review dead island
Завдяки дебютному трейлеру Techland поставив перед собою неможливу мету жити до власного породженого шуму на a масивний масштаб. Відео, на якому було показано сімейне захоплення зомбі в той час, як грає приголомшливо красивий рефрен, змусило одного повірити, що Мертвий острів буде емоційним американським гіркою, яке торкнулося людської сторони нежитьного апокаліпсису.
Ну, це не так.
java масив додати елемент до кінця
Ті, хто має навіть невеликий ступінь цинізму, могли б припустити, що Techland відкине його концептуально амбітний відкриваючий гамбіт. Натомість Мертвий острів майже повністю відмовляється оповідання на користь ненасиленого насильства, кооперативного бою та рольових елементів. Від того, чи було це розумним рішенням, чи ні, залежить одне ... наскільки приголомшливими ви вважаєте отруєні катани та вибухаючі ножі.
Мертвий острів (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Techland
Видавець: Deep Silver / Square Enix
До звільнення: 6 вересня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (ПК)
Мертвий острів дає гравцям контроль над одним із чотирьох персонажів - Сіань Мей, китайський колишній поліцейський, який спеціалізується на клинковій зброї, Пурна, охоронець з пристрастю до вогнепальної зброї, Сем Б, репер, який використовує тупі предмети, та Логан, колишній футбол зірка, яка смертельна від метання зброї. Акторський склад представляє смутну колекцію 'класів' з власними унікальними навичками та оновленнями. Якого персонажа ви виберете, більше залежить від вашого ігрового стилю, на відміну від того, цікавитесь ви чи ні плотними особистостями.
На відміну від маркетингу гри, Мертвий острів Не так багато для експозиції. Хоча є дещо основна історія, переповнена випадковими розрізами, переважна більшість часу обертається однією мотивацією - ви потрапляєте в пастку на курортному острові, повному зомбі, і вам доведеться їх усіх вбити, виконуючи невдалі квести і шукаючи за вихід зі скелі. Час від часу, Мертвий острів буде спробуйте підтягувати до серця «емоційний» момент, але персонажі настільки одновимірні, а діалог настільки вимушений, що ці серйозні послідовності в найкращому випадку сміються. Тим, хто шукає гідної історії, доведеться поїхати в інше місце, тому що Мертвий острів Письменники докладають лише самих зусиль.
Залишилось нам гра, яка, по суті, Пограниччя із зомбі. Система вирівнювання на основі класу, реалізація оновлень, структура місії та дослідження рівня видобуті оптом з критично відомих ігор Gearbox. Це дивний досвід, який намагається поєднати реалізм та рольові ігри разом. З одного боку, ваші персонажі мають низьку захищеність і змушені битися зі зброєю, яка легко ламається. З іншого боку, ви розшукуєте скрині зі скарбами на награбоване і створюєте сокири, заплетені полум'ям або гвинтівками, які стріляють отруйними кулями.
Боротьба в Мертвий острів аналогічно дволикий, оскільки це одночасно і весело, і засмучує. Бути дуже справжньою радістю брати зомбізованих супротивників, окрім все більш потужних коктейлів з булавами, мечами та молотовими коктейлями, але в той же час ця насолода підірвана серйозними слабкими сторонами гравців та несправедливими перевагами, які надаються зомбі. Наприклад, поки свій атаки легко розбиваються, більшість зомбі знищують удари і їх не можна зупинити, як тільки вони починають свою анімаційну атаку. Пізніші рівні також породжують нескінченну кількість швидких зомбі 'бігунів', які можуть знести гравця за лічені секунди. Якщо ви граєте сольно, очікуйте, що помрете багато , оскільки Мертвий острів захоплюється нерестуючими ворогами, що рухаються, з п'яти груп, що неможливо для всіх, крім групи з чотирма людьми. Є причина, через яку смерть у цій грі карається лише відсотком грошових втрат - це було б неможливо якщо вам довелося перезапустити в пунктах пропуску.
Атаки гравців часто також пропускаються, іноді через неабияку анімацію атаки, в інший час завдяки властивій складності боротьби в ближньому бою з точки зору від першої особи. В іншому випадку ваші напади нешкідливо пройдуть крізь зомбі, оскільки вони із задоволенням заграють вас у пасту. Наприклад, 'ударний' крок призначений для відштовхування ворогів назад, але іноді вони біжать наскрізь Ваша нога, щоб отримати свої хіти. Відсутність перехідної анімації також працює на користь нежиті - багато часу я намагався підкрастись до зомбі, тільки щоб це миттєво зіткнулося зі мною ні анімація між двома позиціями, що дозволяє першим забити дешевий удар.
Зомбі схильні хапати гравців, що призводить до короткого швидкого часу, який навколишні вороги з радістю будуть використовувати для отримання більш непереборних ударів. Навіть речі вигідний гравцеві опосередковано допомагають противнику - отруєння, ураження електричним струмом або спалення противників, наприклад, зробити їх більше небезпечний боротися через їх здатність переносити шкоду. Хоча корисно електризувати зомбі, якщо воно загине у ваших ніг, ти будеш бути тим, хто завдає шкоди. Навіть не запускайте мене з химерних точок нересту - я кілька разів переставлявся прямо посеред тієї ж групи ворогів, яка вбила мене, даючи їм можливість робити це знову і знову. Ім'я Мертвий острів дуже, дуже чесно - це місце належить живим мерцям, і вони проклятий якщо ти збираєшся їх переробити.
Це все звучить досить негативно, але я мушу це наголосити Мертвий острів це весела гра - це просто розвага у найстрашніший можливий спосіб. Зосередженість на розграбуванні та набутті влади є найбільш переконливою, особливо після придбання модифікацій, які можна додати до зброї в таблицях оновлення. Ці модники, які перетворюють звичайне озброєння в руйнівні електрифіковані леза або шиповані пристосування для тортур, шалено задовольняють використання. Модифікована зброя також спричинить особливі наслідки статусу при критичному ударі - наприклад, токсичний меч може призвести до того, що зомбі перекидаються і сильно блювоту, роблячи їх нерухомими і завдаючи сильної шкоди. Це моменти, які продовжують грати, і вони завжди доставляють.
Зброя отримує пошкодження при використанні і потребує постійного ремонту в таблицях оновлення. Це може бути досить жовчно, але деградація зброї може виявляється напруженим, і це закликає гравців тримати в руках здоровий набір обладнання. Зброя також може бути модернізована для отримання більшої шкоди, хоча і досить чому Для цього гравцям потрібні готівки - це не здогадка когось. Гроші є вже легко втратити за допомогою частої смерті та закупівлі дорогої зброї, тому досить прикро потрібно витрачати її на ремонт та модифікації, особливо як модники також вимагають від гравців врятувати різні інгредієнти з усього світу. Однак, незважаючи на ці переслідування, система озброєнь все ще захоплює, і коли виявиться дійсно потужна зброя, зусилля відчувають себе справді винагородженими.
як відкрити файл jnlp у Windows 10
Як тільки ти звикнеш до навмисних і бойових систем а навмисні химерності, тут можна знайти багато садистських приємностей. Загравання в черепах кувалдами або відкидання зброї дробовиками ніколи не перестає бути дивовижно кумедним, а жорстокі анімації в поєднанні зі смачно колючими звуковими ефектами опечатують угоду. Поки хтось готовий купувати багато медикаментів і часто гине, стрибки в бій можуть бути інтенсивними і корисними - тим більше, щойно зомбі 'начальника' почнуть з'являтися, як-от 'башта' що звинувачує, як бик, або жахливий 'М'ясник', якому не вистачає рук та нападів із загостреними кістками передпліччя. Ці істоти залякують, часто страшно, але так корисно бити.
Цікаво, що найбільш захопливі битви ведуть не проти зомбі, але люди . Як тільки гравці проходять через відкриття, вони стикаються з мародерами та солдатами, які атакують все, що рухається. Ці битви великої динаміки мають повільніший темп і відчувають себе набагато тактичнішими, особливо завдяки великій шкоді, яку може нанести ворожа стрілянина. Ці битви піднімають геймплей на значну кількість, і часто є одними з видатних моментів усього досвіду.
У кожного персонажа є три дерева навичок, з корисними здібностями, які розблоковуються та оновлюються з кожним отриманим рівнем. Перше дерево майстерності - це унікальна сила персонажа 'Люта'. Ярость - це смертельний, тимчасовий стан символів, який дозволяє швидше атакувати, наносити великі збитки та бачити ворогів, викладених червоним кольором, для легкого націлювання. Друге дерево майстерності керує бойовими здібностями, присвоюючи бонуси вибору виду зброї персонажа, збільшуючи шанси критичного удару та заподіяння шкоди статусному ефекту. Остаточне дерево навичок стосується себе виживання, пропонуючи здібності, які роблять медикати ефективнішими, або зброя більш міцною. Цілком скопійовано з Пограниччя , тим не менш, це адекватна система навичок, яка спонукає гравців збільшити свій XP та отримати все більш важливі повноваження.
Мертвий острів є максимум задоволенням, коли грають у кооперативі. Пом'якшення деяких розладів та дешевизни солового бою, наявність трьох друзів, щоб приєднатися до дії, гра відчуває себе набагато більш граючою, а бій набагато більш напруженим. Кооператив, що випадає / випадає, працює досить добре, особливо завдяки тому, що він відстежує гравців, які перебувають у тій же точці гри, що і ви. Піктограма повідомляє, коли гравець знаходиться 'поруч', і дозволяє вам приєднатися до їх гри натисканням кнопки.
Однак у кооперативу є деякі недоліки. По-перше, ви можете приєднатись лише до гравців, які перебувають у тій самій главі, що і ви, або до тієї, яку ви вже очистили (якщо не запросив друг). По-друге, прогрес у кооперативі досить порушений, оскільки місії та подорожі світом вимагають від усіх гравців поруч один з одним, щоб все пройшло. Вже я був у кількох іграх, які довелося зупинити, оскільки один гравець все ще був у сесії, але, здавалося б, покинув свою консоль, тобто ніхто більше не міг продовжувати місію або подорожувати на нову карту. Тролям було б дуже легко це використати, і для цього потрібно, щоб усі гравці погодилися робити той самий спосіб дій. Кожен, хто намагається просто зробити свою справу, швидше за все, зупинить решту команди що завгодно . Прикро, що такий відкритий досвід кооперативу матиме такі обмеження, і це досить прикро, що мій прогрес перериває гравець, який не має інтересу до того, що я намагаюся досягти, і змушує мене випасти з мого власна гра.
Мертвий острів Однак найбільша проблема полягає в тому, що це просто ні закінчена гра. Як би весело це не було, стільки роздратувань викликає погано реалізовані функції чи функції, які взагалі не були реалізовані. Деякі випадки включають в себе зомбі, використовуючи те, що явно є анімацією, що видно, такі речі, які ви бачите в альфа-побудові гри - просто дивіться на зомбі на будь-якому рівні з вікнами, і дивіться, як вони йдуть до келиха, і він заїкається розбивається на найкоротший контакт. Один герой, Сіан, має можливість вибирати замки, але на протязі всієї моєї іграшки я лише знайшов два замкнені скрині, прямо на початку. Це майже як ніби розробники просто забув включити більше, і, таким чином, я відчуваю, що я витратив три бали майстерності, щоб вирівняти те, що я думка була б вирішальною здатністю ( редагувати: З тих пір я дізнався, що закрита скриня просто проявити як розблокований, коли навик активний. Мені цього не було вказано). Мертвий острів я отримую патч на один день із приголомшливими тридцятьма сім виправленнями, але проблеми, які справді виділялися для мене, серед них не вказані. Це гра, яка, ймовірно, отримає багато латок, тому що вона просто не завершена.
Зрештою, це гра Techland, яка виглядає просто так гра Techland. Глюки, низька якість графіки та химерні геймплейні проблеми, які перешкоджають порушеній анімації та темпераментному крику виявлення зіткнення гри, що потребувала хоча б ще декількох місяців розвитку. Сказати Мертвий острів грубо - це бути дипломатичним. Це багато в чому сильно розбитий безлад.
Але… це весело розбитий безлад, при його найбільш кінцевому висновку. Стільки про Мертвий острів не працює, але його амбітна концепція настільки щиро представлена, а її сильно розграбований характер настільки захоплюючий, що йому якимось чином вдається вийти зі списку білизни проблем, яких не слід пробачити. я ненавиджу Мертвий острів , але я його одночасно обожнюю. Його бій дратує лайно від мене, але я створив ніж, який має 75% шансу змусити голову вибухнути одним ударом! Кооператив є неприємно обмежуючим, але я не можу не стрибати в ігри, тому що виводити зомбі в групи так здорово. Його історія безглузда і безглузда, але я знайшов бонусного ворога в джунглях з хокейною маскою - звали Джейсона - у якої в секреті була секретна бензопила. Мертвий острів - це та гра, яка однією рукою нещадно стукає тебе по кишечнику, а другою дає шматочок іменинного торта.
Кажуть, джміль - істота, яка не повинна літати, завдяки своїй масі тіла та прольоту крила, що робить його фізичною неможливістю. Те саме можна сказати Мертвий острів . Це щось, що не повинно досягти успіху, а часто й не вдається, але все-таки є щось щоб все це клацнуло разом. Ця гра, яку я передбачаю грати значно поза завершенням, тому що вона має властивий магнетизм та шалений шарм, який неможливо відмовити, навіть за умови настільки обтяжливого дизайну ігор та гнучких дорожніх блоків.
Існує також багато вмісту. Маючи щонайменше тридцять годин ігрового процесу та безліч секретів, які потрібно розкрити, Мертвий острів - величезна назва. Залежно від вашого пробігу, це означає багато розваг, щоб компенсувати роздратування, або величезну кількість нещастя, переплетених із моментами задоволення. Незалежно від вашого розпорядження, Мертвий острів кидає достатньо лайна на стіну, щоб забезпечити, що частина її прилипає.
Є Мертвий острів добре? Так, це… але це ні в той самий час. Це натхненно, але жорстко. Блискучий, але недосконалий. Весело, але люто. Як і сам живий мертвий, Мертвий острів є протиріччям від початку до кінця. Однак я вважаю, що вам потрібно це грати, тому що, незважаючи на те, що ви копіюєте так багато з нескінченно плавніших ігор, на ринку немає нічого подібного. Це саме по собі є ще одним протиріччям у заплутаному, конфліктному, часто повністю гарний безлад, що є Мертвий острів .