review pac man championship edition dx
З Pac-Man Championship Edition Для Xbox Live Arcade Namco Bandai встановив планку для еволюції свого талісмана, що жує гранули.
Тепер маленький жовтий герой повернувся до Pac-Man Championship Edition DX , і незважаючи на те, що назва вказує на те, що це просто більш приваблива версія оригіналу, те, що намко отримав, - це досвід, який є власним. Це також одне з найкращих та найчистіших аркадних вражень цього року та просто обов'язкова покупка.
Pac-Man Championship Edition DX (Мережа PlayStation, аркада Xbox Live (переглянуто))
Розробник: Namco Bandai
Видавець: Namco Bandai
Дата виходу: 23 листопада 2010 р. (PlayStation Network); 17 листопада 2010 року (Аркада Xbox Live)
Ціна: $ 9,99 (PlayStation Network); 800 очок MS (Аркада Xbox Live)
По суті, DX схожа на класичну Pac-Man гра - там лабіринт, ви їсте гранули, і уникаєте привидів, поки не згорнете Power Pellet, а потім дасте їм те, для чого. З Чемпіонат Видання , Namco розширив серце цього досвіду, додавши таймер та лабіринт, що перетворювався під час гри. В DX , все це стосується, додаючи можливість пробуджувати дрімотних привидів, коли ви передаєте їх на дошці. Тим самим настає погоня, коли за Пак-Маном слідують десятки привидів.
Коли лабіринти морфі (спричинені збиранням плодів з протилежної сторони екрана), певні зразки змусять бажану гранулу енергії чекати, коли Пак-Людина пожирає її. У цей момент він увімкнений, і ви можете уявити, що відбувається, коли Пак-Ман звертає свою увагу на потяг привидів, які до цього моменту дошкуляли йому. Так, Pac-Man збиває їх все підряд, і швидкість його зростає, чим більше він їсть.
який хороший сайт для перегляду аніме
Якщо перефразовувати Джордан Девор Деструктоїда, це абсолютно оргазм. Немає нічого подібного до того, як звернути свою увагу і потім прогоріти цілою ордою прискіпливих привидів. Можливо, це поєднання, що викликає класичні звукові ефекти незліченні рази у швидкій послідовності, або якесь дивне виконання фантазії геноциду привидів, що робить його таким приємним і захоплюючим. Але як би там не було, слово 'оргазм' вдається підбити його ідеально.
DX насправді є більш доступним, ніж майже будь-який Pac-Man заголовок перед цим, і я заперечу, що майже кожен - навіть ваша бабуся! - може забрати його і розважитися. Значна частина цього пов'язана з двома новими доповненнями до гри - бомбами та уповільненнями в стилі пульти. Бомби можна запустити в будь-якій точці, відправивши кожного привиду на екран назад до свого 'дому' в центрі лабіринту, купуючи вам дорогоцінний час і уникаючи вузької смерті. Повільний рух гри відбудеться в будь-який момент, коли привид стане занадто близьким до Пак-Мана, що дозволить гравцеві розумно вибрати наступний хід і вузько уникнути смерті.
Багато в чому це полегшує гру, але лише в тому сенсі, що для багатьох гравців це усуне неприємні загибелі та перезавантаження. Це вкрай рідко, коли в будь-якому з режимів гри - будь то очковий напад чи випробування за часом - ви втратите все своє життя. Через це грають DX може відчувати себе більш повним для гравців, ніж будь-коли раніше; всіма улюблена частина Pac-Man безумовно, ніколи не було його екрана 'Game Over'.
питання та відповіді на співбесіду з технічною підтримкою
Але щоб пом'якшити будь-які побоювання, що це може зробити гру занадто простою, розумійте, що лише тому, що ці нові ігрові пристрої ускладнюють «програти», покладаючись на них, не найкраща ставка для отримання «експертних» балів. Наприклад, бомби не тільки скидають потяги-привиди (роблячи їх менш передбачуваними), але й уповільнюють Pac-Man. Ці неповороткі скоромовки можуть здатися знахідкою, поки ви не зрозумієте, що хоча швидкість Pac-Man і привидів зменшується, годинник тикання не є. Хороші гравці використовуватимуть бомби лише тоді, коли це абсолютно необхідно, і будь-якою ціною уникати близьких промахів. Найкращі гравці взагалі не використовуватимуть бомб, і обмежують вузькі спаси до мінімуму завдяки поєднанню запам’ятовування шаблонів, швидкого мислення та швидкого великого пальця.
DX також наповнений вмістом, включаючи вісім стилів лабіринту, більшість з яких можна відтворити як пробний час (зібрати X-кількість фруктів якомога швидше) або забийте атаку. Сюди також входить оригінал Чемпіонат Видання лабіринт, який є приємним доповненням, але справді служить лише для того, щоб підкреслити, наскільки Namco покращив свій дизайн лабіринту за допомогою своїх останніх пропозицій. Крім того, існують режими 'Темноти' типів лабіринтів, що обмежує поле зору гравця, ускладнює планування маршрутів та реагування.
За кількома винятками, більшість типів лабіринтів та ігор мають власну таблицю лідерів DX ідеальна гра для людей, які люблять змагатися за високі результати. Гра виконує досить пристойну роботу, щоб відстежувати ваш глобальний ранг, повідомляючи про те, коли ви зайняли чи попадаєте на більшість екранів вибору гри.
Прикро, що якщо мова йде про фактичну навігацію та доступність лідерів, DX трохи безлад. Частина його випливає з того, що просто так багато проклятих дощок, щоб точно не відставати. Але поки такі ігри, як Bizarre Creation's Війни геометрії та критеріїв Потреба в швидкості: гаряча гонитва зробіть велику роботу, щоб підкреслити, де ви стоїте проти друзів на кожному кроці, розробники DX, схоже, намагалися зробити це важким, як це можливо. Для того, щоб побачити що-небудь поза вашим глобальним рейтингом, гравці повинні орієнтуватися на, здавалося б, нескінченний слід меню, який може бути одним із найскладніших лабіринтів у грі.
Навіть переглядаючи різні меню лідерів, ви побачите, що список ваших друзів не включає навіть ваш власний. Для порівняння вам потрібно перейти до іншого меню, щоб перевірити свій рейтинг, а потім повернутися до таблиці друзів. Хоча може здатися, що я замислююся ні про що, лабіринтні лідери та наполегливе меню, що створюється, суперечать тому, що продовжить життя DX майже на невизначений час - конкуренції проти ваших друзів. Це розчаровує помилку в інакше ідеальному аркадному ігровому досвіді, і просто єдине між мною і надання грі бездоганних балів.
У тих заходах убік, просто немає причин, щоб геймер не володів Pac-Man Championship Edition DX . Це абсолютно гіпнотичний досвід, який просто почуває себе добре грати, чи то в коротких сплесках, чи як у викрадення інопланетян, схожих на викрадення часу. Це гра, яка є такою ж позачасовою, як оригінал, і хоча вона, ймовірно, не пожвавить Pac-Man як культурне явище, це, безумовно, дивовижний крок до того, щоб зробити серію знову актуальною.