reziser kirby and forgotten land kaze so kriva skladnosti final nogo bosa bula trohi nadto krutou

Це 'може бути щось, що, можливо, трохи занадто круто'
Ви програли Кірбі і забута земля ще? Що ви думаєте про фінального боса? Що ж, режисер Шінья Кумазакі вважає, що, можливо, щось були надто інтенсивними в кінці там. IGN поспілкувався з Кумазакі в GDC , і він міг сказати кілька справді цікавих речей про криву складності в цілому.
безкоштовний блокувальник спливаючих вікон для хрому -
Стосовно поняття складності він зазначає:
«Коли ви думаєте, можливо, про свій дитячий досвід гри у відеоігри, можливо, були ігри, у яких вам просто здається, що їх неможливо перемогти, тому що це дуже складно. І я думаю, що ідея полягає в тому, щоб мати можливість надати щось, до чого ви можете легко ввійти і є доступним, але також забезпечити відчуття досягнення, оскільки ви можете мати досвід, коли ви граєте в гру, будучи молодшим, або навіть зараз. Настає момент, коли ти чогось досягаєш або щось робиш, і ти кажеш: «Добре, зараз я можу це отримати». Я це зробив». І це відчуття досягнення є результатом того, що людина грає в гру — її рівень навичок зростає, а також вони звикають до того, як грати в цю гру».
Усе це призводить до точки на кривій, де вона досягає своєї вершини: яка, ймовірно, є фінальним босом у Забутий край . Про ефективність такої реалізації згаданої вершини він зазначає:
як відкрити файл .dat?
«Вперше в Кірбі серії, ми запропонували два різні рівні складності, щоб справді спробувати надати досвідченим геймерам можливість отримати більш повноцінний ігровий процес. І я думаю, що ми змогли це зробити. Але, можливо, крута крива підйому наприкінці гри, особливо фінальний бос, могла бути чимось надто крутим, і, можливо, ми можемо розглянути можливість трохи збалансувати це. Це те, що я хочу продовжувати досліджувати»
Я розумію це. Враховуючи, наскільки доступно Забутий край є суттю, я бачу, як дизайн боса (а не лише фінального боса) може відлякати деяких людей.
Який фінал!
Нічого не псуючи, фінальний бос (власне, фінальна область в цілому). Кірбі і забута земля є диким . Коли все почало падати, я сміявся над абсурдністю всього цього, і чудово провів час, орієнтуючись у цьому. Це був один із найяскравіших моментів мого Кірбі - кар'єра гравця, що починається аж до оригіналу на Game Boy під час подорожей дитиною.
найкращий безкоштовний відео конвертер для
Я хотів би побачити, як серіал більше експериментує з цим (або навіть якось спін-офф з іншим персонажем), але враховуючи, наскільки спрощений Кірбі ігри мають бути задумом: я відчуваю потребу зупинитися, щоб подумати про те, який такт франшиза повинна прийняти в майбутньому.