i wish other m played like nintendo land
(Примітка. Це був мій перший пробіг через гру, перш ніж я зрозумів, що ти можеш стрибнути. Завдяки Майку Футтер з Ripten за те, що спілкувався зі мною.)
Не можна цього заперечувати Інші М не відповідав стандартам багатьох шанувальників Metroid, і ви можете порахувати мене серед людей, які відчували себе підведеними грою. Хоча я не знайшов Інші М писати так само погано, як і деякі з них (це має сенс, що сирота, вихована чужими людьми, яка проводить більшу частину свого часу в гігантському робототехнічному костюмі, може не мати найкращих соціальних навичок), спосіб гри в бою часто залишала мене холодною. Авто-націлювання в Метроїд гра просто відчувала себе неправильно.
Це частина чому Nintendo Land: Metroid Blast відчував себе так правильно. Він пропонує аркадному стилю сприймати як третю особу Метроїд гра могла б грати, і незважаючи на те, що вона є лише частиною «міні-гри», вона все ще грає більше, як інша Метроїд назви, ніж Інші М зробила.
Граючи як персонаж на землі, у вас є всі стандартні повноваження Самуса; збройна гармата (яка може бути спрямована в будь-якому напрямку), куля з морфом, грейп-промінь і стрибок. Відстань стрибка дійсно коротка, проте. Його найкраще використовувати для ухилення від вогню противника, ніж для обходу ландшафту.
Хід ухилення може бути ризикованим елементом дизайну, оскільки гравці можуть взяти на себе спам. Metroid Blast заважає цьому статися, роблячи кожен третій поспіль стрибок у фінальній 'позі перемоги', як олімпійська гімнастка, яка щойно витягнула потрійний фліп. Ви замерзли на місці під час цієї пози, абсолютно вразливі, що обережно навчить гравців не зловживати ігровим механіком ухилення, одночасно чарівні .
чого не може знайти статичний аналіз
Зі встановленими основами гра кидає на вас хвилі ворогів. Ваше завдання знайти найкраще становище в оточенні, щоб вивести їх. За свій короткий час з грою я побачив традиційне Метроїд такі вороги, як Гемери, Космічні Пірати та Ваверси, усі зображені в милому, супердеформованому стилі, який пов’язує всі 'пам'ятки' в Nintendo Land разом. Хвилі нападають з-під голову, тому вам доведеться стежити за ними, щоб стежити за ними. Іншим варіантом є підхоплення до вищого ґатунку або телепортування на вищезгадані платформи, щоб отримати кращий знімок. Здавалося, існує кілька способів вирішити більшість ситуацій, і достатньо місця для розширення стратегії.
Гемери - це ті ж беззахисні маленькі краби дикобраза, які ви пам’ятаєте з попереднього періоду Метроїд заголовки, хоча вони можуть бути досить страшними у великій кількості. Космічні пірати - це зовсім інша річ. Вони швидко вкриваються і відстрілюються, перетворюючи гру на більшу кількість стрільб і менше в цільову практику. Помер лише три удари Metroid Blast (ви стежите за допомогою Мертвий простір -стиль у грі HUD на спині гравця), тому ви не можете бути недбалими, приймаючи орду ворогів, які можуть дати так добре, як отримують.
Якщо ви граєте в кооперативі з кимсь, хто використовує GamePad Wii U, вони можуть забезпечити прикриття вогню з неба в милій мініатюрній версії корабля Самуса. Незважаючи на те, що додаткова мобільність корабля значно спрощує ухилення від вогню противника, але це також ускладнює постріл або захоплення бойових потужностей. Коли мого друга з кооперативу на кораблі (Майка Футтера) нарешті підірвали з неба, він зазнав аварії, висадившись в драматичному режимі, що нас обох злякало.
Гра ще не була закінчена. На відміну від інших Nintendo Land пам'ятки, як Зельда: Бойовий квест і Пригода Пікміна , ви не ділитесь здоров’ям зі своїм екіпажем у Metroid Blast . Замість гри закінчився, мій пілот вийшов зі знищеного транспортного засобу і почав бігати навколо поля бою напівголий, беззбройний та під одягненим. Я швидко розстріляв деяких ворогів, сподіваючись, що вони можуть погіршити йому здоров’я, оскільки, мабуть, ще одним ударом було б його кінець. Пізніше пару загиблих піратів Космосу, і я забив йому серце. Як тільки він схопив його, його броня повернулася назад, і новий корабель миттєво сформував для нього виліт. Невдовзі ми підірвали всі їхні осли, і це перейшло до наступного рівня.
Це був мій досвід з п'ятого рівня Metroid Blast режим кооперативної кампанії. Я побачив щонайменше ще сім рівнів після цього, і хто знає, що ще звідти. Ми знаємо, що зрештою ви візьмете на себе Рідлі, і, при будь-якій удачі, більше Метроїд такі іконки, як Крайд і Матін Мозок.
Усі Metroid Blast потреби - це включення реального, М етроїдний стильний плаваючий стрибок, і я був би готовий побачити повноцінний Метроїд назва, що грає саме так. Тим часом я буду грати лайно з гри, коли воно скине 18 листопада. Це одне з моїх улюблених Nintendo Land пакет. Метроїд вболівальники та шанувальники місцевих стрільців кооперативу, безумовно, повинні дати йому удар. Він пройшов довгий шлях з 2011 року.