the story second sight
Другий вигляд це гра, що запам'ятовується більше за поганий час, ніж про те, що вона робила як інтерактивну розвагу. Перш ніж Free Radical випустив цю гру, наша можливість пограти з психічними силами у відеоіграх була особливо обмежена.
Навіть справжній екстрасенс не міг передбачити, що через роки з цим відкритим розривом на ринку, Другий вигляд доведеться конкурувати з іншою грою, яка запропонувала такий самий трюк - Midway's Psi-Ops: The Mindgate змова .
Як це буває, ні одна гра не мала величезного успіху, але це Другий вигляд що може претендувати на фактичну перемогу, завойовуючи прихильність як культову класику, незважаючи на її менш ефектний комерційний успіх. І це з поважною причиною, оскільки це була справді чудова гра.
Той, що заслуговує на те, щоб його розповіли.

Викуп
Безкоштовний радикал найчастіше асоціюється з Таймспліт серії, але все пішло інакше, Другий вигляд можливо, це було прем'єрним пропозицією студії. Спочатку його називали Викуп , і було встановлено, що це перша в історії гра Free Radical.
«Спочатку гра мала робочу назву Викуп і спочатку мала на меті бути першою грою, розробленою програмою Free Radical Design ', пам’ятає Карл Хілтон, нині керуючий директор Crytek UK. «З самого початку було важливим передумова того, як ваші дії в грі змінюють хід історії та як невдача призведе до циклічного переказування історії, яка погано пішла для гравця. Ми розказали це на кілька видавців, які всі були дуже захоплені цим.
'Коли запуск PS2 трохи відійшов назад, ми зрозуміли, що є можливість отримати менш складну багатокористувацьку гру вчасно для запуску, і тому в цей момент Викуп було зупинено, коли ми розробили перший TimeSplitters гра. Цікаво, що я не пригадую, щоб ми коли-небудь надто перешкоджали документації для гри, коли ми вперше роздавали її видавцям. У нас був бізнес-план, але наше планування ігор все ще перебувало на ранній стадії.
Таймспліт була випущена в 2000 році, де вона отримала позитивні відгуки і розпочала серіал, який і сьогодні люблять геймери. Унікальний мистецький напрямок був великою частиною чого Таймспліт такий запам'ятовується, стиль, який продовжував в Викуп , яку не забули, незважаючи на успіх Free Radical з його багатокористувацьким шутером.

Перегляд точки зору
Другий вигляд було офіційно оголошено 24 лютого 2004 р., але воно було в розробці набагато довше. Насправді ми б чули про назву значно раніше, якби перший потенційний видавець гри не застудився.
'Оригінальний видавець, на жаль, змінив свою думку про це досить далеко в розвитку, і тому деякий час він був без видавця', - говорить Карл. «Це означало, що ми не почали рекламувати гру так рано, як цього хотіли. Кодемістри, з якими ми врешті-решт підписали його, були дуже захоплені цим і дали нам стільки розголосу, скільки ми могли створити разом за дуже короткий термін (особливо для E3 того року). Це, звичайно, не було ідеальною ситуацією '.
найпопулярніші засоби аналізу великих даних
На жаль, сама гра зазнала важкого розвитку. Команда стала досить майстерною у стрільців від першої особи, але вона намагалася бігти, перш ніж змогла пройтись із психічним геймплеєм третьої особи Другий вигляд .
'Частково тому, що це була наша перша третя особа, Другий вигляд мав досить затяжний і часом складний процес розвитку. Ми були трохи надмірно амбітні на ранніх стадіях і мусили зменшити розмір деяких рівнів, які ми будували. Однак було дуже освіжаючо працювати над третьою людиною над графікою, і ми всі були захоплені оригінальністю історії, яку ми розповідали, і як ми її розповідали. Ми також були дуже впевнені в загальній якості гри '.
Незважаючи на те, що пізно приїхали на вечірку, Другий вигляд безумовно, отримали якесь гідне висвітлення. Я особисто пам’ятаю, що бачив досить кілька журнальних оповідань за назвою, саме тому я дуже схвильований за назву. Він виглядав чудовим для свого часу, а геймплей був неймовірно перспективним, не кажучи вже про унікальний.
Принаймні, це був унікальний, поки люди не помітили ще одну назву з точно такою ж умовою - Psi-Ops: The Mindgate змова .

Ситуація, яку жоден екстрасенс не міг передбачити
'Ми, звичайно, були трохи здивовані, коли ми вперше про це почули, але ви завжди повинні дозволяти конкурентам, які прибувають у ваш' ринковий простір ', навмисно чи випадково', - висловлює Гілтон. 'Ми не дозволили Psi-Ops вплив Другий вигляд будь-яким чином, як ми були впевнені, що те, що ми робимо, було досить різним, незважаючи на деякі подібності вищого рівня ».
Таким чином, що, можливо, відображає покоління цього покоління ' ВІДПОВІДНО vs. Прототип 'конфлікт, прес-центри та геймери не могли не порівняти та порівняти дві візуально різні, але моторошно подібні ігри. Звичайно, було кілька помітних відмінностей. Другий вигляд була більш атмосферною грою, з акцентом на оповідь та велику залежність від схованості та тактики. Psi-Ops взяв розумовий ігровий процес у більш орієнтованому на дію напрямку, з більш реалістичними візуальними зображеннями та порівняно прямим сюжетом.
Відмінності не мають значення на ринку, який має дві ігри, що обертаються навколо психічних сил, де раніше їх не було. У той час ви не могли підняти одну гру без іншої згадки, і певний випадок гравців вирішив вибрати між двома.
Озираючись назад, Карл Хілтон не думає, що він може навіть здогадуватися, чи допомогли чи завдали шкоди конфлікт чи ні Другий вигляд у будь-якому випадку, але що принаймні бійка між двома іграми породжувала деяку дискусію і тримала гру в центрі уваги.
злиття сортувати вихідний код c ++
«Неможливо сказати, чи вплинуло це на продажі чи ні. В одному сенсі було добре мати додаткове висвітлення, що дві ігри 'конкурують' між собою.
Майже можна сказати, що жодна гра насправді не виграла. Обидва титули не змогли стати історіями успіху блокбастерів, і жоден не отримав продовження. Для Другий вигляд Хілтон вважає, що в грі просто не вистачало часу, щоб привернути увагу, яке потребує нова інтелектуальна власність. Codemasters підтримали гру якнайкраще, але затримка анонсу та неспроможність генерувати достатню кількість ажіотажу призвели до менш, ніж славного запуску.
'Як розробник, ви завжди автоматично хочете більше маркетингу, оскільки це завжди позитив і повинен допомогти вашій грі продати більше. Однак я вважаю, що відсутність належної фази нарощування 'lsquo; нарощування', коли у нас не було видавця, нас довше зашкодило. Новий IP повинен розвивати передчуття та ажіотаж у ігровому співтоваристві та Другий вигляд не отримав такого шансу. Що стосується оглядів преси, це, безумовно, не отримало надзвичайно позитивної відповіді, на яку ви завжди сподіваєтесь. Більшість рецензентів 'сподобалось' це, і він отримав поєднання розумних балів за історію, графіку, звук тощо, але нічого видатного '.
Ідея о Другий вигляд насолоджуючись 'розумною' їздою, розширеною до продажів, також Карл заявив, що вони були: «Добре, але не чудово». Всього сказано, що гра створила лише сором'язливий мільйон продажів після її запуску.

Немає другого виходу
На жаль, здається, що ми ніколи не побачимося Другий вигляд знову. Crytek UK має всі права на гру і теоретично може зробити продовження, якщо захоче, але не потребує перегляду IP-адреси.
'Загалом це не викликало у нас достатнього інтересу, щоб відчути, що варто зробити продовження', - констатує Гілтон. «У нас були готові кілька ідей, але ми вирішили, що це не має імпульсу як нова франшиза. Кодемістри давали Другий вигляд хороша підтримка, і ми навіть випустили версію для ПК (яка не входила до початкового плану випуску). Зрештою, історія виявилася набагато добрішою до гри, ніж ми могли б подумати після її початкового виходу.
' Другий вигляд час від часу виникає в дискусіях в ігровій спільноті про хороший розповідь в іграх та іграх, які були & lsquo; хітами спальника (хоча ви ніколи не можете описати остаточні показники продажів як хіт).
Загалом, складається враження, що Crytek UK задоволений тим, що влаштував гру, але залишається щасливим, що минуле може бути минулим. У нього з’явився тріск батога, не отримав бажаних результатів, і поклав його спати. Як той, хто любив Другий вигляд , Я відчуваю прикро, що гра не отримала шансу розширити свою історію і далі перерости у щось особливе, але я рада, що я могла в неї пограти і що я можу сьогодні говорити про гру.
Досягнувши принаймні культової спадщини для себе, смію сказати, що буде кілька розпростертих обіймів, які вітатимуть іншого Другий вигляд гра. Маючи достатньо маркетингу, це може мати потенціал зробити дивовижно добре, тому що у нас ще не було подібної гри. Я б сказав BioShock є найближчим до нас, але це все ще не зовсім гра.
У будь-якому випадку нехай буде відомо, що є ще Другий вигляд Вболівальники там, хто хотів би ще одну гру, якщо Crytek UK коли-небудь вирішить витягнути її із сховища.
