scorchlands budivnik magicnoi kolonii na vulkanicnomu misaci
що робить бета-тестер
Перетасуйте ресурси за допомогою магічних лазерів
Немає нічого схожого на першу марафонську сесію з новим містобудівником, коли все свіже, а ви ще не загналися в куток. У майбутній симулятор колонії на основі шістнадцяткової сітки Scorchlands , ви тераформуєте вулканічний місяць з поєднанням науки та магії, плетучи «промислову мережу» лазерів для транспортування ресурсів.
Замість далекого наглядача ви гратимете за птахоподібного Гіві на землі. Наявність барвистої палітри та кількох зморшок, щоб потрясти звичний формат міського будівництва, має велике значення.
З трейлера я вже можу зрозуміти, що зміна форми ворожого ландшафту та напівстратегічне руйнування купи структур буде схоже на приємний маленький масаж мозку.
список компаній, що використовують хмарні обчислення
Там буде бій Scorchlands , хоча розробник Ringlab описує її як «мінімалістичну» систему, у якій «позиціонування буде ключовим». В ідеалі дика природа на Гелії час від часу підтримуватиме тиск, не дратуючи. Я не проти бойових дій у створенні подібних симуляторів, але я віддаю перевагу Терра Ніл підхід.
Зверніть увагу на демонстрацію
Scorchlands буде демонстрація ' всього за кілька днів .” І коли вона буде готова, гра буде запущена в ранньому доступі — Ringlab очікує, що до повного релізу мине півтора року.
Команда ще не оголосила дату початку дочасного доступу, але список вмісту — це «чотири біоми, 20+ будівель, 50+ технологій, 30+ ресурсів і чотири бойові одиниці».
«Хоча гра зараз у хорошому стані щодо вмісту, ми все ще хочемо розширити її, додавши речі, які зроблять гру вартою того, щоб повертатися до неї неодноразово», — сказав Рінглаб.
«Ми також хочемо вдосконалити вже наявні механіки та зробити їх максимально інтуїтивно зрозумілими, особливо на пізніх етапах гри».
Під час розробки Early Access історія (наразі «безтурботна») буде конкретизована.
структура даних черги c ++