finally controlling beyond
Джоді в камуфляжі, у розірваній війною Сомалі
Ми провели час з майбутнім PS3 титулом Позаду: дві душі раніше, але лише коротко. Але для E3 ми нарешті отримали свої перші помітні руки з останніми новинками Quantic Dream, і це мене здивувало кількома способами.
Перший сюрприз? Побачивши Джоді (зіграну актрисою Еллен Пейдж) у камуфляжі, згорбившись, виглядаючи як гаряча ситуація в Сомалі. Ми бачили, як вона бореться в поїздах, пробує себе в тому, щоб бути бездомною, і підірвала головну вулицю міста - всі налаштування відповідали тому, що ми знаємо про сюжетну лінію гри. Але посушлива зона війни? Носити камуфляж? Коли вантажівки, озброєні ракетами, котяться на задньому плані? Досить зміни.
Позаду: дві душі (PS3)
Розробник: Quantic Dream
Видавець: SCEA
Реліз: жовтень 2013 року
Мені знадобилося трохи згадати, що частина історії Джоді полягає в тому, що вона приходить працювати агентом ЦРУ. І коли ви розглядаєте, яку перевагу дає Ейден, невидимий друг Джоді, в такому оточенні, то налаштування має трохи більше сенсу. Нічого не було показано, як вона потрапила сюди, і це добре, як це, мабуть, зіпсувало б історію. Але мені не довелося довго роздумувати над налаштуваннями гри та ситуаціями, оскільки справи нагрівались досить швидко.
(Попередження спойлера: Хоча я вважаю, що ви будете добре читати цей попередній перегляд, оскільки він майже нічого не дає в контексті і встановлений пізніше в грі, а ті, хто хоче уникнути будь-яких сюжетних точок, можуть захотіти чітко.
Коли розповідає Quantic Dream - це приблизно годину в грі, сцена встановлюється під час громадянської війни в Сомалі. Цоді направили Джоді, щоб використати свої унікальні повноваження для допомоги в полюванні на воєначальника. Сцена відкривається, коли Джоді намагається розлучитися з молодим місцевим хлопцем на ім’я Салім. Вона намагається міркувати з ним, кажучи йому, що вона повинна працювати, і що він не може з нею піти.
'Колись це все закінчиться, і ви можете просто повернутися до дитини', - каже вона Саліму.
Добираючись до її місії, я повинен був направити Джоді туди, куди примостився воєначальник. Не знаючи куди йти, я ходив по вулицях, де врешті-решт зіткнувся з озброєною охороною. Я подумав, що мені вдасться підкрастися за ним і вивезти його, але я промахнувся з елементами управління і швидко виявив, що столи були перевернуті, з пістолетом охоронця, спрямованим на моє обличчя. Ейден перебрався автоматично, вибивши охоронця.
Я запитав, чи повинен Ейден вийти і взяти на себе посаду в цій ситуації, але мені сказали, що я міг би вивезти його з Джоді, хоча завжди був варіант контролювати Ейдена і робити те, що робилося для мене автоматично. Здивований, я запитав, чи завжди Ейден вийде, щоб врятувати Джоді від моїх помилок. Не завжди нам казали.
різниця між спритним та водоспадним тестуванням
Але Поза майже завжди є відкритим для вибору, наскільки ви продовжите, сказала нам Quantic Dream. Мені знадобилося деякий час, щоб звикнути до використання Ейдена в будь-який час для даної ситуації, і це, мабуть, тому, що він невидимий. Наприклад, я відчував, що добре справляюся з проїздом через місто, куди я вважав, що воєначальник може бути прихований, але коли мені запропонували я просто перейматись в якості Ейдена і летіти високо над містом для кращої точки зору, Я брикався, що не думав про це. Будучи невидимим, він ніколи не загрожує. Якщо ви задумаєтесь, то прогулянка по цій зоні війни, як Джоді, - дурний вибір.
Пізніше, коли я наблизився до того місця, де був схований воєначальник, Ейден перейшов від того, щоб ігровий варіант став цілком необхідним. З Джоді безпечно за прикриттям, я змусив Ейдена пролетіти крізь стіну, через вулицю, і в приміщення, де була мета. Він сидів у кімнаті, оточеній озброєними людьми, тож увійти як Джоді було б помилкою. Ейден має можливість володіти деякими людьми, але воєначальник не зміг його захопити.
Натомість я вилетів просто за межами підрозділу до сусіднього охоронця і зумів його заволодіти, хоча я не зміг належним чином схопити зброю, втративши шанс вивезти воєначальника. Вдячно, Поза надає безліч варіантів заданого завдання. Повторивши спробу, я пролетів крізь стіну і знайшов ще одного солдата. З ним мені вдалося викрасти зброю з шафки і використали її, щоб розстріляти всіх всередині. Це було жорстоко.
Єдине, що залишилося зробити - це відкрити двері (Ейден може взаємодіяти з деякими предметами), щоб пустити Джоді.
Коли Джоді увійшла, вона побачила, що робив Ейден, і блювота. Шокована, вона гуляла по сайту, розмірковуючи про те, що сталося, та її причетність. Якраз тоді хлопець, з яким розмовляв раніше, Салім, тихо зайшов за нею, щоб побачити ту саму сцену. Виявляється, він був споріднений з одним із загиблих. Він починає плакати над одним із тіл, і коли Джоді намагається вибачитися, хлопчик тягне пістолет і стріляє в неї. Ейден швидко формує навколо себе кулю, щоб перекрити кулю. Вона в безпеці, але все ще сильно впливає на те, що сталося.
Залишаючи сцену, сльози на очах, вона помічає, що артилеристи з усього міста піднялися на озброєння, у когось кров. Те, що починається як неухильна прогулянка вулицями, стає все більш напруженою. Керуючи Джоді, я хотів скинутись на найближче покриття, оскільки більше розлючених місцевих жителів затопили вулиці, але вона обережно контролювала свою швидкість. Але її рух став більш бурхливим, коли тепла збільшувалась, нарешті, приводячи в бік будівлі, щоб втекти.
який найкращий безкоштовний брандмауер для Windows 10
Обурений подіями дня, Джоді намагається вбити себе, але Ейден знову вистрибує з її тіла, щоб захистити її. Розчарована і перелякана, і тепер потрапила в пастку в цій будівлі, повністю оточена, вона знаходить отвір на даху будівлі і починає шукати спосіб втечі. Вона помічає всередині сходи і використовує її, щоб піднятися на дах. На жаль, там чекає більше розлючених чоловіків. Коли вони малюють, схоже, це все для неї закінчено.
Я не зіпсую резолюцію для вас.
Читаючи останні три-чотири абзаци цього попереднього попереднього перегляду, ви, можливо, задумалися, скільки контролю я отримав, оскільки вони читають більше як сцени з фільмів, ніж ігри. Дивно, але майже над кожною взаємодією гравець повністю контролює. Весь рух у сценах, що були вище, контролювався мною, використовуючи ліву аналогову палицю.
З Ейденом, окрім пари сюжетних сюжетів, куди він вискакує, щоб врятувати Джоді, я повністю контролював його рух і погляд. Натискання кнопок, комбінації та рухи спрямованих застосовуються для всіх взаємодій об'єкта. Крім того, використовуються підказки на екрані, щоб орієнтувати вас на деякі з них, але для інших ви самостійно, залишившись робити те, що видається найбільш природним за допомогою елементів керування.
Ті, хто грав останню гру Quantic Dream, Сильний дощ , може бути стурбований тим, що цей контроль для Позаду: дві душі звучить більше, як спонукання до інтерактивних сцен. Так, але знайте, що вони працювали над тим, щоб майже кожен аспект, на який ви думаєте, мав змогу контролювати. Ви керуєте всіма рухами, камерою та майже кожною взаємодією. Незважаючи на те, що виглядає як фільм, ця гра, безумовно, більше схиляється до дій, ніж до речі Сильний дощ коли-небудь робив ...
Ми багато про що говорили Поза ' s акторський склад, дизайн та напрямок, але приємно нарешті поговорити про те, як воно грає. Хоча це був лише короткий смак, він дозволяє нам це знати Поза буде більше, ніж щось, що ми просто спостерігаємо.