review natural doctrine
Пристосований до перебування
Природне вчення це стратегічна рольова гра з садистською стороною. Це жорстокий і безкомпромісний досвід, який захоплює оподаткування гравців і підштовхує їх до своїх меж з його інтенсивними труднощами.
запитання та відповіді на інтерв’ю для відпочинку
Архітектори, що стоять за назвою, запрошують порівняння з Темні душі , і, безумовно, побудували подібний крутий пагорб, щоб піднятися. Природне вчення є загадковим і душевним, але не вистачає виконання та самосвідомості. Просто бути жорстким, як нігті не приносять користі.
Природне вчення (PS4 (переглянуто), PS3, Vita)
Розробник: Kadokawa Game Studio
Видавець: NIS America
Випущено: 30 вересня 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Природне вчення розповідає історію світу, де людство висить ниткою. Людство перебуває під облогою і на межі вимирання, маючи лише один захист, щоб стримати прилив. Плутон - рідкісний мінерал, який дозволяє людям володіти магічною енергією - остання надія людини.
Хоча це важко дійти. Придбання плутона - це небезпечна робота, робота, доручена Бергмансу, професіонали-рейдери, які доручають перебирати шахти через міни, набиті гобліном, щоб витягти дорогоцінний ресурс будь-якими необхідними засобами.
Гравці приймають на себе роль такого екіпажу, який швидко потрапляє в конфлікт, набагато більший, ніж тягне їх посадова інструкція. Це заінтригуюча концепція, але презентація перебуває під загрозою. Оповідання вибагливе, наповнене аніме-кліше і нестерпною роллю. Дуже шкода, тому що Природне вчення це заголовок, який настільки сильно міг би використати гідну казку для гравців, щоб зачепитись, а геймплей жорстоко намагається їх збити.
Бої - надзвичайно складна справа. Хоча бої йдуть на сітчастій карті, Природне вчення далеко не стандартний SRPG. Персонажі можуть вільно пересуватися в заданому діапазоні і можуть розташовуватися в будь-якому місці плитки. Це робить вигляд і охоплює важливі аспекти бою, хоча нічого в цьому немає Природне вчення приділяється більшої ваги або важливості, ніж контролюючи ініціативу.
Порядок поворотів можна змінити в будь-який час за допомогою системи зв’язків, яка дозволяє дружнім підрозділам на тому ж або сусідньому квадраті одночасно переосмислювати пріоритет і штурм ворогів. Це досить проста концепція, яку можна зрозуміти, але неймовірно важко освоїти проблему, запалену через незграбні підручники. Нічого не пояснено страшенно добре, хоча і не через відсутність спроб. Гравці постійно заливаються інформацією про всі кути екрану, включаючи прокрутку стрічки в нижній частині екрана, як якийсь телевізійний канал новин. Це дійсно задушно.
Самий розчаровуючий аспект Природне вчення комп’ютер завжди буде розуміти ігрові системи та правила куди краще, ніж гравець, але є й інші неприємності. Оскільки система зв’язків дозволяє всій супротивниковій силі збивати гравців у будь-який час, і один персонаж, що потрапляє в бій, призводить до гри, закінчившись, наслідком одного невеликого промаху є вірогідна смерть.
Зверніть увагу, це не буде миттєвою смертю. Невдача часто є тривалим, затятим процесом завдяки Природне вчення в пекельно повільному темпі. Гра безперервно змушує гравців сидіти за кожною анімацією, оскільки підрозділи продумують свій план і рухаються. Тоді гравців просять підтвердити рух противника, як у когось є вирішення в цьому питанні, лише просидіти витягнуту анімацію атаки. І завдяки системі зв’язків гравці переглядають десятки таких між поворотами. Це… не здорово.
Природне вчення часто не так сильно ставиться до стратегії, як до спроб, помилок та вкладення часу. Іноді приреченість непередбачувана, і навіть коли це не гра, це мало дорогоцінного для інтимного, що слід робити. Це проблема хоча б тому, що допустима помилка настільки мала, що обмежує свободу для критичного мислення та тактики, оскільки вона вузько перекидає гравців вниз по шляху. Знову ж таки, не показуючи гравців, а караючи їх за відсутність ясновидіння.
Поразка може розпочатися до початку битви. Можливо, персонажі недооцінені і потребують певного часу, а може бути, їх статистика погано розподілена. Природне вчення робить щось досить нове у цьому плані, що дозволяє гравцям налаштовувати статистику на примху, що може різко змінити, як герой грає та виступає в бою. Звичайно, може бути зневажливим присвятити майже годину боротьбі марно, лише усвідомлення чергового розвантаження, ймовірно, є ключем до перемоги. Такі перешкоди означають, що перемога часто не приносить почуття досягнень настільки, наскільки це дає полегшення. Природне вчення відчуває, як неодноразово навідується по мінному полі, більше, ніж справжній тактичний досвід.
Деякої невеликої частини мені все ще подобається гра чомусь, тому я розумію причини, чому я продовжую на тлі всіх питань та розладів. Візуальні картини, безумовно, не є причиною. Природне вчення виглядає вимитим і приглушеним. Як і в історії, напрямок мистецтва - це упущена можливість привнести певний колорит у інакше сумний досвід.
найкращий конвертер YouTube в mp3
Кампанія доповнюється режимами кооперативу в режимі онлайн і проти режимів, де гравці можуть взяти під контроль орки, гобліни та мінотаври для зміни темпу. Це насправді досить приємне доповнення, оскільки змагання за рівні умови роблять досвід більш приємним.
Природне вчення це не жорстоко, але у нього багато питань. Це настільки ж приємне, як і огидне, досвід, який часто осліплює вас дешевими смертьми, що піддаються штучним труднощам. Деяким це сподобається, звичайно. Але це важко продати всім, окрім найбільш наполегливих та терплячих фанатів SRPG. І навіть тоді це, безперечно, перевірить рішучість цих гравців.