shoze mortal kombat 1 ne porusit zodnogo kombo
Новий перезапуск. Знайомий Комбат.

Пам'ятаю коли Mortal Kombat запущений у 1992 році, точніше, я пам’ятаю, як його перенесли на консолі в 1993 році. Мені тоді було шість років, але було неможливо уникнути ажіотажу ЗМІ навколо його ультра-насильства. Мої батьки й оком не моргнули, коли я його орендував. Реакція моєї матері, побачивши, як я граю, була просто запитати, чи це та гра, про яку всі говорять. Потім вона продовжила свій день.
Зазвичай це був би вкрай слабкий спосіб почати говорити Mortal Kombat 1 . Оригінальний Mortal Kombat (який ми більше не можемо називати Mortal Kombat 1 ) було 11 Смертельні битви тому.
ще Mortal Kombat 1 здається, дещо зацікавлений доторкнутися до ностальгії для 90-х років, і я не маю нічого більшого, ніж ностальгія за 90-ми. Схоже, що він спрямований на занепалих шанувальників і таких дилетантів, як я. Через Kameo Fighters ми можемо побачити деяких комбатантів, як вони з’явилися в оригінальній трилогії. Однак цей захоплення ностальгії виявився досить заплутаним для моїх пальців, які намагалися викинути комбо з м’язової пам’яті, лише щоб вони не працювали в новій системі.

Це були сонцезахисні окуляри за 500 доларів
Бета-вихідні дали гідний спосіб промочити ноги Mortal Kombat 1 . Цього було достатньо, щоб показати, що мені ще попереду довгий шлях, перш ніж я зможу конкурувати навіть на найнижчому рівні. Є режим вежі для одного гравця, а також простий режим онлайн проти. Однак без режиму практики. Це мене справді вразило.
Мене це засмутило переважно тому, що Mortal Kombat 1 не використовує типову для жанру систему комбо. У чомусь на зразок Street Fighter II , це здебільшого лише питання з’ясування того, які рухи найкраще перетікають один в одного. в Mortal Kombat 1 , вам потрібно набрати комбо. Ви можете переглядати кожну комбінацію в списку переміщень, що корисно, але це означає, що якщо ви не введете комбо, ваш персонаж завдасть удару, а потім зупиниться та зачекає, доки аудиторія студії припинить аплодувати, перш ніж вони будуть готові кинути інший .
Можливо, так це працювало за останні пару років Mortal Kombat назв, але я грав лише недовго Mortal Kombat 11 , тому моя пам'ять досить туманна. Просто спочатку це здалося мені надзвичайно липким. Якби мій розум колись відволікався від введення вводу, мені швидко нагадав би про це раптовий удар. Гадаю, до цього потрібно трохи звикнути. Як онлайн, так і офлайн, це стало схожим на перетягування канату. Одна людина мала б перевагу і циклічно переходила між різними рухами та комбо, доки не зіпсувала вхід, або комбо-розривник, чи ідеальний блок не перервав їх.

День піжами
Винищувачі Kameo є начебто дурними з точки зору реалізації. Теоретично вони являють собою абсолютно новий набір рухів, де ви можете змінювати атаку, використовуючи напрямок або атакуючи. Я вважаю, що це ще щось, на чому мені потрібно потренуватися, тому що найчастіше мій персонаж Камео вривається та пропускає атаку, або його перериває мій боєць, якого тицяють. Потім вони якусь мить незграбно стояли. Вони виглядали б трохи збентеженими, наче пропустили репліку. Потім вони просто поверталися і бігли назад за кадр.
Здебільшого вони слугували для того, щоб додати трохи індивідуальності захопленням і Fatal Blows. А потім вони також позують із вашим бійцем наприкінці, що теж трохи дивно, коли йдеться про оригінальних персонажів трилогії. Ваш боєць одягнений у свій розкішний одяг, який узгоджується за кольором, а Камео одягнений у найкращу піжаму та хокейне спорядження. Не те, щоб я справді заперечував, тому що я радий бачити трохи самосвідомої смішності поряд із усією кров’ю.

Велика гнучкість
У бета-версії представлено кілька бойовиків, у які можна грати, і ще один невеликий набір Kameos. Я почав зі свого знайомого головного гравця Саб-Зіро, але після проходження, коли я виявив, що йому бракує класичного аперкоту, я закінчив спробувати Лі Мея. Так само я почав грати з Kameo of Frost, але перейшов на Jax, тому що мені подобається його стиль гризти сигару.
Вежі для одного гравця не були для мене проблемою, навіть на їх складнішому рівні. Однак моє співвідношення виграш/програш онлайн було жахливим. За моїм плечем було кілька успіхів, але часто здавалося, що я єдина людина в Інтернеті, яка не змогла засвоїти систему комбінованого набору номера. Я часто відмовлявся від спеціальних рухів і захоплень, які, очевидно, не дуже добре працювали. Це не обов’язково є засудженням Mortal Kombat 1 , зовсім. Але мені ще потрібно пройти довгий шлях, щоб змагатися.
Кілька людей, з якими я спілкувався про гру, сказали, що вони переважно грають Mortal Kombat ігри для історії. На жаль, у бета-версії це насправді не показано. Кілька бійців, трохи Камео та кілька рівнів. Не дуже дивно, але варто згадати.

Розглянемо це
Однак онлайн працював нормально. У мене було небагато можливостей перевірити це надто ретельно, але я не помітив жодного видимого відставання, і підбір спрацював швидко.
Проте я ні більше, ні менше не в захваті від цього Mortal Kombat 1 . Найбільшим ударом по моєму ентузіазму стало те, що Шіва, ймовірно, не буде в стартовому списку. В іншому випадку я не очікував, що це заново винайде жанр бойових дій або поштовх Mortal Kombat в нову еру. Здебільшого я очікував, що він конкуруватиме з поточними попередниками, наприклад Guilty Gear Strive, Вуличний боєць 6 , і майбутні Tekken 8 . Звичайно, я бачу, як це робиться.
Запитання та відповіді на інтерв’ю Unix для досвідчених
Якщо я чогось бажаю, то це мати більш унікальну естетику. Його вкритий кров’ю вигляд голлівудського блокбастера — це добре, але оскільки ми вже повертаємо вигляд деяких бойовиків у 90-х, це можна було б посилити. Чому на стіні чайного будинку плоский екран? Це має бути ЕПТ. А може поставити оригінал Mortal Kombat аркадна машина на фоні пентхауса Джонні Кейджа. Лю Канг переробив весь всесвіт. Він мав перенести його назад у найчарівніший час із усіх. Я легка мішень.