destructoid review bit
З усіх ігор, які складають цю 'ретро-відродження', що відбувається зараз, Bit.Trip Beat ймовірно, 'ретро-ест'. Як і Війни геометрії ігри, Bit.Trip Beat бере на себе увагу з епохи ігор до NES, але на відміну від нової американської класики, Bit.Trip Beat не просто відчуває себе старою школою; це повністю захоплюється тим, що це в основному прославлена гра Atari 2600. Від управління до графіки до звуку, гра часто не відрізняється від того, що було зроблено в 1975 році що сильно з епохи, яка передувала багатьом власникам Wii за десять, двадцять, а то й тридцять років, справді є сміливим кроком.
Bit.Trip Beat відчуває себе грою з альтернативної версії Землі, де Космічні загарбники, Pac-Man та інші ігри з фактичними 'персонажами' так і не виникли. Уявіть, якби після Понг , ігри просто розвиваються в цьому напрямку: залишаючись абсолютно абстрактними, без кнопок, і весь рух гравця обмежений віссю Y. Ось так Bit.Trip Beat , гра зі світу, де Atari 9999 - найпопулярніша консоль на планеті.
найкращі компанії з обробки даних, для яких слід працювати
Чи ця альтернативна реальність місце, куди ви хочете піти? Чи відмова від тридцятирічної ігрової «еволюції» піддається веселому досвіду? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Розробник: Gaijin Games
Видавець: Aksys Games
Реліз: 16 березня 2009 року
MSRP: 600 точок Wii
На папері Bit.Trip Beat це просто дійсно дивний shmup: shmup, де ти не можеш стріляти, не можеш рухатись горизонтально, і треба хіт кулі та перешкоди, а не уникати їх. Це може здатися вам цікавим, а може і не. Так чи інакше це не має значення, тому що Bit.Trip Beat на папері не має нічого спільного Bit.Trip Beat на практиці. Насправді граю Bit.Trip Beat це як ніщо інше, що я коли-небудь робив; це змусило мене сміятися, плакати, а головне, повністю відмежовуватися від мого тіла. Назва гри абсолютно буквальна; Bit.Trip Beat дійсно може взяти вас у подорож, але це не поїздка в інше фізичне місце. Натомість гра може перенести ваш мозок на інший стан душі: ту «зону», до якої люди зазвичай можуть потрапити лише з галюциногенами, медитацією чи тантричним сексом.

На відміну від більшості сучасних ігор, Bit.Trip Beat не надто намагається створити вірогідний візуальний світ для гравця; натомість це загіпнотизує вас, викидаючи на екрані серію все більш складних візуальних візерунків, які впорядковані в ідеальному поєднанні з ведучим саундтреком гри. По мірі прогресування ця комбінація пам’яток і звуків стає настільки захоплюючою, що години проживання будуть відчуватися як хвилини. Чим більше ти граєш, тим менше усвідомлюєшся навколишнім світом, поки все, що існує у твоєму світі ти і удари (формальна назва для цих маленьких крапок, що літають на вас).
На жаль, через необхідність дизайну гра займає свій час, перш ніж потрапляє що захоплюючий. Всю гру контролюють за допомогою елементів керування, не вимагаючи жодних кнопок і навіть D-pad / аналогових паличок. Люди, які не займалися іграми з 1970-х років, тут почуватимуться як вдома, але комусь, хто звик маніпулювати аналоговими палицями або контролерами 6-12 кнопок, може знадобитися певний час, щоб привітатися. Для цієї гри 'деякий час' означає дві хвилини на початку першого рівня, які складаються з дуже легких шаблонів биття, з якими можна боротися, коли ви дізнаєтесь, наскільки поворот зап'ястя впливає на ваше лопатеве екранне.

Після цього в гру переходять повністю банани.
Тільки коли ти думаєш, що ти бачив будь-який удар, який гра могла кинути на тебе, інший отримує свою злу голову. Є відбивні удари, скорочення ударів, лазерні удари, зникаючі удари, удари стіни, потокові удари, удари живлення, затримка ударів - список продовжується і продовжується. Це призводить до багатьох моментів в ході гри, коли ви почнете відчувати помилкове почуття безпеки. Ви подумаєте, що маєте удари під контролем. Ви подумаєте, що вони не зможуть отримати найкраще з вас (знову), тоді раптом з’явиться шквал ніколи не бачених ударів, і ви не знаєте, як з ними боротися. Цей потік між панікою, спокоєм і панікою змушує гравця постійно бути на ногах.
Якщо ви пропустите занадто багато ударів поспіль, то вас накрутили. І навпаки, якщо ти вдариш достатньо ударів поспіль, ти будеш приємно винагороджений. З кожним успішним ударом метр у верхній частині екрана заповнює трохи більше. Наповніть його до кінця, і музика зміниться від прямої композиції чіптуна до більш повноцінного звуку синтезу. Це справді задовольняє нагороду почути, що саундтрек гри стає більш 'легітимним', оскільки ти, в свою чергу, стаєш більш 'легітимним' при його відтворенні. Якщо ви граєте за очки, введення цього режиму (який називається Multi +) - ще більша справа, оскільки це також збільшує ваш множник балів (видно в правому нижньому куті екрана). Будь-який комбін, що перевищує десять звернень, збільшує і цей множник, тому переживання в режимі Multi + під час нагромадження величезних комбо - найкращий спосіб отримати рахунок монстра.

Пропустіть занадто багато ударів, і ви випадете з Multi +, і повернетесь у стандартний режим гри 'Hyper'. Знищіть більше ударів звідти, і ви переходите до режиму 'Nether', де все чорно-біле, а музика повністю гине. Раптом не в змозі побачити, який колір мають вхідні удари, майже неможливо сказати, який тип ударів. Якщо ви не знаєте, які саме удари чекають на вас, ви також не будете знати, що таке їх рухи, що робить їх надзвичайно важким, щоб вдарити по них з будь-якою точністю. Втрата музики також ускладнює перемогу, роблячи ще складніше знати, де ви повинні знаходитися в який час. Перебувати в Нітері - це насправді доля, гірша за смерть, яка викликає справжнє відчуття паніки, коли ви намагаєтесь вдарити достатньо ударів, щоб повернутися назад у режим гіпер.
Жоден із трьох рівнів гри не має контрольних точок, тому якщо ви помрете, вам доведеться починати заново. Бачачи, що кожен із трьох рівнів гри триває близько 15 хвилин, померти за 12 хвилин до рівня може бути дуже неприємно і змушений починати спочатку. Але оскільки гра настільки дивна дивна, то вам дуже захочеться переповнити це розчарування, щоб побачити, що буде далі. Особливо дивують боси гри. Я не хочу все це віддавати, але скажемо лише, що порядок денний гри, щоб забезпечити нове заняття іграми на «весло», не припиняється з боями за його боса. Всі вони викликатимуть почуття знайомості у тих, хто грає у відеоігри понад 25 років, але ніколи таким чином, щоб почувати себе дешевим чи вимушеним.

хто найкращий постачальник електронної пошти
Що я спочатку не зрозумів про гру, це те, що вона дозволяє одночасно кооперативу до чотирьох гравців. Це те, що насправді займає гру від великої до чудовий . Для багатьох людей Wii став їх консоллю «вітальні», що означає, що можливість включення сім’ї до ігрового досвіду є необхідною умовою для того, щоб загальний простір не ставав монополізованим лише однією людиною. Bit.Trip Beat Ігровий процес виявляється ідеальним для цього, оскільки кооператив дійсно працює, щоб акцентувати майже кожен аспект гри. Для одного, кооператив може зробити гру менш болісно складною, але не до того, коли вона коли-небудь стає занадто простою. З іншого боку, кооператив також може зробити гру більш сприятливою для паніки. Чим більше гравців, тим меншими стають всі весла, що ускладнює успішному удару кожного гравця. Крім того, коли гра переходить у чорно-біле, удачі розкажіть про свої весла окремо один від одного. Такі речі змушують роботу кооперативу так добре; це допомагає грі досягти всіх своїх цілей ще в більшій мірі, одночасно дозволяючи більше людей насолоджуватися грою відразу.
Хоча кооператив, безумовно, є однією з найбільших сильних сторін гри, він також несе один головний недолік дизайну. Усі весла змушені ділити однакову рухому площу, що спричиняє неминучі перекриття. Це спричиняє зайву плутанину, і його можна було легко виправити, вражаючи рухому ділянку кожного гравця на кілька пікселів.

Є ще кілька речей, які я можу собі уявити, що люди можуть роздратувати гру, хоча жодна з них насправді не турбувала мене. Одне полягає в тому, що для того, щоб почати з одного з трьох рівнів гри, коли вам захочеться, ви повинні не лише дістатись до неї, але й отримати високий бал. Особисто я вважав, що це милий штрих, ніби дизайнер гри сказав: 'Варто пам’ятати лише тих, хто має високі бали', дуже старе шкільне аркадне поняття. Тривалість гри також може бути проблемою для деяких. Мені знадобилося більше десяти годин, щоб перемогти всю гру, але я розумію, що деякі особливо талановиті весляри-жокеї зробили це приблизно в половині цього. Очі людей також можуть втомлюватися від гри, оскільки тримання уваги на м'ячі (ів) дає як вашим очам, так і вашому мозку величезні тренування. Знову ж таки, жоден із цих факторів не був проблемою для мене, але інші можуть вважати їх нудними.
Загалом, ця гра є обов'язковою для всіх, хто вивчає ігровий дизайн та / або любителів ігрового процесу високого тиску. Bit.Trip Beat відчуває себе навмисною деконструкцією відеоігор в цілому, і всі форми складності позбавляються на користь простого концентрованого досвіду. Ця відсутність претензій не зовсім нова; WarioWare і Тінь Колоса обидва пішли на це по-своєму, але ніколи в цій крайності. Увесь аналіз hoity-toity вбік, гра просто по-справжньому весела, наповнена привабливою музикою, цікавими дизайнерськими рішеннями та обома 'eureka'! і 'о, лайно'! моменти, щоб пощадити. Єдині люди, яких я б радив триматися осторонь гри, - це ті, хто ненавидить усе, що стосується ігор до 1985 року. Всі інші знайдуть тут принаймні 6 доларів на розваги.
Оцінка: 9,0 - Суперб (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)

