screwattack may be gone
Я б не був сьогодні тут без них
ScrewAttack був новатором у створенні інтернет-контенту. До того, як YouTube став мегапопулярним, а ігрові особистості стали річчю, ScrewAttack просував вміст, створений для спільноти, і висвітлював світ з іншого боку Інтернету. Це місце, де бути великим оленям не було придивлено і де любити відеоігри було лише нормою. Якщо ви знали значення, яке стоїть за ім'ям, ви були частиною групи G1 та родини.
Тільки вчора Крейг Скістімас (один із співзасновників веб-сайту) твітнув новину про те, що ScrewAttack буде ребрендіровать себе як «канал бойових дій смерті» і перенести весь його застарілий вміст на портал Rooster Teeth. Шоу, яке розпочалося в 2010 році, Death Battle стало домінуючою програмою на каналі і назавжди змінило напрямок бренду. Більше не було випадкових кліпів тижня чи контенту, орієнтованого на особистість, а купа хлопців, які працювали на своїх дупах, створили досить якісне шоу про фан-дебати. Скажіть, що ви будете про Death Battle, але це єдине шоу такого типу в Інтернеті, і воно часто гойдається.
Коли я почув новини, я був дуже шокований. Справа не в тому, що я не згоден зі зміною, але ніколи не думав побачити день, коли ScrewAttack зник. Мене вперше представили на веб-сайті від The Angry Video Game Nerd у 2007 році, але я врешті-решт перейшов на їхній веб-сайт у 2008 році. Звідти я почав вести блоги майже щотижня, і це запустило мою любов до писання, розмови про відеоігри і хочуть більше втягуватися в журналістику та засоби масової інформації.
яке найкраще програмне забезпечення для розпізнавання голосу -
У моєму житті був момент, коли я не був настільки впевнений у своїй любові до ігор. Я думав, що все це бачив і починав втрачати інтерес до нових консолей та ігрових тенденцій епохи. Я не знав, чи зможу я продовжувати ігри, і злякався, що мій цинізм покращився від мене. Коли я побачив відео Крейга та екіпажу ScrewAttack, в якому описував свої улюблені ігри SNES, я зрозумів, що в цьому хобі є більше. Навіть якби я випав із сучасної сцени, я завжди міг поговорити про своє кохання до ретро-ігор та висловити цю любов іншим в Інтернеті.
З цього моменту я присвятив себе стати членом ігрових ЗМІ. Це може бути дурний сон, але я цього хотів. Мені подобалося писати, я любив ігри, і я був чорт забирати свої думки. Можливо, це не заробило б мені грошей, щоб жити, але я хотів, щоб мій голос був почутий. Я хотів бути схожим на хлопців у ScrewAttack.
Після місяця або близько того я дізнався про особисту конвенцію ScrewAttack, SGC і відвідав перший в 2009 році. Я взяв добровільний час і отримав безкоштовний пропуск, який досі є чудовою пам’яттю для мене. Ось ці люди, яких я милувався цілий рік, стоячи прямо переді мною, і я сприяв їх успіху. Мені вдалося допомогти здійснити їх мрії, і це наблизило мене на крок до налагодження зв’язків у галузі.
який варіант використання при тестуванні програмного забезпечення
Я продовжував вести блоги, відвідував їхні з'їзди та більше брав участь у екіпажі. Через багато років я в основному подружився з ними на ім’я. Крейг пізнав мене лише з мого обличчя, і міг помітити мене посеред натовпу. У перший же ПАКС, який я відвідував, я наткнувся на Крейга і був ошелешений тим, як він може згадати конкретні моменти, які ми провели разом. Кількість любові ScrewAttack до своєї громади була не порівнянною.
Я, можливо, трохи упереджений щодо них, але деякі найкращі спогади з мого життя походять з цього веб-сайту та їх подій наживо. Мої двадцяті роки були не найкращим періодом мого життя. Я давно страждав від депресії і часто відчував, що здається. Коли у мене був найнижчий мінімум, ScrewAttack був там, щоб підняти мене назад.
Я б ніколи не виявив і деструктоїдів без них. Роки тому, Дестін Легарі з IGN слави не тільки створив Жорсткі новини про ScrewAttack, але зробив позаштатні огляди для Dtoid. Через зв’язок, який мали обидва сайти один з одним, я переїхав до Dtoid, щоб отримати свої новини про ігри та продовжував вести блоги тут. Після років ведення блогів випадковий момент призвів до того, що я врешті-решт зробив стрибок до персоналу, і тепер я заробив свій удар, почувши свій голос.
запитання на інтерв’ю щодо maven та jenkins
Поки Крейг все ще живе через Game Attack, важко нарешті визнати, що ScrewAttack пішов. Я не писав цього раніше, оскільки у мене суміш гніву і смутку затуманила міркування. Я хотів кричати про корпоративні придбання та плакати про те, як вимерла частина моєї молодості. Однак, поміркувавши над цим, я щось зрозумів. Причина, по якій я так працював, - це те, що ScrewAttack для мене так багато значив.
Це, мабуть, недостатньо хороший пам’ятник хлопцям, але я щасливий, що мені вдалося бути навіть невеликою частиною спадщини, яку ScrewAttack залишила в цьому світі. Вони визначали не тільки мій напрямок у житті, але й життя незліченних кількох. ScrewAttack, можливо, вже не буде, але люди її ніколи не забудуть.