supreme commander 2 pc patch 1
Ігри на базі газу не відпочивали після дещо недавнього завершення Верховний головнокомандувач 2 . А якщо вони є, ну ці коти знають, як поєднати бізнес із задоволенням. Після випуску здоровенного патча минулого тижня, зосередженого на рейтингових матчах, вчора студія випустила не менш вражаючий патч.
Патч 1.11, як це так з любов'ю називають, - це все про налаштування Верховний головнокомандувач 2 AI. Ви хочете прочитати про все, що було підроблено, ловлячи ноти виправлень після перерви. Зараз я не граю в цю гру, тому не зміг почати пояснювати, що це все означає.
Інтернет речей, які компанії дивляться
Благословіть людину, яка вигадала накладні ноти.
Нові можливості:
- Нові категорії AI тепер доступні через меню лобі Skirmish або Multi-player:
- Повітря: зосереджується на повітряних одиницях.
- Земля: зосереджується на земельних одиницях.
- Пік: зосереджується на великій кількості земельних одиниць і менше на обороні.
- Збалансований: збалансований між сушею та повітрям.
- Військово-морський: зосереджується на військово-морських частинах.
- Черепаха: зосереджується на захисних та експериментальних.
- Випадково: Вибирає одне з перерахованих вище на основі різних факторів.
- Додано аватар Steam для кожного гравця на підсумковому екрані для кількох гравців. Це дозволить гравцям натиснути на зображення аватара та отримати доступ до профілю Steam цього гравця. Звідти вони можуть додати цього гравця до свого списку друзів, якщо вони добре провели матч
- Додано відображення піктограми Mic Icons у грі, коли відображається меню гри в іграх (F2), що дозволяє гравцям вимкнути звук окремих гравців
Покращення:
- Додано код проти обману, який виявить модифіковані файли lua та запобіжить гру з немодифікованими користувачами. Це також запобігає оновленню досягнень та лідерів. Все ще дозволяє грати з іншими людьми, які однаково змінили свої ігри.
- Відключення в рейтингу: Гра тепер відстежує кількість відключень гравця за матчі з рейтингом 1v1. Якщо ви перевищите певний відсоток відключень до ігор, які граються, вони будуть вважатись втратами замість виграшу.
- Покращення AI:
- AI більше не застряватиме у своїй послідовності створення запуску, якщо поспішати або якщо на місці існують обмеження.
- ШІ вибере відповідний архетип на основі одиничних обмежень.
- Якщо тип одиниці обмежений, AI буде діяти так, ніби одиниці не існує в грі.
- AI тепер згрупує підрозділи, грунтуючись на загрозі противника.
- AI тепер буде групувати експериментаторів на основі загрози противника.
- Якщо умовою перемоги є Вбивство, ми штучно завищуємо дані Нейронної мережі, щоб зробити атаку на АСУ більш бажаною як для сухопутних, так і для повітряних підрозділів.
- Тепер AI може реагувати на атаку моєї ядерної зброї чи артилерії, навіть якщо вона не бачить, звідки вона походить.
- Виправлена помилка, коли умови збирання загрози не використовувались.
- ШІ не повинен більше намагатися відправляти взводи нападу в непрохідні райони.
- ШІ буде стримувати підрозділи, поки не вважає, що цього достатньо, щоб здійснити поштовх на основі оборонної розвідки.
- Виправлена проблема, коли AI постійно тягне одиниці назад, щоб атакувати базу розширення, а не штовхати вперед.
- ШІ більше не будуватиме більше трьох транспортних засобів, якщо у них немає наземних одиниць і це не карта землі.
- Додано відповідь ШІ, щоб змусити сухопутний AI отримати оновлення сухопутних одиниць AA, якщо у противника є повітряні підрозділи.
- Військово-Морський ШІ не побудує більше 3 підводних батарей, якщо ворог не має ВМС.
- Якщо дослідження буде відключено, ШІ не будуватиме дослідницькі установи.
- AI додасть невелику кількість загрози для всіх місць запуску противника, щоб він знав, де їх знайти.
- Взводи намагатимуться атакувати лише райони, де вони думають, що зможуть завдати достатньої шкоди перед смертю.
- ШІ реагуватиме на ворожі TML, артилерію чи експериментали, будуючи більше щитів і розміщуючи їх ближче один до одного.
- ШІ повинен направити більш відповідну кількість підрозділів на основі загрози противника.
- AI буде створювати та використовувати масові перетворювачі.
- Якщо найближчий ворог до ШІ набагато слабший, ніж інші вороги, ІІ зосередиться на слабкому ворозі.
- Повітряні підрозділи AI будуть чекати довше, перш ніж повторно оцінити, яку ціль атакувати.
- NUC NUC тепер перевірить наявність прохідності перед вистріленням підрозділів.
- Nuke Launcher тепер перевірить наявність придатності перед стрільбою.
- Тепер ви можете вибрати, до якого типу AI ви хотіли б зіграти, зі спадного меню в ігровому лобі (випадковий варіант все ще є).
- AI буде будувати оновлення заводського щита частіше, а не лише тоді, коли у ворога є повітря.
- Зараз оновлення заводу мають значення загрози.
- ШІ повинен краще реагувати на ворога, який має ядер.
- AI не буде будувати дослідницькі станції, якщо в ньому вже є все досліджене.
- AI не побудує масовий перетворювач, поки у нього не буде достатньо енергії для перетворення.
- Додано більші повітряні та сухопутні взводи.
- Коли елемент збирання містить тип ресурсу, все AI спочатку використовувати Slush.
- Додано умови побудови для перевірки поточної загрози ворогу.
- Тепер повітряні розвідники повітряного розвідки тепер будуть максимально обходити загрозу.
- Масове дослідження конверторів тепер є вищим пріоритетом для ШІ Черепахи.
- Змінили деяку оцінку загрози, коли вирішили, де напасти.
- AI створить менше MML та мобільної артилерії.
- Додана нова функція для зберігання умови перемоги для ШІ.
- Коли підрозділ AI гине, це додасть загрози розташуванню підбурювача для попередження інших підрозділів.
- Додано кілька заходів проти черепах.
- Виправлення для одиниць, побудованих поза базою ШІ, які не використовуються.
- Виправте AI, не використовуючи повний його радіус.
- Наземні ШІ на картах островів повинні будувати повітряні заводи для будівництва транспорту.
- ШІ повинен надсилати взводи, коли він знаходиться на озброєнні, незважаючи ні на що.
- AI розширить військово-морські заводи більше, щоб запобігти їх закупорки.
Карти з рейтингом були оновлені до:
- Марковий міст
- Навчальний центр Кларка
- Коаліційний двір
- Арктична притулок
- Відкриті долоні
- Помста Фінна
Виправлення:
- Фіксовані підрозділи, що надходять з телепорту імунітету Space Temple до ефектів Magnetron
- Фіксований інженерний набір маршрутів у переповнених умовах
- Виправлені випадкові збої, якщо клієнт відключиться в той же момент. Хост запускає гру з рейтингом
- Fix for Crash / Soft Locked: Гравці можуть замикатись на екрані 'Початок гри', якщо інші гравці відключаються, коли починається сватання 'Початок гри'
- Backspace розкриє всі символи у вікні редагування, коли у вас більше символів, ніж видимий розділ
Налаштування та балансування:
- Зараз захоплення підрозділів забезпечує той же досвід, що і їх вбивство