silent hill shattered memories
Використання звуку для створення постійного стану терору
Минулого року я розпочав нову традицію, коли навколо Хеллоуїна я вирвав би свою колекцію Wii-ігор і пограв у те, що вважаю найбільшою грозовою грою в своїй колекції. Хоча я б не сказав, що я найбільший шанувальник жахів - і, можливо, саме тому моя улюблена гра в жанрі більшість вважається найменш страшною в серіалі - у мене є кілька назв жахів, захованих у сховищі . Є пара Resident Evil s, Вічна темрява , ZombiU і жменька інших. Всі вони чудові ігри, всі по-своєму страшні, але жодна з них не зачепилася за мене, ввійшла в саму тканину мого буття, як Мовчазний пагорб: Розбиті спогади має.
Випущений для Wii ще в 2009 році, Мовчазний пагорб: Розбиті спогади є другим Мовчазний пагорб гра від Climax Studios. Гра пройшла через кілька різних ітерацій, перш ніж письменник / режисер Сем Барлоу приземлився на концепції, знайденій у заключному пакеті. Замість того, щоб намагатися ще більше розширити міфос Росії Мовчазний пагорб , Барлоу запропонував геймерам почергово взяти на себе першу гру в заголовку, заново уявивши, як вона грає, як вона виглядає та хто такі персонажі. Ця історія все ще міститиме в собі Гаррі Мейсон, який шукає свою дочку Шеріл, але тепер його подорож буде переплетена з вікторинами особистості, які надають форму шляху. Тут відповіді, а також взаємодія у світі змінюють пошук Мейсона. Іноді мало чим, наприклад, коли ви розфарбовуєте будинок на сеансі терапії, а на наступній сцені представлений будинок, пофарбований у вибрані вами кольори; в інший час, наприклад, коли ви перестрибуєте необхідні обручі, щоб отримати доступ до бару Good Ol 'Days на початку гри замість ресторану Diner 52.
Все це на сьогодні добре відомо, як і закінчення повороту. Я грав наскрізь Розбиті спогади чотири рази, і, незважаючи на сегменти Льодового світу та Raw Shocks, ніколи не пропонуючи лякань, яких слід, я все-таки виявляю, що моє тіло повзає гусячими козями щоразу, коли я його спливаю. Як це гра, де я знаю все, що відбудеться, і коли це станеться, чи зможе все-таки спокусити мене майже через десять років? Під час цієї останньої подорожі на Silent Hill я виявив секрет її лякань у її звучанні.
Тоді як загальна дефіцит елементів жаху, знайдених в Розбиті спогади підходить для дебатів, одне, про що навіть зловмисники можуть погодитися - це наскільки високі виробничі цінності. Для назви Wii з 2009 року ця гра виглядає і звучить приголомшливо. Її куліси добре анімовані, Silent Hill зрілий з деталями у кожній кімнаті чи передпокої, куди ви входите, а звук і музика постійно штовхають Мейсона та гравців, туди-сюди між лінією, яка відокремлює мрію від кошмару. Я можу зрозуміти скарги на Крижаний Світ, якому не вистачає справжніх переляків, замість того, щоб влаштуватись на тип всебічної паніки, яка спричиняється втратою в лабіринті, але якщо ви справді хочете відчути жах у цій назві, просто пройдіться навколо 'справжнього' світ деякий час і слухайте звук, що пульсує з ваших динаміків.
На початку гри Мейсон використовує смартфон, який має жахливо малу внутрішню ємність. Динамік телефону представлений динаміком на пульті Wii. Коли ви телефонуєте або приймаєте дзвінок, звук виходить із динаміка (очевидно, це по-різному з портами PSP і PS2, але я не володію ними, тому мені не байдуже). Є номери телефонів, розкидані по лінійному шляху, який прогулює Мейсон, і персонажі, яких він зустрічає по дорозі, час від часу повідомлятимуть йому. Телефон також підхоплює відбиті спогади, розкидані по землі, і ось де Розбиті спогади може остудити вас до кістки.
Відбиті спогади формують світ Тихий Хілл, детально описуючи його мешканців та страшні речі, які вони роблять. Є дівчина, яка вживає наркотики і іноді помирає - залежно від вашого вибору - охоронець, який шукає неспокійного молодого підлітка, повзуча, яка стає розлюченою, коли гімназист, з яким він спить, виявляється повнолітньою повією та багато розмов, які висвітлюють стосунки Мейсона з колишньою дружиною та дочкою. Хоча іноді смішно, ці спогади та пов’язані з ними повідомлення малюють похмуру картину життя на Тихому пагорбі, там, де його мешканці жорстокі, до жінок ставляться як до шлюхів, а до своїх дітей часто стають рештою існування батьків.
Гравці отримують сповіщення про пам'ять, що знаходиться неподалік, за допомогою скрипку телефону Мейсона, який стає все голоснішим, чим ближче до нього дістаються. Зараз дозвольте зрозуміти одне: жоден із цих спогадів не є страшним. На тебе нічого не вискочить. Найстрашніше, що трапиться - картина впаде або куля загадково відскочить. Я знаю, що, проникаючи в кожен наступний перегляд, і все-таки в цей віск, цей високий вий з мого віддаленого динаміка Wii, моє волосся на руках стоїть на краю, і гусячі нарости покривають мою шкіру, чим довше це триває.
Це не реакція на роздратування. Єдина дратівлива частина Розбиті спогади є частиною папарацці шкільної глави. Це власне страх. Незважаючи на те, що я знаю, що єдиний раз, коли я зіткнуся з 'Сирими шоками' в Крижаному Світі, скрипт пам'яті, що наближається, майже нестерпно скам’яніє, шум, який домінує над усім іншим, що виходить з ваших динаміків. Музика є, але вона використовується рідко. Звукові ефекти роблять тут важкий підйом. Звук черевиків Мейсона на снігу, застудячий вітер цього нескінченного зимового дня, виття Сирого шоку, коли вони помічають мене, криптові виклики голосу Шеріл протягом усієї гри; саме так Розбиті спогади досягає лякань. Це не через монстрів чи бій чи втечу, це моменти різкого нападу на аудіалізм, який закручує пальці ніг і привертає хебі-джибі.
Навіть на моєму четвертому перегляді гри ці екземпляри все-таки вдається потрясти мою душу. Навіть якщо страх, який я відчуваю негайно, вщухає, в ті моменти абсолютного терору, коли я відчайдушно шукаю причину цієї гулянки, я відчуваю величезне занепокоєння, яке підштовхує мене до сліз. Я насправді не плачу, але це шалене полювання на джерело цього звуку - це хвилююче напруження, яке брязкає мене набагато більше, ніж будь-який відлякуючий стрибок.
Є багато чудових прикладів того, наскільки ефективний цей звуковий ефект, але найбільше виділяються два моменти. Перше відбувається на початку гри. Мейсон кидається від Кібіла після їзди на машині і відправляється самостійно. Він натрапляє на станцію рейнджера і вирушає назад у ліс. Цей розділ - чудовий приклад усіх елементів виробництва, що поєднуються, щоб створити щось жахливе. У лісі темно і моторошно, і світло його ліхтарика не дуже допомагає розвіяти це всеосяжне почуття приреченості, коли він прямує далі в дерева. Звук ніг Мейсона, що стукає снігом, зводить до мінімуму потойбічний саундтрек Акіри Ямаоки. Йде шлях, який слід вести його до озера, але він вирушає зі шляху і віск пам'яті, що знаходиться поруч, починає виходити. Залежно від того, з якого напрямку він починається, джерело звуку може бути непростим.
Гарний шматок спогадів, на який ти натрапиш Розбиті спогади можна швидко визначити. Це не одна з них. Пройти повз нього можна легко, і, як ви робите, вий пульт Wii стає все більш проникливим. Це полегшується, коли ви віддаляєтесь від цілі, але повертає повний газ, коли ви обертаєтесь і повертаєтесь назад у напрямку цього невідомого об'єкта. Це дивні збиральні палички, які створюють своєрідну тінь, коли ви світите на них свій ліхтарик? Невже це дерево з іменами кількох дівчат, вирізаних у ньому?
Ви шукаєте - або я думаю, що я шукаю, оскільки це я переказую останнє проходження, - але ви не можете знайти джерело. Твоя шкіра починає повзати, коли віск знущається над тобою, як титульний ворон По. Волосся на задній частині шиї стоять прямостоячими, і ви починаєте хитатися і панікувати, цікаво: 'Чому? Чому це не закінчиться? Ви відновлюєте свої кроки знову і знову, ледь не змушені звуком цієї прихованої пам'яті. Це майже переповнює тебе, поки раптом, як теплі обійми материнського обійму, страх виходить з твого тіла, коли ти натикаєшся на вінок, прив’язаний до дерева. Він на мить плескає на вітрі. Віск припиняється, і телефон Мейсона отримує нове повідомлення, вириваючи особливо темну пам’ять. Молодий хлопчик планує незабаром приєднатися до брата. Приблизно в 100 метрах від цього вінка ви дізнаєтесь, що сталося з молодшим братом хлопчика.
Другий момент настає пізніше в історії. Мейсон загубився в торговому центрі 'Толука', блукаючи по покинутих магазинах цього закритого торгового центру. Він зателефонував на номер безпеки, і людина на іншому кінці лінії повідомляє йому, що є вихід у Сіне-Реал, театр з одним екраном, який знаходиться в торговому центрі. Хоча решта торгового центру драпірується у темряві, неонові вогники маркі освітлюються, коли Мейсон наближається до неї. Всередині вестибюля стоять затоплені Галага , Проти , і Rush'n Attack аркадні шафи, а також плакати до фільму, які змінюються залежно від ваших відповідей доктора Кауфмана. Як тільки він піднімається сходами до екрану, прозвучить віск його телефону. Це стає все голосніше, коли він підходить до театру, заглушуючи шум всього іншого, як тільки він починає ходити по проходах.
програмне забезпечення для завантаження відео з лампочки
На відміну від екземпляра в лісі та більшості інших відбитих спогадів, немає різкого пошуку джерела цього звуку. Цілком очевидно, що це буде екран, і все ж, оскільки це настільки відрізняється від минулих подій, він здатний породити той самий рівень трепету, що і полювання через ліс. Тому що коли шум нарешті ламається і з’являється пам’ять, це не якийсь маленький шелест вітру чи папір, що падає зі стіни. Постріл Мейсона чи Шеріл прострілюється по екрану, залежно від ваших відповідей на оцінку психіки. Побачити жаху чи, можливо, наркотиків, Шеріл засмучує, але образ, який абсолютно потрапляє мені під шкіру, - це Мейсон, котрий видає камеру найбільш неспокійною усмішкою. Це тип зображення, який буде виглядати нормально, якщо його зменшити, але абсолютно тривожно, як двоколірний крупний план.
Це всього два, але насправді Мовчазний пагорб: Розбиті спогади наповнений такими моментами, як моменти, які не йдуть на відвертий страх, а швидше створюють напругу, яка стає страшнішою, чим довше це триває. Це абсолютно жахливий звук, але те, як він примушує гравців у ці маленькі полювання на шматочки головоломки, які надають форму Мейсону та містечку Тихий Хілл, неймовірно ефективний. Це робить набагато неважливими шматочки пристосування надзвичайно актуальними, оскільки цей звук, безумовно, може зводити людину з розуму, чим довше вона продовжується, і голосніше стає.
Цей твір справді лише дряпає поверхню про блиск цієї гри, і я міг би легко написати ще 3000 слів на надихаючому сегменті Ice World, знайшовши дорослу Далію чи переслідуючи молоду дівчину через Тунель кохання, але, можливо, мені доведеться врятувати ті, що пройдуть наступний рік. Якщо ви хочете більше про Мовчазний пагорб: Розбиті спогади , перегляньте твір Стівена Тернера на його ретроспективі про серіал.