sanovnij capcom p at dij i zaboron dla street fighter 6

Diamond Rank Choices
Вуличний боєць 6 може залишитися ще принаймні шість місяців, але ви не дізнаєтеся з того, як Capcom випускає трейлери, музичні композиції, демонстраційні ролики та розкриває персонажів з моменту офіційного оголошення винищувача. І для багатьох людей (включно з вашим хлопцем Мойсем) легендарний розробник зробив дивовижну роботу, утримуючи двигуни ажіотажу на швидкості.
Кожен трейлер, розкриття кожного списку , і кожен звіт про тести відтворення лише підсилює мої очікування SF6 . Як знають постійні читачі, я граю в бойові ігри з 1990 року. Випадіння кожної ітерації World Warriors завжди було подією — принесло з собою нервове хвилювання та обіцянку багатьох довгих ночей, інтенсивних тренувань сеанси, змагальні онлайн- і офлайн-турніри, і, що найголовніше, можливість вибрати нову ілюстрацію для мого бійця.
Тепер необхідно чітко уточнити, що я люблю 2016 року випуску Вуличний боєць V . І, іноді, я справді любов Вуличний боєць V. Але, безперечно, ця гра мала катастрофічним запуск, можливо, найгірший у основній лінії SF історії. Мені не потрібно витрачати ваш час на реп, але реклама в грі , дві форми цифрової валюти, відсутність інтересу до одиночної гри , безліч DLC «лише за реальні гроші», Ядра, що вторгаються в ПК , дивна голова Кена, несумісність контролера , «цензурні» суперечки , і жахливий онлайн на момент запуску всі бачили SF6 спотикатися зі стартових блоків і боротьба на касах . До сьогоднішнього дня багато гравців — як ветеранів, так і тих, хто працює неповний робочий день — сходяться на думці, що гра тільки по-справжньому об’єдналася років після його початкового запуску.
css3 запитання та відповіді на співбесіду pdf
The Вуличний боєць 6 Команда розробників на чолі з новим директором Такаюкі Накаяма, здається, сприйняла поганий запуск SFV до серця, відкрито заявляючи, що хоче вчитися на помилках попередньої гри. Здається, це так, оскільки, з того, що ми бачили досі, Вуличний боєць 6 виглядає фантастично. Це виходить далеко за рамки приголомшливих нових візуальних ефектів, із пристрастю розробників, глибоко вкрапленою в загальну «атмосферу» гри.
Від стилю міського мистецтва до ст капітально відремонтована механіка , захоплюючий список , пишна гордість і яскраві візуальні ефекти, SF6 вже виглядає як щось особливе. І з а бонусний рік часу на розробку в сумці, немає причин для Capcom не випускати повний, багатофункціональний і технічно надійний випуск у 2023 році.
І все ж, як одного разу сказав нам Андре 3000, ви можете заздалегідь спланувати пікнік, але не можете передбачити погоду. І хоча я не вважаю свою власну скромну думку головним у дизайні ігор, я почав думати про деякі функції, теорії дизайну та ідеї стилю, які я хотів би бачити (і не див.) Capcom приймає для нашої наступної прогулянки проспектами та вулицями Вуличний боєць серії. Звичайно, є далеко більше п’яти-десяти атрибутів, які входять у створення сучасної класики. Але як поживу для роздумів, ось деякі моменти, які, на мою думку, допоможуть переконатися SF6 міцно сидить у S-Tier.
Досить жаліти. Ось мої п’ять способів робити і не робити Вуличний боєць 6.
— Зроби —
Нагороджуйте гравця розблокуваннями. Я розумію це. Зараз це просто «індустрія», але це було не дві гри тому Street Fighter IV домашнє видання запропонувало могутнє дев'ять дивовижні додаткові персонажі, які можна розблокувати, просто пройшовши аркадний режим. Ой, хлопче, невже ці дні здаються схожими на минуле життя, особливо для гравців, які довго грають у файтинг.
Чи збираємося ми отримати безкоштовних персонажів, які можна розблокувати SF6 ? Звичайно, ми ні, не в 2023 році, але давайте щось , костюми персонажів, красиві профілі, ностальгічне спорядження, спеціальні диктори, ретро-теми персонажів. Люди збираються купувати DLC, ми вже знаю що вони збираються. І, таким чином, кінцевий результат не закінчиться глибоко в мінусі лише тому SF6 нагородив гравців кількома дивовижними бонусами, гідними нагородами та цікавими додатками.
Давай, ностальгічні костюми. Давайте зробимо це.
Покращте спілкування в грі. Кожен, хто грав у свою долю онлайн-ігор (у будь-якому жанрі), ймовірно, був учасником токсичного та дуже образливого голосового чату — невтішної неминучості, якої іноді можна уникнути, лише відкривши приватну вечірку. Але хоча отримувати жалюгідні повідомлення від жалюгідних людей не весело, мені не вистачає легкої здатності спілкуватися з опонентами чи робити компліменти, або задавати швидкі запитання про ходи та/або розстановки.
Якщо Вуличний боєць 6 запропонувавши можливість надсилати швидкі повідомлення на екрані перемоги, подібно до тих, що є в системі лобі, це мало б певний шлях до побудови спільноти, пом’якшення неприємностей, навчання гравців, зменшення стресу від онлайн-рейтингу або дозволу легкого переходу лобіювати запрошення. Навіть якщо ви не хочете повертати повноцінний текстовий чат з причин токсичності, тоді як щодо простої вигаданої системи повідомлень? Просто натисніть кнопку на екрані перемоги та виберіть шаблонні коментарі зі спадного меню: «Реванш?», «Відкрити лобі?», «Додати мене», «Гарна спроба», «GGs» або (спеціально для я), «Я отримав Rekt, лол».
Це невелика річ, але вона допоможе людям знайти партнерів для навчання. Він міг би запропонувати оливкову гілку гравцям, що борються, створити коло онлайн-супротивників і, можливо, навіть розбавити частину цієї солі.
PrOV3 YourselF.
Покращити функцію відтворення. Повтори - це, по суті, урок у сесії. Вони життєво важливі для вдосконалення гри, навчання збігів і уникнення повторення типових помилок. То як щодо оновленого пакету Replay? Той, який включає типові функції відтворення, паузи та переходу до кадру, але, можливо, пропонує деякі базові інструменти редагування, можливість надсилати друзям фрагменти гри та ( як це буває для деяких випусків ), дозволяє гравцеві заскочити та відновити контроль над своїм персонажем, даючи йому можливість експериментувати з альтернативними стратегіями.
Ця функція «інтерактивного повтору» є одним із найкращих інструментів для навчання гравця тому, як не потрапляти в одні й ті самі пастки знову і знову, без необхідності відтворювати точні обставини в режимі навчання. Інтерактивна функція повтору допоможе тим гравцям, яким важко вивчити певний матч, а також запропонує експертам спосіб оптимізувати свої покарання.
The SSFIV Набір відтворень був досить повним щодо індексування, використання користувальницьких заголовків відтворення та пошуку з можливістю налаштування. Будь ласка, поверніть деякі з цих дуже простих, але дуже корисних функцій.
Прийміть допомогу спільноти. Якщо можна пригадати, кілька менших розробників та/або шанувальників придумали корисні виправлення проблем у Вуличний боєць V , від горезвісної помилки застарілого контролера до загальних проблем із затримкою в Інтернеті. У кожному випадку Capcom або відмовився від допомоги фіксатора, або навідріз пропатчив гру до перерву їх виправлення . Тепер ми все розуміємо чому компанія AAA не бажає, щоб неліцензійне програмне забезпечення третіх сторін торкалося в її коді — але, напевно, має бути щасливий компроміс?
Якщо Вуличний боєць 6 має проблеми, і інший розробник — або навіть просто кодер у спальні — може вирішити ці проблеми, не грюкайте перед ними дверима. Хіба ми всі не хочемо, щоб гра працювала якомога оптимальніше? Зверніться до них. Працюйте з ними. Вам не обов’язково використовувати їхній точний код, але принаймні дослідіть, що вони зробили правильно, і використайте це у своєму власному патчі. Якщо хтось вирішує проблему, дізнайтеся, як вони це зробили, а не буквально ламайте ремонт. Ох, і заплатити їм за їхню винахідливість. Це так само важливо.
Те саме стосується ідей щодо проведення турнірів, виправлення помилок або навіть пропозицій щодо заходів спільноти та місцевих акцій. Але, можливо, візьміть пропозиції щодо зміни балансу характеру, скажімо так, під консультацію.
зробити. Рейтинг. менше. напружений. На турнірах, у Твіттері, під час стрімів і від місцевих жителів я знову і знову чув те саме SFV Усе життя: «Я не граю в рейтинговому режимі. Це надто напружено/дратить/несправедливо/нісенітниця». Чесно кажучи, важко не погодитися. Вуличний боєць V Рейтинг є знаменито розчаровує — будь то люди, які кидають гнів, облікові записи смурфів, погане з’єднання, некласне підбору партнерів або жахлива проблема програшу години вартістю очок ліги, тому що один сет вам не вдався. Рейтинговий режим це не весело , це мука, це клопоти… це не гра, це працювати .
мати сильніший і надійніший мережевий код очевидно, це допомагає вирішити проблему затримки, але вся концепція рейтингу потребує доопрацювання. Чому гравець повинен втратити очки за вісім матчів через один невдалий сет проти гравця з нижчим рейтингом/відсталого гравця? Або чому хтось у Бронзі повинен нескінченно зрівнятися з тим самим гравцем Ultra Gold? Чому падіння мережі призводять до втрати балів? Чому ви не можете заробити щось для RQ суперника? Як дозволили смурфінгу стати такою звичайною практикою?
Це, мабуть, найскладніша пропозиція, як кожен має власне уявлення про те, як «має» працювати рейтинг. Одне я знаю: незалежно від того, спілкуюся я з бронзовими гравцями чи Ultimate Grand Masters, кожен знайде SFV Оцінений як велике зітхання — болісно невигідний, несправедливо караючий і, зрештою, режим, від якого краще відмовитися, якщо ви хочете просто насолоджуватися хвилюванням бою. Будь то повернення LP/PP, розділення рангів для кожного персонажа чи блокування досягнутих рангів — щось потрібно дати, якщо SF6 полягає в тому, щоб уникнути того ж скреготу зубами, що й його попередник.
Чорт, принаймні ви не втрачаєте бали просто так не грає . Я бачу тебе, NetherRealm.
— Роби ні робити —
Забута або м'яка презентація. Ви знаєте, про що я думаю, коли думаю Вуличний боєць V ? Times New Roman. SFV має, без сумніву, найнудніший і найзабутніший стиль подання в світі Вуличний боєць історії. Багато нудних шрифтів із системою меню в стилі мобільних ігор, приголомшливо нудним саундтреком, приголомшливо роззявний сюжетний режим і загальна відсутність спеціальної харизми. SFV , за браком кращого терміну, не має власної чіткої ідентичності. Це просто «п'ятий Вуличний боєць .”
І лише в кількох трейлерах і ігрових відео, SF6 вже виглядає, щоб відновити баланс. Всередині більше енергії Суперанімація Кімберлі ніж у цілому SFV . Без сумніву. Знайте це і використовуйте це. The Vs. Вихід на екран виглядає чудово, міська естетика/графіті чудова, а візуальні ефекти спеціальних атак вражають. Сплете всю гру в житті — від меню до її сюжетного режиму, до музики й до титрів. Потопи мене в кольорі, впевненості та гордості.
Вуличний боєць , вперше за багато років, відчуває живий.
«Веселі» недоречні диваки. Вуличний боєць у нього завжди було чимало дивацтв — подивіться, наприклад, на свого хлопчика Бланку. Але, оскільки SFIV , все пішло з глибокого кінця з «WaCky DooDZ» новачками, які дивно відрізняються від моделі. Будь то Alien Abraham Lincoln G, бутлег Бетмен лиходій Фанг, або біса катастрофа тобто Ебігейл, останніми роками список переповнений погано підібраними клоунами. До біса, навіть сам Бланка перетворився з незрозумілого мутанта в джунглях на напарника суботнього ранкового шоу, одягненого в костюми, що дряпає голову.
Я чую, як люди вже блеють: «Що, Мойс, тобі не подобається веселощі ?» Звичайно, я люблю веселощі, але придумайте персонажів, які тонально підходять до вашого списку. Вуличний боєць 6 має атмосферу, яка вимагає на 100% менше інопланетних політиків у циліндрах або повноекранних чоловіків, які поводяться як автомобілі. Якщо ви хочете створити комічний рельєф або представити нестандартних персонажів, це круто. Але принаймні нехай вони відповідають атмосфері, незалежно від того, чи це лабораторні експерименти, що пішли не так, чи гросмейстери, які виглядають як дурниці в мішку . Запитуйте Street Fighter III , вони розкажуть вам, як це робиться. Давайте просто загальмуємо цирк, хоч раз.
Гаразд… ти можеш отримати Хакана. Я знаю, що декому з вас дуже не вистачає цього жирного чоловіка.
Монополізація турнірів . Вуличний боєць конкурентна сцена має завжди був низовим. Це було в 1991 році, і так залишилося в наступні десятиліття. Але зараз ми перебуваємо в новій ері, коли Sony PlayStation, усіх компаній , володіє Evo. Як завжди, капіталізм відчув запах грошей і вп’явся в них за своєю суттю погано? Ну ні, Ево щойно повернувся з одним із найкращих турнірів, які він коли-небудь оголошував, але грошові люди так повинні розуміти основне коріння змагальної сцени, і бути обережними, вичавлюючи задоволення та ідентичність на користь повного контролю.
с Street Fighter 6, Цілком імовірно, що Capcom шукатиме повний контроль над усієї турнірною сценою, як це було з ним драконівські плани для Marvel проти Capcom: Infinite, (до того, як гра впала на дупу). Capcom вже зробив виставу запросити будь-які та всі, що залишилися SFV Турніри офіційно реєструються у тата, незалежно від того, чи відвідує турнір 10 чи 10 000 відвідувачів. І, с SF6 , це майже впевненість, що Capcom зробить MvC:I грати ще раз. Якщо цей крок не має на меті повністю придушити конкурентну сцену, тоді Capcom має чесно дотримуватися своїх правил участі та запропонувати стільки ж винагороди, скільки вона вимагає від організаторів турніру (TO) пожертвувати свободами.
ТО потребує більше, ніж рулон плакатів і купа листівок. Їм потрібно запропонувати страхування, надійний маркетинг і гідні виплати. Capcom має піти на компроміс як з потребами промоутера, так і зі своїми власними, і не дозволити цій ситуації перетворитися на ванільну ситуацію, коли кожен турнір у всьому світі стає невідрізнимим від наступного, і все це оштукатурено в «DIY» Capcom. SF6 Комплект для турніру». Наявність Capcom у кутку TO в офіційній якості може бути чудовою для конкурентної сцени, але розробник повинен бути спокійним, довіряти TO та пропонувати реальні, відчутні та привабливі переваги для тих, хто вирішив працювати разом вони, а не адвокати проти дрібних місцевих жителів, які цього не роблять.
Надскладні лобі. Наразі існує реальна тенденція до того, щоб багатокористувацькі лобі у файтингах були майже самостійною грою. Зокрема, Guilty Gear Strive і Дуель ДНФ обидва мають лобі, засновані на контролі милих маленьких аватарів у відкритих просторах, сидячи в аркадних блоках, виконуючи танці та буквально стоячи в черзі біля монітора. З точки зору дизайну, вони дуже креативні та чудово виглядають… Але… чесно кажучи… я просто хочу пограти в гру.
Хоча лобі можуть мати чудові функції — дошки оголошень, чат під час матчу, галерея арахісових емоцій, підрахунок очок у матчах та інші цікаві ідеї — у більшості випадків буквальне «обходження» може забирати багато часу, а іноді й марнотратно. в Дуель ДНФ , гравці, які спостерігають за матчем, не завжди знають про інших гравців, які готові й чекають на інших блоках у кімнаті. Час від часу ви можете сидіти у холі з п’ятьма людьми, усі вони хочуть гри, але жоден із них не бачить, що ви насправді готовий до розгойдування.
для Вуличний боєць 6 , ви можете прикрасити свої вестибюлі, у вас можуть бути галереї для глядачів, ви можете додати цікаві функції, і ви навіть можете розглянути відволікаючі засоби та засоби спілкування. Але, чесно кажучи, будьте простими. Це тече краще, і це робить набагато зрозумілішим для всіх присутніх, хто готовий піти, хто просто спостерігає, а хто наступний у черзі на старого доброго ляпаса.
робити. ні Реалізувати. Метавсесвіт/NFT . Capcom. ти знаєш я тебе люблю Ви бачите цей список? Усе вищезазначене, що робити чи не робити? Ви можете ігнорувати їх, ви можете ігнорувати все з них, поки ви обіцяєте мені та вірним SF фан-база одна жалюгідна клятва: Це Вуличний боєць 6 не підтримуватиме NFT чи будь-який інший смітник метавсесвіту в грі. Нам не потрібна ексклюзивна пов’язка з серійним номером. Ми не хочемо, щоб ви могли «брати в інші назви Capcom». Ви можете зберегти його. Ви можете зберегти все про це, Джек.
Поки ця новина здається приголомшливо ухиляється багатьом студіям ігрова спільнота в цілому дала зрозуміти, що вони не хочуть, щоб NFT були у своїх відеоіграх. Це було доведено знову і знову. Цифри не брешуть. FGC гарячий до червоного Вуличний боєць 6 , і кожне відкриття тільки розпалює двигун ажіотажу. Ти знаєш це. Ми знаємо, що ти це знаєш. І ми знаємо, що ви сповнені впевненості SF6 через цю позитивну відповідь.
Але весь цей позитив, весь цей, ви все ще можете стерти все в одному твіті. Просто запитаєте Трой Бейкер , Просто запитаєте Sega , Просто запитаєте Команда17 . Просто запитаєте Ubisoft . Залиш це, чоловіче. SF6 виглядає приголомшливо. Ми не можемо дочекатися, щоб перевірити це. Виглядає приголомшливо. Не дуй це. Дотримуйся курсу. Облиш це. Не робіть цього .
Так ось воно. Надіслано на ваше затвердження. Це посібник для створення ідеального Вуличний боєць ? Звичайно, ні. Чи це основні та кінцеві фактори забезпечення SF6 це успіх? Навряд чи. Але я вважаю, що це всі моменти, які слід враховувати, уроки, які потрібно вивчити, і тактику, яку слід застосувати в маркетингу, продажу та підтримці наступної назви в легендарній бойовій франшизі Capcom.
реалізація подвійно пов'язаного списку в Java
Якщо у вас є власні поради чи заборони, мені буде цікаво їх почути, тож пишіть нам у коментарях. Дякую, що знайшли час прочитати мої думки. Я побачу вас у діловий кінець ніг Юри .
Вуличний боєць 6 виходить у 2023 році на платформах PlayStation, ПК і Xbox.