shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Подивіться самі
Yacht Club Games готується до свого другого безкоштовного розширення для оригіналу Лопата Лицар — гра, яка, на мою думку, була цілком завершена сама по собі, але так чи інакше є подарунком, який продовжує дарувати. Лицар чуми було дійсно добре, головним чином тому, що розробники знайшли спосіб зробити кожен рівень свіжим за допомогою деяких незначних налаштувань і нового персонажа, який був свіжим.
І вони в основному роблять те ж саме з Spectre Knight Привид мук .
Оголошено як приквел, Мучити дає вам контроль над Spectre Knight, коли він блукає по землі на службі у Чарівниці (велике зло в Лопата -вірш), набираючи персонажів-босів, з якими ви врешті зіткнетеся в основній часовій шкалі. Хоча я не був вражений цією демонстрацією з двох епізодів з точки зору експозиції, вона має великий потенціал, а головне, вона відрізняється від двох своїх попередників.
По-перше, ви не знайдете тут карти світу. Замість цього це екран вибору рівня, який веде абсолютно новий персонаж — Темний прислужник. З огляду на те, що вони вже двічі зробили всю гігантську карту світу, це більше схоже на природну еволюцію формули, ніж на копію, і я не можу уявити, що команда не зібрала б більше секретів, які потрібно знайти. Я також не бачу, що щось вдасться для «маленького помічника», оскільки він не з’являється в інших розділах.
Занурюючись у свій перший етап, а отже, і на перший набіг зі Spectre, механічні зміни також очевидні. Він може бігати по стінах і стрибати з них Бетмен Стиль NES, але тільки певний стіни, щоб запобігти його руйнуванню. Якщо ви подивитеся на екран вище (або просто подивіться відео), ви зрозумієте, що я маю на увазі — гладкі, заповнені листям стіни заборонені, але пересічений грунт — це справедлива гра. Але головна увага Спектра — це його стрибкові повітряні удари, які викликаються позицією вгору або вниз по цілі, яка може бути або ворогом, або об’єктом навколишнього середовища, як-от ліхтарний стовп.
як перетворити char на int в C ++
Спектр може спочатку відчувати себе дещо вибагливим. Ви повинні зачепитися за стіну, перш ніж ви зможете підбігти (ненадовго) і зістрибнути. Це те, до чого вам доведеться звикнути, оскільки ви можете рухатися трохи швидше для свого ж блага і просто врізатися в стіну. Його система повітряного переміщення також залишає багато місця для помилок, оскільки гра автоматично фіксується на цілі залежно від вашого зростання. Іншими словами, за частки секунди ви можете перейти від стрибка вгору до посилення до різання вниз у яму. 3:30 у відео вище — чудовий приклад того, що може піти дуже не так.
Як би метушливим це не здавалося, я справді розбираюся в цьому — особливо наскільки це спрощено, оскільки немає меню чи тривалих підручників, які можна було б перевіряти, ви просто робите це. Коли ви отримаєте всі підказки та зрозумієте, як вирішити кожну головоломку зі стрибками, все стане на свої місця. Крім того, приємно просто посидіти на секунду і подумати, як ти збираєшся вирішити щось заново в перший раз, тому що Лопата Лицар Дизайн рівнів просто задовольняє. Надати йому магію також приємно, і в збірці, яку я грав, він мав доступ до атаки кігтями та лікувального зілля (черепа). На іншому рівні демо-версії Spectre може використовувати свою косу як скейтборд для шліфування рейок конвеєрної стрічки — вузлуватого.
Я не думав, що можна тричі захоплюватися запуском гри, але я тут. І як примітка, залежно від того, чи ви вже володієте ним чи очікуєте на порт Switch, ви відчуєте це трохи інакше. Якщо ви купуєте гру до Скарбниця Після запуску видання ви отримаєте все, включаючи всі чотири розширення (два теперішніх, два майбутніх), режим зміни статі та режим битви безкоштовно. Немає встановленої дати для Trove поки що, але це буде після того, як Switch вийде в березні.