витратив більшу частину трьох місяців на найгіршу гру, яку я коли-небудь грав'? На сьогоднішній день я досі не маю гарної відповіді на це. Все, що я знаю, це Втрачені рівні змінив мене. Я ввійшов Втрачені рівні слабкий, нерозумний новачок і залишив гризлого ветерана війни, широко навчався в мистецтві Росії Маріо .
З цього дня ні Маріо гра взагалі представляла велику загрозу для мене. Супер Маріо Брос 2 і 3 були абсолютно пафосними порівняно та подовжуючи один одного Маріо платформер. Навіть не Super Mario Sunshine горезвісні дині мене зачарували. Витративши майже 100 годин, що я продовжував Втрачені рівні можливо, був абсолютно дурним, але це зробило мене сильнішим.
Це сьогодні урок? Дурне лайно робить тебе сильнішим?
Е, хто дбає.