review need speed most wanted
Потреба в швидкості, що найбільш бажана
Іди вперед. Тисни мені дорогу. Це круто. Я не божевільний. Я розумію, що це частина досвіду та чесної гри. Ми добре, чоловіче.
Але не зліться, якщо виявите, що я навмисно відмовився від місця розташування в наступному виклику, щоб збити вас з рук. Не зліться, якщо я сиджу, ховаючись на вершині чергового повороту, натискаю на пусковий гачок, чекаючи, що вискочить і Т-кість вас у стіну, щоб вивезти вас. Не зліться, якщо я слідкую за вами на кожному заїзді, намагаючись забити вас в інші машини. Я буду завжди там, де ти є, у будь-який час. Стежте за вашою спиною.
Я? Ой, я не злий. Дійсно.
Потреба в швидкості, що найбільш бажана (Xbox 360 (рецензується), PlayStation 3, ПК, PlayStation Vita)
Розробник: Критерійні ігри
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 30 жовтня 2012 р. (Північна Америка) / 2 листопада 2012 р. (Європа)
Якщо ви не могли сказати, я дійсно у багатокористувацьку сторону Потреба в швидкості, що найбільш бажана . Я кров у більшості разів, особливо якщо ти мене образив. Один гравець в грі змусив вас зняти десять найгірших драйверів Ферхейвена - 'Найпотрібніших', щоб стати самим собою. Але в мультиплеєрі вони не вдома, а ваші друзі - це набагато привабливіший досвід. Кожним натисканням на підлогу, кожен прискорюється, щоб бути першим у змішаному поєднанні подій, коли правила нечасто втрачаються, а перемога приймає багато форм.
Ви будете гонки, швидкість через контрольно-пропускні пункти, стрибати з пандусів та багато іншого, щоб заробляти найбільшу швидкість очок у мультиплеєрі. Безкоштовні перегони (і збої) по місту відбуваються між подіями, що з’являються у випадковому списку відтворення. Коли настає наступна подія, всі до 8 гравців отримують сповіщення про місце зустрічі, і всі можуть забігати до цього пункту за бонусними швидкими балами. Коли всі приїжджають і готові, гра відлічується до події, і, як вона починається, цілі події даються на тикер. До цього моменту ніхто не має уявлення про те, яка мета постане далі, що дає Найбажаніший багатокористувацький різновид почуття вільного для всіх.
Більшість подій у списку відтворення - це стандартні перегони, де кожен проїжджатиме через контрольно-пропускні пункти, розкидані по Ферхейвену, щоб першими перетнути фінальну контрольну точку. Місто переповнене різкими поворотами, загрозливими перехрестями, живим рухом, стрибками з стрибками та незліченною кількістю перешкод. Всі вони працюють разом, щоб зробити гонки приємнішими, ніж те, що ви можете знайти у сим-гонщику. Аналогічно, в командних перегонах усі гравці діляться на дві команди, при цьому перемога надходить до команди, яка має найбільшу кількість очок, залежно від місця розташування. І в стандартних, і в командних гонках, бути мудаком окупається. Детальніше про це пізніше.
В інших подіях ви перетинаєте встановлену точку, щоб підняти верхню зафіксовану швидкість або стрибати з пандусів, щоб заробити найбільше повітряного часу, перш ніж годинник знижується. Дріфтінг, прибирання та інші виклики також з’являться у списках відтворення. Один із самих божевільних - всі машини воюють, щоб дізнатися, як дістатися до єдиної точки міста, а потім залишатись там якомога довше, поки годинник не спадає, а час на годиннику забирає перший приз. Більшість з цих місць знаходяться набагато вище рівня вулиці, тому гравці вимагають зрозуміти, як вийти з рівня вулиці, при цьому багато хто вимагає використання пандусів та стартів з високою швидкістю. Речі стають цікавішими, коли кілька машин намагаються таборувати одну і ту ж точку. У кращих матчах відбувається багато штовхань та збоїв.
Гравець з найбільшою кількістю очок в кінці списку відтворення - технічний переможець, але що робить Найбажаніший настільки чудово, що багатокористувацький досвід наповнений можливостями для невеликих, неофіційних перемог. Звичайно, ви, можливо, технічно не виграли більшість очок швидкості, але особливо хороший круг чи жорстоке зняття може відчувати себе навіть краще, ніж зайняти перше місце. У мультиплеєрі все корисне від проходження кута до корисного; навіть їзда випадково і занадто швидко має свої моменти. Навіть останнє місце тут добре провів час.
c # питання співбесіди для досвідчених
Одна з ключових речей, яка робить багатокористувацьку Найбажаніший настільки привабливим є те, що ваші автомобілі повністю одноразові та миттєво поповнюються. Porsches, Maseratis, Ferraris та інші автомобілі, які, як правило, вважаються безцінними, можна знайти по всьому місту, і їх можна негайно вимагати натисканням кнопки. Ніяких грошей, кредитів чи рейтингу не потрібно, тому навіть найдорожчий автомобіль у цій грі нічого не коштує. І з краш-y геймплеєм Найбажаніший , вони робляться юнкерів регулярно, але їх можна негайно відремонтувати до новеньких, проїжджаючи пошкоджений шматок сміття по АЗС Fairhaven. Заборони, які трапляються, коли ваш автомобіль повністю зіпсований зіткненням іншого гравця, несе невелику штрафну санкцію, коли машини відроджуються відразу після анімації аварії. Вони можуть бути побитими чи відсутніми колесами, але ви все одно можете доїхати до наступної АЗС. Або хоча б піти на камікадзе і розбити когось іншого з дороги.
Оскільки майже кожен автомобіль є найшвидшим і найпотужнішим на дорозі, і всі вони є вільними і миттєво поповнюються, це схоже, що Критерій заохочує вас бути мудаком. Це справжня магія Найбажаніший . 'Приємні хлопці фінішують останнім' ніколи не було більш правдивим. Насправді я б хотів сказати, що навіть найкращий водій не матиме шансів проти вашого типового мудака. Ідеальні гоночні лінії та точні повороти нічого не означають, коли вас забивають прямо в бетон на пандусі. І справді, рульове управління та повороти Найбажаніший все одно це не чудово, тому вам краще служити, навчившись якнайкраще збити інших. У вас буде найкращий час в мультиплеєрі, не надто переживаючи про свою точність водіння, замість того, щоб витратити більше часу на те, щоб ви зробили все можливе, щоб бути першим на цій фінішній лінії. Щось йде. Це як найбільша, найяскравіша, найсильніша гра в бамперні машини коли-небудь.
Настільки ж весело, як і багатокористувацьке, це не ідеально. Я торкнувся управління кермом і поворотом раніше, яке іноді відчуває себе м'яким і повільним - цілком протилежним тісному і точному відчуттю, якого ви очікуєте у гонщика. Управління прощається для змагань у стилі аркади, але може бути трохи надто вільним і хитро навіть для цього стандарту. Крім цього, немає великої різниці між відчуттями будь-якого з найрізноманітніших автомобілів, крім обмежень на швидкість та повороти. Більші автомобілі можуть спричинити більше шкоди, а швидші автомобілі зможуть зафіксувати кращі часи на швидкісних пастках, але здебільшого всі вони дійсно схожі. Ви збираєтеся знайти вподобану вами машину і дотримуйтесь її, тому що це насправді не так важливо.
Найбажаніший' s HUD, як у мультиплеєрних, так і в одиночних програвачах, в'ялий і часто неприємний. Індикатори місць розміщені у верхньому лівому та правому кутах екрану, змушуючи гравців повністю відвести погляд від гонки. Я не можу вам сказати, скільки разів я врізався, намагаючись перевірити свій рейтинг середньої гонки. Тикер гри, розміщений внизу екрана, настільки малий і далекий від дії, що гонщики, які дивляться на нього, знаходяться в невигідному стані. На противагу цьому повідомлення про зароблені очки, розміщення та інші повідомлення відображаються у мертвій частині екрана, блокуючи дію. Вони занадто довго залишаються на екрані.
Карта гри - найгірша з усіх. Він невеликий, жахливо розміщений і часто дезорієнтує. Розміщення вашого автомобіля на цій карті настільки близько до верхньої частини його дисплея, що ледве так чи інакше обслуговує гравця. Їхаючи з будь-якою поважною швидкістю, є велика ймовірність, що ви пройдете наступний хід, перш ніж побачити це на карті. Як ви можете визначити, якою дорогою ви прямували, коли карта ще не показує її? Я втратила підрахунок, скільки разів це направляло мене в зустрічний рух. Якби ігровий GPS був реальною одиницею, будь-який водій викинув би його у вікно в перший день використання.
Я зосередився на багатокористувацькій стороні Найбажаніший в цьому огляді, тому що я вважаю, що більшість гравців проводить більшу частину свого часу, граючи в цьому режимі. Будемо зрозумілі: мультиплеєр в Найбажаніший настільки нецензурно весело, що я б рекомендував це навіть без режиму одиночного гравця.
Хоча в одиночній грі немає справжньої сюжетної лінії, є хоча б щось із шляху до завершення з десятьма гонщиками, які найчастіше шукають, які ви зможете взяти на себе в кінцевому підсумку, коли ви будете працювати в підрахунку швидкості. Гра спочатку опускає вас у Porsche і дозволяє їздити навколо та приймати завдання у вільний час, щоб заробити очки.
Місто Ферхейвен - це величезна пісочниця, наповнена різноманітними доріжками та викликами, з якими ви можете вирішитись у власному темпі. Ігрове меню EasyDrive, зіставлене з кнопками спрямованого контролера, полегшує світ трохи легше орієнтуватися через миттєвий доступ до будь-яких придбаних автомобілів, доступних модифікацій та доступних перегонів та проблем. Все це доступне в будь-який час, навіть під час перегонів.
Головний елемент меню EasyDrive підключається до автологічного програвача гравця. Ця система, яка дебютувала в Гаряча гонитва , автоматично відстежує та порівнює найкращі часи гонки, прогресування та інші досягнення проти всіх знайомих. Повідомлення про автологічне повідомлення оголошуються, коли записи порушені. Ця подія стає вибірною проблемою, яку можна вчинити через EasyDrive в будь-який час. Прийняття та побиття однієї з цих грантів надає Швидкісні бали.
Під час заїзду в ці виклики та безкоштовного вивчення, ви знайдете інші машини, в які можна вскочити, відкриваючи ще більше специфічних для автомобіля проблем. Після певного моменту ви досягнете порогу швидкості, який розблокує гонку проти одного з найпотрібніших водіїв. Збиваючи їх, ви можете взяти їхню машину як власну, а перемогти кожну із специфічних проблем автомобіля дозволяє модернізувати її за допомогою перкісів, як підсилених кузовів, кращих шин, нітро та ін. Коли ви досягнете наступної позначки Speed Point, відкриється нова гонка Most Wanted. Побийте всі десять, і ви самі станете Найпотрібнішими.
Проблема цих гонок 'Найпотрібніші' полягає в тому, що вони настільки сценарії, що пережиття гонки вдруге невтішно, коли ви починаєте бачити, як все це розкладається. Навіть деякі стандартні перегони іноді відчувають сценарії. Здається, трафік спливає в тих самих місцях, як і затримання та поліція поліції. У змаганнях з кількома автомобілями супротивники, здається, наздоганяють вас або відрізають вас приблизно в тому самому місці. Поза першим переглядом цих перегонів ніщо не відчуває себе дуже органічно чи правдоподібно, що робить збої та витирання ще більш засмучуючими.
Спочатку відтворення краху - це весело, але задоволення швидко припиняється. Ці анімації показують, що ваш автомобіль дрімає і качається у повільному режимі, як у бойовику. Проблема полягає в тому, що вони трохи задовгі, і ви не можете їх пропустити. Навіть у розпал ключової гонки вам доведеться спостерігати, як ваш автомобіль повільно крутиться, поки ви знаєте, що інші автомобілі збільшують масштаб. Гравці не мають ознак свого місця розташування, поки ця обов'язкова анімація не завершиться. Уявіть, що вийшли з випадкового аварії, дезорієнтувались, а потім нарешті знайдете своє місце та рейтинг, лише щоб бути відтісненими назад до іншої анімації аварій. Це абсолютно божевільно. Я не можу вам сказати, скільки разів я клянувся грати в цю гру далі, переглядаючи одну занадто багато послідовних анімаційних атак.
Ці перегони досить складні самі по собі, але додавання поліцейських занять до суміші піднімає виклик ще на більш високий рівень. Звичайно, якщо ви будете їхати з швидкістю, найкращі Fairhaven захочуть вас перетягнути. Під час течії гонки натрапляйте на одного, і вони одразу на хвості. Можна відірватися від переслідувань поліції, керуючи дуже швидко, або переховуючись, але це рідко виходить таким чином.
Є шість рівнів тепла, через які гра проходить, якщо ви не можете відірватися, починаючи від легкого погоні на автомобілі до повномасштабного скоординованого таранного фесту, укомплектованого дорожніми блоками, спецназами та смугами, що перекривають шини. Потрапляйте (або зазнайте краху) і станьте розпущеним. Але якщо вам вдасться відірватися від рівня шести тепла, ви заробите величезні нагороди за ІП. Ці поліцейські переслідують межу між розвагою та фрустрацією. Відволіктися від погоні відчуває себе чудово, але заїхати через 30 хвилин або більше за кермом високого тиску та ухиленням насправді зношується на вас.
Є кілька технічних проблем, які не порушать гру, але трохи поцікавтеся досвідом. Я виявив, що частота кадрів версії Xbox 360 не вистачає на плями та в інших заїкань. У куцценів виникають проблеми з плавністю навіть у фільмі, що відкривається, що показує стрибки та паузи. Гікавка трапляється і під час переходів, і поза перегонів. Версія PS3 трохи більш гладка, що стосується частоти кадрів, але натомість я зіткнувся з декількома аваріями, що зупиняють гру. Обидві версії не дозволять вам вимкнути гул контролера та мати проблеми з налаштуваннями музики; якщо ви вимкнете музику, вона все ще випадково з’явиться місцями.
Навіть з усіма меншими проблемами, які я перераховував Найбажаніший, важко в цьому не злізти. Мені подобається, як гра постійно нагадує тобі, що ти стаєш занадто серйозним. Я виявив, що буду перевіряти себе під час однієї з божевільних кешмаків гри або вступ до гонки. На одній є піраміда з десяток машин міліціонерів, укладених, котячись на вас в унісон, запалюючи вогні та сирени. Вони якось перетворюються на обертовий торнадо автомобілів до початку гонитви. Ніби вони говорять, що реалізм і структура ніколи не враховувались. Мені це подобається.
Така ж ситуація і з багатокористувацькою стороною гри. Вищезазначені проблеми та відсутність будь-яких правил щодо старту гонки спричиняють події, які ніколи насправді не відчувають, що вони мають структуру; ти просто частина сварливої гри для всіх. Але коли ти це сприймаєш і перестаєш зациклюватися на деталях, ти справді починаєш веселитися. Найбажаніший заохочує вас вирізати кути, бути шахраєм та виявити свою внутрішню дорожню лють. Ви пропускаєте пункт, якщо цього не усвідомлюєте.
Вболівальники попередніх ігор Criterion зрозуміли, чого вони хочуть, а, в свою чергу, самі Criterion зрозуміли, що вони роблять. Тут і там є декілька потертостей з однокористувачем та відсутністю польської мови, але багатокористувацький настільки великий, що все це навряд чи має значення. Потреба в швидкості, що найбільш бажана це той великий, божевільний, краш-y гонщик відкритого світу, про який ви просили.